《輻射》創作者蒂姆·凱恩總結了8條RPG設計建議,核心觀點是:不要試圖控制玩家。
如果游戲是非線性的,就不要假設玩家一定會先去某地或先和某人對話。即使把守衛放在城門口,也不代表所有人都會停下交流。凱恩指出,很多設計師都會犯一個錯誤——默認玩家會按既定順序行動。
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當然,可以通過機制強制玩家,比如鎖門必須對話或讓NPC主動觸發,但更好的做法是打造一個值得探索的世界,而不是預設玩家行為。
他的要點包括:主線支持所有角色發展路線;支線支持部分路線但保持平衡;地圖要預留支線空間;任意位置都應有可見興趣點;敵人分為固定與隨機兩類;探索必須有回報;固定巡邏的NPC更適合潛行玩法。
類似設計在《哥特王朝2》中已有體現,玩家可以繞路進城,還會觸發守衛的特殊對話。《巫師3:狂獵》也允許玩家打破流程順序,從而獲得不同劇情反饋。
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