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《地平線6》國區解鎖時間公開:5月19日中午12點!
Playground Games打造的 開放世界競速 新作《極限競速:地平線6》將于2026年5月19日全球發售,首發登陸Steam平臺及Xbox主機。
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據SteamDB數據顯示,《極限競速:地平線6》國區解鎖時間已確定為北京時間5月19日中午12點。
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Steam平臺將推出三個版本,具體定價如下:
標準版:售價298元,含游戲本體。
豪華版:售價398元,在標準版基礎上增加額外游戲內容。
尊享版:售價498元,包含全部游戲內容,并享有5月15日的“先行開玩”權限,可提前4天進入游戲。
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此外,昨日《極限競速:地平線》官方賬號還在 YouTube 正式發布了《極限競速:地平線 6》的序章表演賽實機視頻。
據視頻簡介與官方描述,本作將繼續延續 “地平線嘉年華” 的核心主題,以日本為舞臺,從一開始就為玩家帶來高強度、多場景的感官沖擊。序章內容不僅包含標志性的開場表演,還首次向玩家展示了日本獨特的道路文化與地形地貌。
值得注意的是,視頻畫面標注游戲內實機畫面,展示了《地平線 6》在光影效果、車輛細節以及場景構建上的大幅進化。
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關于本作,在《極限競速:地平線6》中,玩家將駕駛數百輛授權車輛,在日本各地(如櫻花山區、繁華都市、未來科技園區)展開 開放世界 競速 冒險 。游戲支持自由探索、隱藏地點發現,并提供深度的車輛改裝與涂裝自定義系統。
就在下周!曝《刺客信條4》重制版就在4月16日!
今年2月那場索尼的發布會「State of Play」為全年發布節奏拉開了序幕,而目前有消息稱,索尼可能很快就會帶來今年的第二場活動,甚至最早下周就會舉行。該說法來自業內爆料人 NateTheHate,他此前多次準確預測過類似活動的時間,包括今年2月的那一場。
起初,他僅表示這場發布會會在2026年6月之前“較早”舉行,大致時間接近夏季游戲節。不過隨著玩家對時間點的猜測不斷發酵,他隨后進一步給出了更具體的日期——2026年4月16日,也就是下周。值得注意的是,同一天還傳出《刺客信條4》重制版將正式公開的消息,這種時間上的重合,也讓外界推測兩者可能屬于同一場發布活動的內容。
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另一邊,ResetERA論壇用戶BlackBate的爆料也印證了這一消息,其表示官方目前計劃在4月16日進行公布。傳聞中的《刺客信條4:黑旗》重制版內部代號為“Resynced”,并計劃在4月16日正式官宣。另一位知名爆料人湯姆·亨德森也在Insider Gaming節目中多次提及“4月中旬”這一時間點,進一步增加了該消息的可信度。
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據爆料者獲取的內部文件顯示,本作預計在2027財年第二季度(即今年6月至8月間)發售,并有消息推測具體窗口為7月。不過,考慮到育碧曾多次延期甚至取消項目,該發售日期仍需謹慎看待。
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對育碧而言,《刺客信條4:黑旗》重制版是本財年最重要的項目之一,其市場表現將直接影響公司業績。
《Samson》Steam評分褒貶不一 !明日將推出大型補丁
昨天給大伙介紹過的Liquid Swords工作室的處女作已正式登陸Steam平臺,但對開發團隊而言,首發并非全是喜悅。除了Metacritic評分僅53分之外,這款 動作冒險 游戲目前在Steam平臺的用戶評價為“褒貶不一”,646條用戶評論中僅有51%給予推薦。
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工作室負責人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾表示,首發時不可能完全零bug,但目前出現的問題數量似乎超出了預期。
值得慶幸的是,若玩家暫時擱置購買計劃,等到4月10日,一款大型補丁將正式上線,包含大量問題修復。其中包括解決與PSO(粒子群優化)相關的性能問題、音頻和動畫引發的崩潰問題,以及阻礙游戲流程推進的bug;補丁還將新增8個獨立存檔位功能。
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開發者表示:“我們致力于《Samson》與廷達爾斯頓世界觀的未來發展,這款游戲將在質量、玩法和內容等所有方面逐步完善。我們將持續傾聽玩家的聲音,在大家的支持下不斷優化游戲體驗。”
除此次更新外,開發團隊還將重點修復與玩法、動畫相關的問題,解決更多性能隱患,并進一步打磨整體游戲體驗。
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《劍星2》公布臨近了!金亨泰:可以開始抱有期待了
由韓國工作室Shift Up開發的動作大作《劍星》在Steam平臺和PlayStation斬獲數百萬銷量后,其續作的動向終于揭開了神秘面紗。
近日,Shift Up首席執行官金亨泰在接受日媒4Gamer采訪時,首次正面回應了關于《劍星2》的開發進展。金亨泰表示,游戲開發正處于“緩慢而謹慎”的推進階段,為了避免過早“畫餅”,工作室選擇在作品達到理想狀態后再正式官宣。
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“我們正致力于高品質的制作,比起在完成前就匆忙發布消息,我們更希望在萬事俱備時直接展示給大家。”
金亨泰說道。當被追問是否可以給玩家一些期待時,他透露:“如果說得太具體就是劇透了,但可以說,‘現在已經是大家可以稍微開始抱有期待的時候了’。”
2026年夏季游戲節近在咫尺,《劍星》在這一舞臺上亮相可能稍微顯得時間緊迫,但科隆游戲展(Gamescom)或年底的 TGA 極有可能成為《劍星2》正式亮相的舞臺。
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金亨泰此前還曾公開表示,面對中國游戲廠商動輒千人的“人海戰術”,像 Shift Up 這種百人規模的韓國工作室必須全力擁抱 AI 技術,以在產能和質量上保持競爭力。
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云通關成常態?《生化危機》新玩家被指只看不玩
近日,據外媒報道,越來越多的《生化危機》系列新粉絲選擇通過YouTube觀看游戲流程視頻來“體驗”游戲,而非親自上手游玩。這一“云通關”現象在年輕玩家群體中尤為明顯。
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報道指出,與老玩家不同,近年來接觸《生化危機》系列的新粉絲更傾向于觀看他人通關視頻,而非親自游玩。對于以氛圍和恐怖體驗為核心賣點的生存恐怖游戲而言,這一現象引發了關于“沉浸感是否被削弱”的討論。
分析認為,新玩家選擇“云通關”的原因主要包括:一是《生化危機》系列的壓迫感與資源管理機制對新手造成心理壓力;二是相比親自通關,觀看剪輯版或速通視頻更為省時;三是觀看知名主播的通關視頻已成為一種社群娛樂方式。
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在《生化危機》社區內,部分老玩家對“只云不玩”現象表示擔憂,認為這背離了生存恐怖游戲的本質。但也有觀點認為,無論以何種方式接觸作品,只要能感受其氛圍與文化,便無可厚非。
玩家發現《地平線6》新地圖竟有《頭文字D》經典秋名山路線
微軟于昨日(4月8日(公開了 開放世界 駕駛游戲《極限 競速 :地平線6》的完整地圖。本作以日本為靈感打造,其地圖中融入了不少現實中的知名道路,吸引了玩家的關注。
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此次公開的完整地圖被稱為系列史上最精細、地形最豐富的作品。地圖還會呈現季節變化,此次公開的版本為夏季場景。雖然地圖整體為虛構設計,但不少路線都參考了現實地標。例如,右上角的發夾彎疑似以榛名山(秋名山原型)的群馬縣道33號為原型,左下角的山路則很可能參考了神奈川縣道732號的箱根七曲。這些道路也曾是漫畫與動畫《頭文字D》中知名山路的原型。
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此外,地圖上還有以日本多條現實公路為靈感的路線。此前發布的預告片中,還出現了疑似黑部立山阿爾卑斯路線的景觀,引發玩家熱議。游戲發售后,玩家可以一邊駕駛,一邊探索這些現實原型地點,享受沉浸式的日本駕駛體驗。
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