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《星際公民》又更新了。Alpha 4.7 版本代號"歡迎來到巖石",聽著像某家民宿的slogan,實則是這款眾籌近十年的太空模擬游戲,終于對玩家罵了多年的庫存系統動了刀。
新界面用了雙面板布局,左邊是你的私人物品,右邊是戰利品池。系統自動掃描周邊可用庫存,拖拽就能裝備——這描述聽起來像2015年的手游標配,但對《星際公民》玩家而言,堪比從DOS升級到了圖形界面。搜索和篩選功能也補上了,找東西不用再翻頁翻到飛船漏油。
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制造系統這次是正式登場。玩家站在"物品制造機"前,消耗資源和藍圖打造裝備,成品品質看原材料臉色。基礎藍圖白送,稀有圖紙得做任務解鎖。這套邏輯放在任何生存游戲里都不算新鮮,但放在《星際公民》里,意味著開發商終于承認:玩家除了買船,還得有點事做。
Nyx星系新增的"破冰站行動"任務走硬核路線。打NPC、清異星生物、解環境謎題、修廢棄礦站——聽著像把三個游戲的玩法塞進一個關卡。難度高到強制要求組隊,官方甚至設計了兩種入場方式:加價買斷獨占權,或者花小錢賭一把多人混戰。這定價策略,倒和現實里的太空資源爭奪挺像。
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RSI 極光 Mk II 飛船同步上線,定位通勤兼戰斗。考慮到該系列是游戲里最便宜的入門船之一,這次升級大概是給新韭菜——抱歉,新公民——一個更體面的開局選項。
游戲總眾籌金額已破9.5億美元,離10億只剩半步。有玩家在論壇吐槽:這錢夠造兩艘真航母,而我們還在等庫存能正常排序。
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