借助第二款資料片“憎恨之王”,暴雪計(jì)劃為這款已經(jīng)發(fā)售兩年多的“老游戲”增添多項(xiàng)新功能。其中之一就是粉絲自游戲發(fā)售以來就一直乞求加入的經(jīng)典功能——地圖疊加。
隨著3.0版本更新和“憎恨之王”DLC即將上線,《暗黑破壞神4》將正式推出地圖疊加功能,類似功能在《暗黑2》和《流放之路》游戲中早就加入。如今,時(shí)隔兩年半,暴雪終于做出來了……
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玩家可以將可切換的地圖直接顯示在屏幕中央,覆蓋在游戲畫面之上,而無需使用屏幕右上角的小地圖,也無需打開會(huì)遮擋游戲畫面的獨(dú)立地圖窗口。
暴雪提供了一些工具來自定義地圖疊加層。玩家可以調(diào)整地圖的透明度和顏色,此外,地圖疊加層還新增了一個(gè)尋路功能,可以高亮顯示玩家到達(dá)目的地的路徑。
在《暗黑4》眾多系統(tǒng)更新和新功能中,地圖疊加功能似乎只是一個(gè)小小的補(bǔ)充,但自游戲發(fā)售以來,玩家們就一直渴望擁有這項(xiàng)功能。在其他動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)中,例如《暗黑破壞神2》和《流放之路》,地圖疊加功能幾乎是必備的,它能幫助玩家在龐大的地下城中自由穿梭,無需頻繁打開地圖或?qū)⒁暰€從戰(zhàn)斗中移開。
地圖疊加功能只是“憎恨之王”版本眾多新特性之一。暴雪正在徹底重做每個(gè)職業(yè)的技能樹,完全移除被動(dòng)技能,并通過全新的戰(zhàn)爭計(jì)劃系統(tǒng)革新《暗黑破壞神4》的終局內(nèi)容。除此之外,還有赫拉迪姆方塊的回歸、完善的戰(zhàn)利品篩選系統(tǒng)、兩個(gè)全新的可玩職業(yè),以及12個(gè)折磨難度供玩家挑戰(zhàn)。
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