任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列今年迎來(lái)了40周年紀(jì)念,首款游戲于當(dāng)年發(fā)售。游戲媒體Game Informer專(zhuān)門(mén)撰文紀(jì)念該系列40周年,文章收錄了包括游戲開(kāi)發(fā)者、電影導(dǎo)演和作曲家在內(nèi)的各界人士的評(píng)論,《星露谷物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)者Eric Barone也發(fā)表了評(píng)論。他表示,《星露谷物語(yǔ)》深受《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的影響。
![]()
Eric Barone也是一位游戲開(kāi)發(fā)者。他曾參與制作農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模擬游戲《星露谷物語(yǔ)》。在游戲中,玩家將耕種并恢復(fù)從已故祖父那里繼承的荒地,體驗(yàn)農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)以及與村民互動(dòng)的樂(lè)趣。該游戲于2016年2月發(fā)售,迅速風(fēng)靡全球,截至2024年12月銷(xiāo)量已超過(guò)4100萬(wàn)份,成為一款經(jīng)久不衰的熱門(mén)游戲。順便一提,Barone目前正在開(kāi)發(fā)一款名為《鬧鬼巧克力工房》的新游戲。
![]()
據(jù)Barone稱(chēng),他在游戲開(kāi)發(fā)中受到了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在“探索”和“伏筆”方面的影響。這里提到的“伏筆”很可能是指對(duì)之后可以進(jìn)入的區(qū)域的暗示,而非直接的敘事。Barone舉例說(shuō)明,即使玩家在探索過(guò)程中看到一個(gè)暫時(shí)無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域,只要獲得相應(yīng)的道具,最終也能到達(dá)那里。他表示,這種期待感是推動(dòng)玩家繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
Barone還坦言,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在游戲設(shè)計(jì)和理念方面也對(duì)他產(chǎn)生了影響。他列舉了《星露谷物語(yǔ)》中的菜單界面、可以收割的小片草地以及賦予新能力的“特殊道具”等元素,作為這種影響的例證。
![]()
這些特殊物品包括能夠增加能力或解鎖與任務(wù)相關(guān)的地點(diǎn)的道具,例如可以與礦井中的矮人交流的“矮人語(yǔ)翻譯指南”,以及可以進(jìn)入下水道的“生銹鑰匙”。在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中,存在著各種各樣的工具,例如可以讓玩家打破脆弱墻壁的“飛馬靴”,以及可以攜帶物品的“甲蟲(chóng)”。每種工具都有不同的效果,可以幫助玩家解謎并推進(jìn)游戲進(jìn)程。Barone似乎在創(chuàng)作《星露谷物語(yǔ)》時(shí)從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中汲取了靈感。
Barone評(píng)論說(shuō),雖然這些元素是游戲的基礎(chǔ),但這恰恰證明了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的巨大影響。他高度評(píng)價(jià)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》作為先驅(qū),將許多如今司空見(jiàn)慣的元素融入到各種游戲中。
![]()
(NS版夢(mèng)見(jiàn)島)
順便一提,Barone稱(chēng)《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》是他最喜歡的塞爾達(dá)游戲。他的理由是什么呢?這是他玩的第一款塞爾達(dá)游戲。他還將其描述為一款具有獨(dú)立游戲風(fēng)格的獨(dú)特作品,表明他很欣賞其原創(chuàng)性,而這種原創(chuàng)性在現(xiàn)代3A大作中并不常見(jiàn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.