據Dexerto報道,近日,曾參與《給他愛5》、《荒野大鏢客:救贖2》、《GTA6》等大作開發的前Rockstar環境美術師David O'Reilly近日在接受采訪時談到了《GTA6》,他提醒玩家,對第三支預告片充滿期待的同時也要保持理性。
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David O'Reilly表示,盡管他也“非常期待”第三支預告片,但玩家需要意識到,高規格預告片在制作過程中往往會使用一些“技巧”。
“制作預告片時,團隊會先確定鏡頭的位置,然后把鏡頭范圍內的所有內容打磨到極致精細,而鏡頭之外的部分則不會被同等程度地優化。”
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“整個游戲世界并不會完全呈現出那樣的效果。開發者會重點打磨預告片中展示的區域,這些內容某種程度上是在‘代表’整個游戲最終效果。這也是為什么預告片和最終游戲之間往往會存在差異。你不能把它當成‘已經定型’,比如‘那棵樹發售時一定還在那里’,不能這么看。”
他還指出,等到游戲正式發售時,預告片中的很多細節可能都會發生變化,并建議玩家在發現差異時保持冷靜:“放輕松,這只是預告片,又不是最終成品!”
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你會因為預告片和實機表現存在差距而“下頭”,還是本就覺得這是游戲宣傳的正常操作?在你心里,預告片應該是“盡量真實還原”,還是“適度美化吸引關注”?如果《GTA6》真的出現畫面或細節落差,你能接受到什么程度,歡迎在評論區聊聊。
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