埃德蒙·麥克米倫(即玩家俗稱的“E胖”)和湯米·里弗斯曾在2010年聯合推出《超級肉肉哥》(Super Meat Boy),成為獨立游戲界的傳奇組合。出乎意料的是,二人在2016年分道揚鑣。時光飛逝,進入2026年,湯米推出了《超級肉肉哥3D》,埃德蒙則推出了《喵喵的結合》。
這對搭檔如何相識,又為何分別?在二人的背后,是一段橫跨2D與3D、PC與主機、頁游與手游的歷史,也是獨立游戲界的一段縮影。
哭著求救
1980年,埃德蒙·麥克米倫出生于美國加州圣克魯茲市。他母親的家族成員都是天主教徒,父親的家族成員則是“重生基督教徒”,這個詞特指“曾經墮落,后來在基督教感召下痛改前非的人”。埃德蒙父親那邊的親戚普遍經歷過酗酒和嗑藥,之后痛改前非。這些親戚覺得游戲也是成癮物,他們甚至用夸張的語氣嚇唬埃德蒙:“玩‘龍與地下城’和萬智牌的人都會下地獄”,埃德蒙的萬智牌因此被沒收了。
當然,埃德蒙沒有被嚇住,但他也承認美國桌游圈子藏污納垢,很多“龍與地下城”玩家都是哈草嬉皮士,而埃德蒙討厭那些。總的來說,埃德蒙算得上潔身自好。
![]()
埃德蒙從小就學會了苦中作樂
5歲時,埃德蒙的父母離婚,之后他大部分時間住在外婆家里,偶爾和父親那邊聯系。母親希望埃德蒙成為一個虔誠的信徒,他在天主教學校渡過了一個暑假,并且認為那是一段糟糕的經歷,學校的修女甚至會毆打學生。
在母親的要求下,埃德蒙上了7年的教理問答課,母親希望他最終接受堅信禮,成為一名真正的教徒。然而埃德蒙無法確定自己是否信仰上帝,如果不信的話,繼續上教理問答課就是對上帝不敬。直到現在,埃德蒙還能回憶起那一天的情景:當時他和母親在一家漢堡王店里,他坦白這件事后,母親一瞬間就哭了,連漢堡都沒點。埃德蒙覺得自己已經長大了,不愿意做的事情就可以不做,母親為此大發雷霆,最終卻接受了現實。
埃德蒙承認自己不是信徒,也不是無神論者,而是不可知論者,他認為死后的世界沒有天堂也沒有地獄,具體如何只有死者才知道。
最欣賞埃德蒙的親戚是外婆,其他親戚都覺得他古怪又淘氣,只有她認為埃德蒙今后會成為名人。在出遠門之前,外婆會擺出一排蠟燭,祈禱家人平安,埃德蒙覺得這是一種帥氣的儀式,類似“龍與地下城”的牧師。埃德蒙對于外婆講述的《新約圣經:啟示錄》特別感興趣:巨大的天使降臨,帶走了信徒,巨獸從海中浮現,打開地獄之門……他認為這些故事都是編造的,但如果是真實的,能夠親眼目睹如此壯觀的場面,也不算白活一場。
外婆雖然是個非常虔誠的信徒,卻從不強迫埃德蒙做任何事情。埃德蒙能夠忍受長達7年的教理問答課,僅僅是為了學習驅魔經文,這些長句在他看來如同游戲中的咒語。
![]()
14歲的埃德蒙與外婆
埃德蒙10歲時,小學班級換了一位剛參加工作的教師。班級里有幾位刺頭,埃德蒙認為自己不是最淘氣的學生,卻成了教師的眼中釘。這位教師認為埃德蒙有精神病,找了幾次家長后,埃德蒙去做了一次醫學檢測,證明埃德蒙的智商出乎意料的高,只是有多動癥和閱讀障礙而已,其他行為都被醫生歸結成“因為無聊導致的結果”。檢測報告出來以后,教師更生氣了,堅持認為埃德蒙有精神病,應該調到其他班級。
小學時期,學生們會在體育課上踢足球。埃德蒙不喜歡足球,教師便嘲笑埃德蒙是個“娘娘腔”,此時埃德蒙被激怒了,沖對方喊道“閉嘴”;而教師也漲紅了臉,一邊喊著“你居然敢用這種語氣跟我說話”,一邊用指甲掐住埃德蒙的胳膊,把他扔到了墻上。埃德蒙帶著流血不止的胳膊找到了母親,母親則報了警。之后,那名教師被小學開除。
從5歲開始,埃德蒙就畫起了各種怪物涂鴉,他幻想自己的胃里有個怪物,所以自己“哭著求救”(Cry for Help)。在醫生看來,這是因為埃德蒙的智商高,想象力豐富,在無聊的時候喜歡自己嚇唬自己,算不上精神病。
![]()
埃德蒙幻想自己胃里有個怪物
在高中時代,埃德蒙·麥克米倫的藝術天賦得到了釋放的機會。圣克魯茲市的一名獨立漫畫家克萊·巴特勒在高中擔任客座講師,埃德蒙將他視為自己的第一位領路人。克萊把埃德蒙領進了獨立漫畫界,這一行符合埃德蒙的幻想:想畫就畫,什么畫風和劇情都無所謂,畫得好還能有收入。高中時期的美術老師也對埃德蒙表示支持,用學校的復印機給埃德蒙復印漫畫。
一些同學認為埃德蒙的漫畫“太惡心了”,但更多人覺得這些漫畫“非常幽默”。在高中和大學階段,埃德蒙畫了5年漫畫,每本漫畫的復印次數少則50次,多則500次。
![]()
這算是埃德蒙漫畫中口味最輕的一張了
當時美國的Slave Labor Graphics出版社以大尺度漫畫聞名,埃德蒙嘗試向這家出版社投稿,得到的回應居然是“尺度太大,無法刊登”,因此他的漫畫主要在圣克魯茲市當地的報紙和書店流傳。即使如此,埃德蒙也給自己惹來了麻煩。他的作品《質疑上帝的男孩》反映了對基督教的復雜態度,一名狂信徒認為這部漫畫對上帝不敬,威脅要砸了書店,書店只能把埃德蒙的漫畫全部下架。
之后埃德蒙意識到,網絡是傳播漫畫的最快途徑。在那個沒有博客業務的時代,網民需要親自制作網頁。埃德蒙在大學掛掉了所有科目,卻掌握了制作網頁所需的工具軟件:Dreamweaver和Flash。2001年,埃德蒙·麥克米倫發現了Flash動畫網站Newgrounds,打開了一扇新的大門,也認識了第二位引路人湯姆·弗爾普。
閃客生涯
湯姆·弗爾普在1995年成立Newgrounds。最初,這只是個普通的游戲網站,轉折點出現在1999年,Newgrounds轉型為Flash網站,就此成為美國人氣最高的Flash門戶。埃德蒙·麥克米倫從2001年開始在Newgrounds上發布Flash作品,他認為這些早期作品還算不上游戲,只能算“有交互功能的動畫”,當時Newgrounds也沒有“游戲”這個分類。
最初埃德蒙想在Newgrounds上當個動畫作者,然而他上傳的無交互功能動畫人氣低迷,反而是幾款游戲的點擊量頗高。換句話說,不是埃德蒙選擇了游戲,而是游戲選擇了埃德蒙。
![]()
經典的Flash 4.0,鑄就了埃德蒙的騰飛之路
埃德蒙雖然從小就對游戲感興趣,但一開始他沒想過自己做游戲,他認為開發一款游戲需要幾十人的團隊,自己的想法不會被幾十人采納。《毀滅公爵3D》于1996年發售時,埃德蒙用編輯器做了幾張地圖,此時他沒有屬于自己的PC,也就無法繼續研究編輯器。
在Flash時代,埃德蒙終于有了自己的PC。他可以用Flash完成美術和策劃工作,然后只需要通過Newgrounds找到一位程序員,兩個人就可以做出簡單的游戲,通過網頁廣告實現每個月250美元的收入。埃德蒙白天在一家動物管理協會工作,負責清理馬路上的野生動物尸體,晚上制作Flash游戲。在這個階段,埃德蒙每天都會聯系幾家圣克魯茲市的當地企業,毛遂自薦為他們免費設計商標,這種無償工作也可以積累自己的經驗和聲望。
2003年,圣克魯茲市的動物管理工作從民間協會轉移到市局,埃德蒙的幾個上司丟了工作,而新的上司又對他挑刺,于是他辭職了。巧合的是,他發現一家名為Chronic Logic的獨立游戲公司正在招募員工,而且地址就在他家附近。Chronic Logic為埃德蒙提供了每個月400美元的工資,讓他擔任PC游戲《Gish》的美術和策劃。埃德蒙認為,2003年才是他真正成為游戲開發者的一年。
![]()
《Gish》的物理互動在當年可謂超前
《Gish》于2004年發售,這是埃德蒙參與的第一款零售游戲。本作的主角是一坨黏糊糊的史萊姆,強調物理互動的玩法在當年可謂超前。《Gish》在2005年贏得了IGF(Independent Games Festival,獨立游戲節)的最佳游戲和最佳策劃獎,站在領獎臺上,埃德蒙感慨萬分,并成功向女友丹妮爾求婚。
然而,短暫的喜悅之后是冰冷的現實。作為PC實體游戲,《Gish》僅賣出了100套,雖然IGF發給他們1.2萬美元獎金,但這些錢要給制作組的6個人分,埃德蒙那份只夠一年的房租而已。《Gish》于IGF獲獎后,制作組Chronic Logic就倒閉了,作為聯合創始人,埃德蒙拉著原班人馬成立了新公司Cryptic Sea,并在2007年讓《Gish》上架了Steam,但Steam版的銷量依然不高。
埃德蒙·麥克米倫希望《Gish》能夠登上主機平臺,卻未能如愿,同期的獨立游戲也面臨著類似的困境。湯姆·弗爾普于2002年在Newgrounds網站發布了《外星原人》(Alien Hominid),成為當年美國人氣最高的Flash游戲。為了推出主機版,湯姆·弗爾普找了40家發行商,最后只有3家簽署合同,大部分發行商的回應是“達不到百萬銷量就沒必要出光盤”。最終,《外星原人》的主機版于2004年發售,僅賣出20萬套光盤。
![]()
《外星原人》的玩法類似《魂斗羅》
2005年至2008年是埃德蒙的打雜時代,他有時去租影碟的Blockbuster和賣游戲光盤的Gamestop打工,有時開發Flash游戲,有時作為兼職美術參與其他游戲。在這一階段,埃德蒙每年大約有2萬美元收入,混個溫飽。
如果埃德蒙是個單身漢,他或許可以繼續混下去,但在結婚后,他不能讓妻子一直過這樣的生活。更重要的是,他的外婆在2008年去世了。外婆一直相信埃德蒙會成為名人,卻沒能親眼看到那一幕。埃德蒙也認為自己沒有竭盡全力,他需要改變生活方式。
埃德蒙花了1年時間完成了《時空幻境》早期的人物設定和動畫,其中的公主以埃德蒙的妻子丹妮爾為原型,不過《時空幻境》在2008年Xbox 360版發售前換掉了埃德蒙的美術素材。湯姆·弗爾普在2008年的新作《城堡破壞者》也選擇了Xbox 360主機,而非Newgrounds網站。
![]()
《時空幻境》的主角演變過程,由埃德蒙繪制
![]()
《時空幻境》的公主以埃德蒙的妻子丹妮爾為原型
![]()
橫版過關游戲《城堡破壞者》
Xbox數字游戲商城為獨立游戲提供了新的商機,《時空幻境》和《城堡破壞者》在Xbox 360上的銷量都突破了百萬。埃德蒙,意識到獨立游戲的新時代已經到來,他需要進入主機行業。
2008年11月,埃德蒙·麥克米倫把自己從1997年至2008年創作的全部漫畫和Flash游戲打包為一張CD光盤,標題為《哭著求救》,售價僅為10美元,他因此遇到了自己的第三位領路人。“戰爭機器”之父克里夫·布萊森斯基被這張光盤吸引,給埃德蒙提供了微軟和任天堂發行部門的聯系方式——這是通往主機行業的敲門磚。
竭盡全力
埃德蒙與Cryptic Sea的老同事在2007年開始制作《Gish 2》,埃德蒙希望《Gish 2》推出Xbox 360版,最初微軟同意了這個計劃,然而Cryptic Sea在2008年末陷入動蕩,《Gish 2》的開發終止了,埃德蒙只能選擇其他項目。
在Newgrounds網站上,埃德蒙·麥克米倫與多名Flash程序員進行過合作,但在這些人里僅有湯米·里弗斯具備主機游戲開發經驗,湯米可以將Flash文件轉換為主機格式文件,也可以搭建橫跨PC、PS3、Wii和Xbox 360的引擎,這些都是埃德蒙需要的功能。
埃德蒙與湯米的第一次合作是2008年的Flash游戲《灰質》(Grey Matter),這是一款獨特的“逆向射擊游戲”。在常規的射擊游戲中,主角一邊發射子彈一邊躲避敵人的撞擊。而在《灰質》中,敵人會一邊發射子彈一邊躲避,主角需要以撞擊的方式消滅敵人。
![]()
左為湯米,右為埃德蒙
![]()
《灰質》的主角是一顆藥丸,敵人是病變細胞
《灰質》的玩法獨特,然而發行商不感興趣。埃德蒙意識到,作為自己的第一款主機游戲,他需要一個傳統的概念,才能說服發行商。埃德蒙在Newgrounds網站的眾多Flash游戲中,點擊量最高的一款是2008年發布的《肉肉哥》,這是一款模仿“超級馬力歐兄弟”和“洛克人”的平臺動作游戲,傳統但穩健。埃德蒙提議在主機上開發續作《超級肉肉哥》,終于得到了發行商的批準。
《肉肉哥》的程序員喬恩·麥肯蒂當時剛剛學會了Flash的ActionScript語言,希望做一款游戲練手。當時埃德蒙已經設計出肉肉哥、繃帶妹、胎兒博士等角色,就把這些角色塞進了游戲中。練了一次手之后,喬恩就對游戲界失去了興趣,《肉肉哥》是他唯一的游戲作品。埃德蒙一開始也沒把這款只用3周就做好的實驗品放在心上,沒想到《肉肉哥》成了他點擊量最高的Flash游戲。
![]()
2008年的Flash版《肉肉哥》
埃德蒙表示,他對于全能的強大角色沒有興趣,所以他設計的角色都有明顯的弱點。胎兒博士是個天才反派,但只是個裝在罐子里的胎兒。肉肉哥沒有皮膚,每時每刻都在流血,需要繃帶妹才能止血,二者的關系源自埃德蒙本人和妻子丹妮爾。
《肉肉哥》被Flash的執行效率拖累,畫面不夠流暢,在后期的關卡中,主角失敗后,需要幾秒鐘重新讀取,拖慢了游戲節奏。2009年1月,埃德蒙和湯米開始一起制作《超級肉肉哥》。湯米開發了一套高效率的跨平臺引擎,支持導入Flash美術素材,也解決了Flash的執行效率問題。
![]()
肉肉哥、繃帶妹和胎兒博士
埃德蒙認為,游戲行業隨著時間的發展逐漸變味,大作為了保障銷量不斷降低門檻,試圖讓所有人都能通關,這些游戲的畫面越來越華麗,平均難度卻越來越低,通關一款游戲變成了走馬觀花,流程如同互動電影。
埃德蒙覺得玩家并不討厭高難度,只是討厭高懲罰而已,他非常推崇《瓦力歐制造》那種“瞬間動作游戲”概念。《超級肉肉哥》讓主角失敗后瞬間復活,玩家來不及回味挫敗感,直接進入下一次挑戰。《超級肉肉哥》的每一個關卡都不算大,玩家可以清晰看到地形結構,終點并非遙不可及,而是近在眼前。
一次偶然的機會,湯米在網絡上看到了名為《量子馬力歐》的特殊模擬器,這個軟件可以讓玩家在過關后進入回放模式,播出每次失敗后的軌跡,最終只剩下一位成功抵達終點的馬力歐。湯米僅用了一個周末就在《超級肉肉哥》中加入了類似的回放功能。過關后,玩家在回放中可以看到最多40位肉肉哥上刀山下火海,只有1位肉肉哥抵達了終點,成就感不言而喻。
![]()
偶然啟發了湯米的《量子馬力歐》
![]()
《超級肉肉哥》可最多回放40次游戲過程
在最初的計劃中,《超級肉肉哥》有100個關卡。2009年9月,《超級肉肉哥》在倫敦進行了試玩活動,玩家的熱情遠超埃德蒙和湯米的想象,二人決定為游戲添加更多內容。
埃德蒙自稱“高中畢業以后再也沒做過全面體檢”,此時他的身體經歷了長達一年的隱隱作痛,他希望游戲發售后能買一份醫保。2009年10月,埃德蒙疼到無法忍耐,被迫在醫院接受了膽囊手術,留下了一筆5萬美元的手術費。埃德蒙一時無法償還這筆費用,只得在Newgrounds網站上發表求助公告,無數Flash游戲玩家向他踴躍捐款,幫他渡過了難關。
《超級肉肉哥》的普通關卡處于一個“比較難,然而大部分玩家都可以通關”的水準。以A+評價通過普通關卡的玩家,可以解鎖黑暗關卡變體,迎接真正的挑戰。《超級肉肉哥》最終收錄了150個普通關卡和150個黑暗關卡,其規模遠超最初的計劃。
埃德蒙和湯米為《超級肉肉哥》敲定的發售時間為2010年12月,然而計劃趕不上變化。2010年8月,微軟提出在2010年秋季舉辦一場獨立游戲活動,如果《超級肉肉哥》能趕上這次活動,微軟就會對本作進行宣傳,否則《超級肉肉哥》的發售會延期至2011年春季。
埃德蒙和湯米當時的存款都已經見底了,撐不到2011年,二人只能在2個月被迫干完了本應在4個月內干完的活,期間還碰上了意外——埃德蒙為《超級肉肉哥》創作了25分鐘的Flash過場動畫,但在游戲發售兩周前,Flash編輯器突然崩潰,損壞了源文件。埃德蒙沒有備份文件,他只能在最后兩周把全部動畫重做。
微軟的發行部門認為《超級肉肉哥》的畫面是秋季活動中最不起眼的一款游戲,對銷量的預測也最低。2010年9月30日,秋季活動的第一款游戲《恐水癥》發售,遭遇慘敗,首周銷量沒有破萬。2010年10月6日發售的第二款游戲《漫畫穿越者》(Comic Jumper)首周銷量勉強破萬,至此微軟對《超級肉肉哥》不抱希望,在沒有跟埃德蒙和湯米溝通的情況下,微軟擅自取消了秋季活動。
![]()
《恐水癥》是一款賣弄水面效果的動作游戲
![]()
風格輕松幽默的《漫畫穿越者》
2010年10月20日,《超級肉肉哥》在Xbox 360主機悄然上線,微軟取消了承諾中的宣傳支持,上架時間也比計劃晚了6個小時。即使如此,《超級肉肉哥》依然在首日賣出了2萬套,這個數字甚至高于《時空幻境》的1萬套首日銷量。《超級肉肉哥》在Gamerankings的媒體平均分高達90.51,在當時Xbox 360的獨立游戲中僅次于《時空幻境》(92.15)。
在《超級肉肉哥》取得了銷量和口碑上的雙贏后,微軟依然沒有兌現承諾,繼續宣傳銷量和評分低迷的《漫畫穿越者》。埃德蒙和湯米都覺得自己被微軟耍了,為了讓游戲提前2個月發售,他們趕工到接近猝死,卻沒有得到承諾中的宣傳支持。
Steam版《超級肉肉哥》在2010年11月30日發售。埃德蒙和湯米對Valve的印象遠好于微軟,二人用試探語氣詢問“能否在本作中加入《半衰期》中的獵頭蟹作為客串角色”,很快得到了Valve的肯定答復。盡管Steam是PC最大的平臺,Valve卻沒有微軟那樣的臭架子,對游戲的宣傳也比微軟更上心。
![]()
在Steam版《超級肉肉哥》中客串的獵頭蟹
《超級肉肉哥》發售后,玩家對續作的呼聲極高,埃德蒙表示他不想開發續作,因為《超級肉肉哥》是他的竭盡全力之作,他想不出續作還能如何進化,如果玩家只是想要更多關卡,可以通過編輯器自制。更何況,埃德蒙和湯米已經累垮了,原計劃于2010年12月更新的編輯器拖到2011年5月才更新。
按照最初的100關計劃,《超級肉肉哥》的容量可以控制在50MB以內,符合Wii下載平臺Wiiware的標準。然而,在暴增至300關后,《超級肉肉哥》已經遠遠超過50MB的容量限制。埃德蒙和湯米嘗試給Wii推出實體光盤版《超級肉肉哥》,這樣就可以規避50MB的容量限制,但沒有發行商對此感興趣,Wii版因此被取消。
微軟在合同中禁止《超級肉肉哥》推出PS3版,所以PS3版只能靜靜躺在湯米的硬盤里。湯米希望《超級肉肉哥》成為全平臺游戲,然而最終結果只能由發行商說了算。多年后,西班牙公司BlitWorks將《超級肉肉哥》移植到PS4、PSV、Wii U和Switch平臺,滿足了索尼和任天堂玩家的夙愿。
《超級肉肉哥》的銷量于2011年12月25日突破百萬,其中20萬為Xbox 360版,80萬為Steam版。2018年Switch版發售后,《超級肉肉哥》的累計銷量已經達到了400萬。
分道揚鑣
2009年到2010年是湯米開發《超級肉肉哥》的兩年,也是手游飛速發展的兩年。最初,湯米對手游非常不屑,他認為iOS就是個“人傻錢多”的平臺,為此他搞了一系列行為藝術。
2009年3月,湯米在iOS上發布了一款名為《青春痘與傻笑》(Zits & Giggles)的游戲,這是一款非常簡單的擠痘游戲,最初的售價只有1美元,無人問津,之后湯米每隔一段時間就把售價上調一次:10美元、20美元、30美元……到了2010年2月,有14人以300美元的價格購買了本作。在2010年3月,最后一位買家接受了400美元的價格。湯米宣稱這場實驗證明iOS用戶不懂游戲,iOS對于游戲是個垃圾平臺,隨后蘋果便下架了《青春痘與傻笑》。
2010年4月4日,湯米又在iOS上架了《超級肉肉哥:便攜版》,僅售1美元。湯米表示“這款游戲空有《超級肉肉哥》的標題,卻失去了操作感和靈魂,就像其他iOS頂著金字招牌的劣質游戲一樣”。
![]()
《超級肉肉哥:便攜版》是個遲到的愚人節玩笑
湯米只花了一天時間就做完了《超級肉肉哥:便攜版》,他原本希望在2010年4月1日愚人節發售游戲,卻延誤了3天。搞笑的是,很多媒體居然在一本正經評測本作,沒有意識到這只是一場行為藝術。
埃德蒙表示,那種“上了iOS就能撈錢”的論調很荒謬,iOS就像彩票,理論上你可能會中獎,但概率非常低,還是不要浪費時間了。
然而,在《超級肉肉哥:便攜版》發售后,很多玩家希望在手機上玩到一款正經的新作,湯米在2011年開發了一款自動酷跑實驗品,肉肉哥會自動奔跑和轉向,玩家只需要觸摸屏幕掌握跳躍時機,湯米后來給這款實驗品起了個正式標題:《超級肉肉哥:永恒》。
湯米希望《超級肉肉哥:永恒》成為一種調劑,他認為只需要花3個月做9個關卡就可以完工,之后轉向其他游戲。然而,埃德蒙從2011年開始把大量精力放在了《以撒的結合》上,湯米則對《以撒的結合》不感興趣。
從2012年至2016年,埃德蒙和湯米合作開發了多款游戲,卻無一落地。在埃德蒙看來,這是正常的實驗過程,但湯米更希望將《超級肉肉哥》系列化,二人的分歧越來越大。2016年9月,宮本茂宣布任天堂將在手機上推出《超級馬力歐酷跑》,埃德蒙當然不認為自己比得過宮本茂,看到這條新聞后,埃德蒙認為《超級肉肉哥:永恒》已經輸定了。
2016年12月,在《超級馬力歐酷跑》發售后,埃德蒙與湯米正式分道揚鑣,《超級肉肉哥》的版權從此歸了湯米,與埃德蒙再無關系。雙人開發團隊就此解散,湯米為此招募大量新人充當美術和策劃。
![]()
《超級肉肉哥:永恒》引入了新畫風和新能力
《超級肉肉哥:永恒》之后加入了出拳、空中沖刺和快速下墜能力,操作從單鍵變為雙鍵,關卡則變為隨機生成。這些設計都是為了照顧手機,然而本作在2020年先推出PC和Switch版,2021年推出PS4和Xbox One版,直到2023年才登上手機,每個平臺的銷量都很慘淡。
湯米承認,2010年《超級肉肉哥》發售時,競爭對手很少。到了2020年,獨立游戲的數量已經浩如煙海,競爭尤為激烈。
2023年,湯米又在PC和主機上推出了《胎兒博士的野蠻肉肉機》(Dr. Fetus' Mean Meat Machine),標題和玩法都模仿了《索尼克》的外傳游戲《蛋頭博士的野蠻豆子機》(即美版《噗呦噗呦》)。這款方塊游戲的銷量更加慘淡,甚至沒有推出手機版。
![]()
方塊游戲《胎兒博士的野蠻肉肉機》
兩次失敗后,玩家感嘆失去了埃德蒙的《超級肉肉哥》仿佛失去了靈魂,湯米需要回應這種質疑,于是便有了2026年3月31日發售的《超級肉肉哥3D》。本作保留了《超級肉肉哥:永恒》的空中沖刺和快速下墜,但放棄了出拳能力和隨機關卡。游戲參考《超級馬力歐3D世界》,視角以固定方向為主,配合落點標記功能,降低了暈3D的概率。
《超級肉肉哥3D》一部分關卡的視角引導性較差,沒有2D關卡那般清晰,不談這一缺點的話,本作將2D玩法搬到3D環境下的嘗試算是成功的。
![]()
《超級肉肉哥3D》為落點提供了標記
《超級肉肉哥3D》的銷量依舊不算高,不過玩家和媒體的評價可以說是“觸底反彈”。本作加入了Xbox Game Pass訂閱服務,無論銷量如何,微軟都會給湯米提供一筆資金。
如果《超級肉肉哥3D》是一款2016年發售的獨立游戲,銷量肯定會高得多,然而湯米和埃德蒙在那一年分道揚鑣,這種假設也就不再現實。《超級肉肉哥》是2010年的弄潮兒,《超級肉肉哥3D》卻很難在2026年引領潮流。湯米沒有讓這個老IP在自己手里消亡,這是一件好事,但提到湯米,人們似乎只能想到老IP。相比之下,埃德蒙則有創造新IP的能力——2011年的《以撒的結合》和2026年的《喵喵的結合》都證明了這一點。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.