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文丨TY
排版 丨鹿九
我的捏臉系統(tǒng)呢?
一提到韓國游戲,大部分玩家都會想到網(wǎng)游、油膩師姐等關(guān)鍵詞,不過自從《劍星》《潛水員戴夫》等游戲大獲成功以后,韓國廠商只會做網(wǎng)游的刻板印象就在一定程度上被打破了。
最近Nexon公布了一款作品《洛奇英雄傳:反抗命運》(后文簡稱《反抗命運》)。這款游戲早在24年就已經(jīng)亮相,25年也測試過一波,作為《洛奇英雄傳》的續(xù)作,自然也理所應(yīng)當?shù)乇豁n國分級制度評為了“18禁”游戲。
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本次測試可操作角色之一:黛莉婭
從此前的測試來看,《反抗命運》這部作品在《洛奇英雄傳》本體的系統(tǒng)上,做成了一款更加偏向“一本道”的弱聯(lián)機線性游戲,這次我們情報姬也有幸參與了《洛奇英雄傳:反抗命運》最新測試,今天就來好好給大家聊聊這款游戲。
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本次測試可操作角色之一:菲歐娜
《洛奇英雄傳:反抗命運》的背景是典型的北歐神話那一套,不過本次測試的劇情內(nèi)容放出的不多,就先按下不表,值得一聊的還是本作的玩法系統(tǒng)。
首先得說說本作的3C體驗,無論是在操作跟手還是攻擊命中的反饋,《反抗命運》都調(diào)校的十分優(yōu)秀。沖刺后調(diào)轉(zhuǎn)方向也會有額外的動畫,釋放派生技能時的過渡動畫也十分自然,這些細節(jié)都使《反抗命運》的游戲操作感十分流暢。
不過3C的良好體驗,還是服務(wù)于本作最出彩的系統(tǒng),戰(zhàn)斗。
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這次測試給出了四位角色,每位角色的戰(zhàn)斗風格可以說天差地別。換一個角色體驗,可以說完全換了一套攻關(guān)思路。
比如使用女騎士菲歐納的時候,主要依賴盾牌的精準格擋來過關(guān),用大劍俠黛莉婭的時候,則需要通過攻擊攢氣勢,然后在使用派生技時消耗氣勢觸發(fā)額外的攻擊。雙劍和戰(zhàn)柱的兩名角色也都有著不同的戰(zhàn)斗循環(huán)。
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除此之外,每名角色的能力樹也完全不同,以精準格擋為核心的菲歐納,其升級路線也都是圍繞防御系統(tǒng)來強化的,其他角色也會按照其玩法特點形成一套循環(huán),有時甚至還會圍繞著怪物的交互來進行戰(zhàn)斗的循環(huán)。
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本次測試可操作角色之一:卡魯
像是《反抗命運》中,怪物的攻擊分三種方式,可以完全防御的普通攻擊,只能精準格擋的藍光攻擊,通常情況下只能閃避的黃光攻擊。
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藍光攻擊
比方說以防御為核心的菲歐納,哪怕是不能格擋的黃光攻擊也能格擋下來。并且在精準格擋后,還能有更加強力的派生。像是使用雙劍的利斯塔,沒有格擋的情況下,藍光攻擊也能使用完美閃避躲開,同時也會有強力的派生攻擊收尾。
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黃光攻擊
總之根據(jù)使用不同的角色,面對怪物時所使用的技巧也完全不同。另外值得一提的點是,《反抗命運》中并沒有體力條的限制,加上怪物存在韌性條,就使得一些角色更傾向于通過削韌特別高的技能壓制BOSS,有些角色則會更傾向于精準閃避BOSS的攻擊不斷造成傷害。
并且本作的技能釋放和攻擊派生都十分簡便,采用了組合按鍵和C技的方式,使得本作切換不同的角色也能很快上手。同時配合豐富的技能樹,真要研究的話,每名角色的上限也并不低。
另外游戲還給了難度選項,還有護衛(wèi)系統(tǒng),對于動作苦手來說,這也算是十分友好的設(shè)計。
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本次測試可操作角色之一:利斯塔
不過,雖然這套戰(zhàn)斗玩法邏輯自洽,與怪物的交互和循環(huán)都是十分優(yōu)秀的,但也存在著一些問題,部分派生會因為怪物的移動經(jīng)常性的打空,也就使得似乎這些派生的用處并不大。
比如雙劍的一些派生因為需要攻擊數(shù)次才能派生出來,導致攻擊小怪時用不上;而攻擊BOSS時,還沒等派生打出來,BOSS就已經(jīng)出招或移動了。《反抗命運》會因為一些不夠嚴謹?shù)脑O(shè)計導致玩家的負反饋,這方面可能是《反抗命運》需要優(yōu)化的地方。
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但總之,《洛奇英雄傳:反抗命運》這部作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確展現(xiàn)了為什么曾經(jīng)有許多玩家會將《洛奇英雄傳》稱之為動作網(wǎng)游之王了。
聊完戰(zhàn)斗系統(tǒng),則可以聊聊本作的地圖設(shè)計了。此次測試一共有三張地圖,據(jù)點、北方廢墟和冰山谷。
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冰山谷
在畫面表現(xiàn)力上,本作采用了目前業(yè)界頂級的UE5引擎,其視覺沖擊力自然不需過多強調(diào)。無論是貼圖材質(zhì)的精細度、還是全局光照的光影表現(xiàn),都可以算得上是當今市場的上乘之作。無論是角色身上金屬鎧甲的真實反光、布料的物理飄動,還是地圖上宏偉的奇觀設(shè)計,表現(xiàn)力都非常不錯。
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北方廢墟
本作采用的還是一套十分復古的據(jù)點加上下本的系統(tǒng),在據(jù)點中升級武器、養(yǎng)成角色,然后下本攻關(guān)、升級等等。據(jù)點庫漢并不算小,不過本次測試并沒有展示養(yǎng)成方面的系統(tǒng),已經(jīng)可以知道的是有鐵匠鋪、也有教堂等功能性建筑,具體的系統(tǒng)可能就要等到后續(xù)官方的公布了。
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據(jù)點:庫漢
在副本的地圖設(shè)計上,雖然是十分一本道的設(shè)計,但是《反抗命運》也設(shè)計了許多隱藏區(qū)域和許多分支路線的收集點。首先是地圖上埋了許多寶箱,這些保險給的東西也很簡單粗暴,就是技能點,所以玩家需要盡可能的舔干凈地圖,才能豐富自己的武器庫。
另外的一些隱藏區(qū)域,在主線之余,有時會出現(xiàn)另一條路,玩家如果跟著這條路前進,便會遇到主線之外的BOSS。在攻關(guān)結(jié)束后,也不用走回頭路,沿著同一個方向一直走,隨后玩家就會發(fā)現(xiàn)能回到最初來時的分支。簡單理解下來,就可以看作是是沒有解密環(huán)節(jié)的新戰(zhàn)神的地圖設(shè)計。
不過本作的地圖設(shè)計會更偏向與如何應(yīng)對戰(zhàn)斗,并非是純粹的地圖探索、能力提升這套設(shè)計。比方說副本中存在許多的小怪戰(zhàn)斗,精英敵人戰(zhàn)斗,這時更多的考驗玩家如何按照合理的順序去擊敗敵人,因為哪怕是角色性能如此強,玩家被小怪圍毆的話也十分容易暴斃。
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在冰山地圖上,還會有一些爆炸桶,玩家在戰(zhàn)斗時不僅要考慮到使用爆炸桶如何處理敵人,還要思考怎么才能不讓自己受到影響。
總之,盡管《洛奇英雄傳:反抗命運》是一本道的闖關(guān)地圖,但也能看出制作組的一些小巧思,配合上這套繼承了前作成熟經(jīng)驗的戰(zhàn)斗玩法,在這次測試的7-8小時里,體驗完全不會枯燥。
不過本作的地圖設(shè)計上,也存在著一些可能會讓玩家“出戲”的瑕疵,例如像臭名昭著的《生化危機4重制版》的油漆桶一般,部分場景設(shè)計了十分粗暴的幾道黃色的線用來指引玩家,略顯突兀。
另外就是本作地圖的某些捷徑設(shè)計,初衷是為了方便玩家重走舊路時避免跑圖太過冗長,但在本作“一本道”的地圖框架下,反而顯得毫無用武之地,但這也是近期眾多同類游戲地圖設(shè)計都面臨的難題。
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總結(jié)
最后說說本作出現(xiàn)的一些問題,優(yōu)化目前還存在極大的提升空間,就算在官方給出的標準配置下進行游玩,也會出現(xiàn)明顯的掉幀現(xiàn)象,另外在BOSS戰(zhàn)的設(shè)計上,無論是視覺還是交互,也較為缺乏亮眼之處。
目前《洛奇英雄傳:反抗命運》的表現(xiàn)呈現(xiàn)出的是一部長板突出、短板也并不明顯的作品。總體來說,《反抗命運》是一部設(shè)計自洽的,有自己的特色,也有亮點的游戲雖然存在著一些瑕疵,但還有時間可以打磨,期待這款《洛奇英雄傳:反抗命運》能正如副標題所說,反抗命運,打破“網(wǎng)游”的刻板印象。
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