3月12日消息,Google Play 近日宣布推出面向 PC 與付費游戲開發(fā)者的一系列生態(tài)更新,包括“Level Up”計劃、跨端購買機制、游戲試玩功能等,旨在強化 Google Play Games 在 PC 端的布局,并提升開發(fā)者觸達玩家與商業(yè)轉(zhuǎn)化的能力。
![]()
“游戲”標(biāo)簽頁新增 PC 專區(qū)與 PC 徽章
在產(chǎn)品層面,Google Play 正強化移動端與 PC 端之間的跨平臺發(fā)現(xiàn)能力。商店“游戲”標(biāo)簽頁新增 PC 專區(qū),并引入 PC 徽章標(biāo)識,用于突出支持 PC 版本的游戲,幫助開發(fā)者在移動端直接觸達潛在 PC 玩家群體。
![]()
“一次購買,多端暢玩 (Buy once play anywhere)”定價策略
與此同時,Google 正推進“一次購買,多端暢玩”(Buy once play anywhere)定價策略。若游戲同時上線移動端與 Google Play Games PC 端,開發(fā)者可設(shè)置統(tǒng)一價格覆蓋兩個平臺。該功能目前已在早期體驗計劃(EAP)中上線,首批參與游戲包括 Brotato: Premium。
針對 PC 游戲購買流程,Google 也進行了優(yōu)化。玩家現(xiàn)在可在 Google Play Games PC 客戶端中完成完整的購買流程,并繼續(xù)享受 Google Play 的支付與安全體系。
為提升付費游戲轉(zhuǎn)化率,Google 同步推出 Game Trials(游戲試玩) 功能。玩家可在購買前直接從商店頁面進入限時試玩,試玩內(nèi)容集成在 Android App Bundle 中,無需開發(fā)者單獨維護 Demo 版本。試玩結(jié)束后,若玩家購買游戲,可延續(xù)原有游戲進度。該功能目前正在部分作品中測試,例如 DREDGE。
在訂閱生態(tài)方面,Google 繼續(xù)推動 Play Pass 擴展到 PC 端。Play Pass 允許開發(fā)者通過訂閱分成獲取收入,并已幫助 Slay the Spire、Dead Cells 等獨立游戲獲得更多用戶。未來,Play Pass 中的付費游戲也可申請在 Google Play Games PC 端運行。
![]()
“心愿單”與“折扣通知”
此外,Google 還加強了商店的長期銷售工具,包括 心愿單(Wishlists) 與 折扣通知(Discounts) 功能。玩家可在內(nèi)容庫統(tǒng)一管理心愿單,系統(tǒng)會在游戲打折時自動推送提醒。目前相關(guān)功能已在移動端上線,并計劃擴展至 PC 游戲。
在內(nèi)容擴充方面,多款 PC 游戲正在加入 Google Play 生態(tài),包括 Sledding Game、9 Kings、Potion Craft、Moonlight Peaks 等將于2026年登陸平臺,而 Low Budget Repairs 計劃于2027年發(fā)布。(袁寧)
