<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

      《原神》抽卡,為什么這么貴?

      0
      分享至

      全文一共4319字0圖,閱讀大約需要9分鐘。



      寫這篇文章的起因還是看到了知乎有類似的問題,看了一圈發(fā)現(xiàn)有個人用價格歧視的理論來解答這個問題,我甚至看到貼吧也在傳那個回答。

      怎么說呢,這個理論確實說得挺詳細(xì),但并不屬于這個問題的答案。

      準(zhǔn)確來說,價格歧視理論只能解釋為什么現(xiàn)在國內(nèi)游戲不愿意做買斷制,并不能說明《原神》抽卡為什么這么貴。

      現(xiàn)在《原神》一個角色,我們粗略一點算,基本上就是2000元一個,那為什么不能是200元一個,為什么不能是2萬元一個,所以這才是我們要分析的問題。

      當(dāng)然這個問題非游戲行業(yè)從業(yè)者很難解答,因為它涉及到一個游戲行業(yè)最基礎(chǔ)的盈利邏輯,等我聊完后,小伙伴還可以自行發(fā)散到任何游戲。

      好,那開始我們今天第一個問題:各位小伙伴認(rèn)為,一款游戲盈利的多少,應(yīng)該用什么指標(biāo)來評定

      我相信有很多小伙伴肯定會說——流水

      比如我們經(jīng)常看到某某游戲月流水過億,此類的說法,聽起來就很賺錢,一個月“賺了”上億元,這還能不賺錢?

      其實還真——不一定。

      我們先拋開發(fā)行方和產(chǎn)品方分成的問題不談,就算假設(shè)現(xiàn)在有一款游戲就完全自研自營,那月流水還是不能完全反映產(chǎn)品的盈利能力。

      為什么?因為流水本身并沒有考慮成本問題,只考慮了營收。

      而成本的大頭,除了本身研發(fā)相關(guān)設(shè)備、員工等固定成本以外,最大的開支其實是“買量”行為。

      什么是“買量”?我們說直白點就是打廣告。

      發(fā)行方在各平臺通過各種方式去曝光自己的游戲產(chǎn)品,買量越多,就意味著曝光越多,曝光越多,那就會有越多的玩家下載注冊并游玩。

      最終這群玩家中又有部分玩家最終留存下來形成了“真正的玩家”,然后,他們就可能開始付費了。

      在這個過程中,其實你就會發(fā)現(xiàn)一個問題:

      我們每獲取1個留存玩家所消耗的買量費用,只要小于這個玩家最終在游戲中消費的費用,那就意味著我們可以賺錢

      有的小伙伴可能會說,也不對吧,萬一研發(fā)設(shè)備、員工等固定成本非常高怎么辦,不需要考慮這個因素嗎?

      理論上來說,確實不需要考慮,注意是理論上。

      因為軟件產(chǎn)品在拋開固定成本之外,獲取新用戶所造成的成本,是邊際遞減的。

      比如你的游戲是10萬個人在玩,和100萬個人在玩,增加的成本并不會非常大,可能最大問題在服務(wù)器壓力上。

      因此,只要玩家消費數(shù)額大于買量成本,那我們其實就可以無限增加買量行為,最終增加了玩家的數(shù)量,這樣到某個值后肯定能覆蓋固定成本,再往后就是真實的利潤。

      當(dāng)然這里還是只能說理論上,因為正常情況下不可能無限買量。

      因為一款游戲再好玩,終歸有不同的受眾面,當(dāng)買的量覆蓋核心玩家比例越多后,后面再繼續(xù)買量的效果就會逐漸下降。

      也就是說能真正留存下來的玩家會越來越少,這樣反過來其實就是買量成本增多;同時,非核心玩家留存下來,大概率最終付費數(shù)額也比不上核心玩家。

      這么此消彼長的關(guān)系下,可能買量成本和消費費用的差值就會發(fā)生變化。

      好,理解到上面說的內(nèi)容后,我們要繼續(xù)加深知識了。

      剛剛我們說的兩個指標(biāo)其實在行業(yè)內(nèi)是有專門的名詞,買量成本我們縮寫為CPI,而一個玩家能在游戲中花費的錢,我們叫做LTV(生命周期總價值)。

      按照上面的理論來說,如果一款游戲CPI

      ,那我們就可以大概率認(rèn)為這款游戲可以盈利。

      而最終可盈利的公式可以簡化成:利潤=玩家數(shù)量*LTV-CPI-固定成本

      看到這里,可能有小伙伴要說了,誒,盲生,我發(fā)現(xiàn)了一個華點。

      這個LTV好像不對吧,按照我玩游戲的體驗來看,有的玩家氪金氪得多,有的白嫖,那理論上他們的LTV應(yīng)該是不一樣的。

      說得很對,所以當(dāng)我們在計算LTV的時候,其實是要經(jīng)過加權(quán)計算,取一個平均的LTV,這樣才能真實反映利潤情況,當(dāng)然同理不同買量渠道成本也不一樣,同樣需要做個加權(quán)平均。

      最終公式就變成了:利潤=玩家數(shù)量*(平均LTV-平均CPI-固定成本

      那我們今天的重頭戲要來了,看到這個公式,我們其實就可以幫游戲公司出謀劃策了,如果一款游戲想要賺大錢,那他們應(yīng)該怎么做?

      首先固定成本這個減不掉,玩家數(shù)量剛剛也說了,不可能無限增加,增加到一定值后就會影響CPI和LTV,所以這個我們也不能過多考慮。

      于是問題的關(guān)鍵就來到了:我們該如何減少平均CPI,增加平均LTV

      不幸的是CPI我們還真不好減,畢竟這玩意主要由渠道說了算。

      當(dāng)然也有其他方法,比如如果你游戲做得非常棒,導(dǎo)致玩家留存非常好,買相同錢的量,最終能留下來的玩家更多,自然成本就更低,這就是為什么所有游戲都非常看重留存的指標(biāo)。

      還有其他偏門方法,比如你本來是這類游戲,結(jié)果買量的時候發(fā)了一大堆不同類型的游戲廣告,這樣就可以吸引更多不同品類喜好的玩家點擊。

      所以你就知道為什么市面上經(jīng)常看到各種“文不對題”的游戲廣告,其實就是在用這種方式。

      但這種一般玩家留存不會很高,但總歸因為吸引的玩家量大,最終一算下來,買量成本還是降低了。

      那減少平均CPI這條路走不通,或者說不容易走通,那就只剩最后一條路了——如何增加平均LTV

      到這里我們就要新增1個知識點——對于一款游戲來說,它的付費階層比例,應(yīng)該是趨于固定的

      因為付費階層的劃分,本身就是受到游戲品類、付費設(shè)計等等因素直接影響,而這些因素在游戲上線后基本上不會做出較大調(diào)整。
      所以理論上,一款游戲不管是1W個人玩,還是10W個人、100W個人玩,其中的大R、中R、小R、普通玩家的比例應(yīng)該是差不多的。

      由于付費階層比例差不多,最終你就會發(fā)現(xiàn),平均LTV這個指標(biāo),我們就可以簡化成一個新的公式:平均LTV=∑不同付費階層平均付費金額*對應(yīng)比例

      然后我們就能發(fā)現(xiàn)在這個公式中,由于付費階層比例不變,如果我們想要提升平均LTV,就只能提高不同付費階層的平均付費金額。

      然后我們又要新增1個知識點——對于絕大多數(shù)游戲來說,游戲的收入也是符合“二八法則”,也就是所謂的20%的玩家提供了80%的消費

      當(dāng)然我這里說的“二八法則”只是表達(dá)類似的意思,并不是說真的就一定是20%和80%,這個還跟游戲品類相關(guān)。

      比如SLG游戲,相對來說數(shù)值體驗更重,玩家對氪金更加能接受,核心玩家群體也能接受較硬核內(nèi)容,所以付費玩家的比例可能會更多。

      說回“二八法則”,然后你就能發(fā)現(xiàn),一款游戲的收入,其實主要就是靠最頂端的那批核心玩家。

      于是這部分玩家在游戲中能付費多少,最終就成為了一款游戲盈利的關(guān)鍵。

      那這部分玩家到底能付費多少,又取決于什么呢?我總結(jié)為兩點——付費吸引和付費深度

      付費吸引很好理解,比如你游戲做得很棒,大伙搶著給游戲送錢;又或者游戲內(nèi)玩家競爭激烈,不充錢就打不贏,等等

      付費深度則是游戲中能付費的上限在哪?比如你游戲內(nèi)把什么都買完了,就算氪佬玩家現(xiàn)在想要付費,但沒有可以買的東西,那同樣也會抑制他的消費欲望。

      到現(xiàn)在,我們終于可以來聊聊《原神》這款游戲了。

      首先要明白一點,《原神》本質(zhì)上是一款內(nèi)容向的單機游戲,它最核心的付費內(nèi)容,其實就是它的不同角色體驗。

      由于抽取角色和武器的次數(shù)是固定的,于是我們就可以進行數(shù)字化拆解,把《原神》這款游戲的付費上限,先轉(zhuǎn)化成抽卡次數(shù)。

      按照現(xiàn)在《原神》一共有34個五星角色,我們刨除2個初始角色(旅行者),刨除1個聯(lián)動角色(埃洛伊),再刨除7個常駐角色,所以現(xiàn)在還剩下24個五星角色。

      為了方便計算,我假設(shè)每個五星角色都有5星專用武器,并且不考慮雙武器池的情況,然后抽卡的人還非常非酋,每抽1個角色需要160抽,每抽1把武器需要140抽。

      于是我們就能算出來,《原神》這款游戲的上限抽卡次數(shù)為:160*6+140+5=39840抽。

      也就是說,只要你抽夠39840抽后,《原神》這款游戲所有的付費內(nèi)容,你就基本氪完了,那現(xiàn)在沒有可抽的了,就只能繼續(xù)等下一個新的五星角色出來。

      到這里我們今天最重要的問題就出現(xiàn)了,由于《原神》這款游戲的付費上限是固定抽卡次數(shù),所以決定這款游戲盈利收入的關(guān)鍵,就在于——每一抽到底要定價多少錢?

      那到底要定多少錢呢?其實我也不知道,因為有太多信息我們無法確定,所以我們只能反推。

      就拿利潤=玩家數(shù)量*(平均LTV-平均CPI-固定成本,這個公式一個一個說。

      首先是買量成本CPI,具體對于二次元用戶的買量成本是多少,我確實不知道,這應(yīng)該算對應(yīng)品類公司比較核心的信息。

      但至少來說,《原神》單抽的定價,必須要讓LTV大于CPI才行,但你也不能無限往上加,太貴了導(dǎo)致性價比小于活躍獲取,那就會抑制玩家付費行為。

      以當(dāng)前《原神》定價每一抽是160原石,大概在15元左右,最終你就會發(fā)現(xiàn),其實在《原神》這款游戲中,你就算是把所有內(nèi)容都氪滿了,也就39840*15=60萬左右。

      而且我說了我是用最極限的方法來計算的,實際這個極限值應(yīng)該大概在40萬左右。

      有的小伙伴可能一看到這個值,覺得也非常高啊,都可以付一個首付了。

      但實際上在各類游戲中算很低的付費深度了,比如前些年非常火的,PDD在《逆水寒》這款游戲中花了1000萬,雖然不是所有的錢都被官方掙了,但也說明了此類游戲的付費深度。

      而更恐怖的是SLG類的游戲,由于本身就是堆數(shù)值、消耗資源、玩家競爭,那個付費深度幾乎可以等同為無限,只要你想花錢,都有花得出去的地方。

      同時,《原神》這款游戲的固定成本其實非常夸張,按照之前小道消息是光《原神》這個團隊就是一個千人團隊。

      很多人可能對這個人數(shù)沒什么概念,就這么說吧,普遍來說市面上一款手游的團隊在幾百人就已經(jīng)算是非常多了,相當(dāng)多團隊也就百人左右。

      這還只是研發(fā)階段,一旦進入運營階段,普遍只需要幾十人就能游刃有余。

      但《原神》就不行,因為這款游戲本質(zhì)上是單機游戲,玩家游玩的就是它的內(nèi)容,所以這個團隊必須要持續(xù)地輸出內(nèi)容,才能保證玩家有得玩。

      也就是說,《原神》這個游戲,其實根本就沒有研發(fā)階段和運營階段這個概念,它一直都處于研發(fā)階段。

      那光是員工工資我們粗略算一下,假設(shè)團隊平均工資為3萬(實際上應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止),那一個月的工資支出至少就是3000萬元。

      所以反過來你就可以分析出,為什么《原神》這款游戲要走國際化,要跳出二次元圈子,吸引了這么多泛二次元用戶,因為只有這樣才能盡可能擴張玩家數(shù)量。

      最終才能用高玩家數(shù)量來覆蓋高固定成本、低平均LTV,最終實現(xiàn)盈利。

      當(dāng)然在考慮這幾條指標(biāo)時,其實作為公司的米哈游,還要額外考慮更多。

      比如你做游戲總不是為了收支平衡吧,你好歹需要多賺點給老板加一套別墅吧。

      還有你也不能只考慮《原神》這一個項目組,公司肯定還要繼續(xù)開其他項目,在其他項目未盈利前,這龐大的固定開支還不是只能從盈利項目抽取。

      更重要的是,為了維持住公司這批全中國最好的游戲開發(fā)者,除了“情懷”之外,最終還是要靠錢來吸引他們留下來。

      所以米哈游必須要掙更高的利潤,才能持續(xù)在游戲人才市場上保持最頂尖的吸引力。

      還有無數(shù)的道理,最終綜合起來,就成了我們看到的——為什么《原神》抽卡這么貴的原因

      最后做個總結(jié),為什么《原神》抽卡這么貴?核心在于《原神》本身付費深度較低,其次是固定成本很高,同時還需要保持住自己市場吸引力。

      以上,就是全部思考的內(nèi)容,有興趣的小伙伴可以查漏補缺、友好交流。

      我是Marx乖巧,為您送上時政熱點的思考。

      如果您覺得寫得還行的話,那就請點個關(guān)注點個贊吧,謝謝!

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關(guān)推薦
      熱點推薦
      廣東這4個縣,被聯(lián)合國評定為“千年古縣”,有你家鄉(xiāng)嗎?

      廣東這4個縣,被聯(lián)合國評定為“千年古縣”,有你家鄉(xiāng)嗎?

      金哥說新能源車
      2025-12-29 00:42:18
      日媒:給中國50年也造不出日本發(fā)動機,馬斯克:中國車企值得尊重

      日媒:給中國50年也造不出日本發(fā)動機,馬斯克:中國車企值得尊重

      知鑒明史
      2025-12-28 08:55:06
      性別大戰(zhàn)登場,男單世界第671橫掃女單世界第一

      性別大戰(zhàn)登場,男單世界第671橫掃女單世界第一

      體育妞世界
      2025-12-29 08:03:22
      雖然毛主席活了83歲,保健醫(yī)生卻說:其實主席不具備長壽條件

      雖然毛主席活了83歲,保健醫(yī)生卻說:其實主席不具備長壽條件

      芊芊之言
      2025-11-25 00:28:46
      山西婚鬧致死案:新郎被4個伴郎暴打致死,婚禮結(jié)束直接辦喪事

      山西婚鬧致死案:新郎被4個伴郎暴打致死,婚禮結(jié)束直接辦喪事

      明智家庭教育
      2025-12-02 11:20:34
      官宣!極氪汽車,正式退市

      官宣!極氪汽車,正式退市

      首席品牌評論
      2025-12-28 22:30:54
      CBA殺出最強黑馬!7輪6勝升第四,爭冠格局已定,最新積分榜如下

      CBA殺出最強黑馬!7輪6勝升第四,爭冠格局已定,最新積分榜如下

      侃球熊弟
      2025-12-28 22:14:48
      工齡37.08年,個人賬戶10.35萬,湖北某企業(yè)退休金曝光!

      工齡37.08年,個人賬戶10.35萬,湖北某企業(yè)退休金曝光!

      小怪吃美食
      2025-12-29 06:05:44
      海南封關(guān)能改變中國嗎?

      海南封關(guān)能改變中國嗎?

      生命可以承受之輕
      2025-12-28 11:40:41
      剛離開北京,韓議員回國后發(fā)表涉華言論,引爆國際輿論

      剛離開北京,韓議員回國后發(fā)表涉華言論,引爆國際輿論

      一個有靈魂的作者
      2025-09-06 15:21:13
      2020年,央視成蕾像往常一樣接受采訪,因說錯一句話曝光間諜身份

      2020年,央視成蕾像往常一樣接受采訪,因說錯一句話曝光間諜身份

      貓眼觀史
      2024-08-31 15:28:17
      82%患者腫瘤完全消失,信達(dá)生物抗CTLA-4單抗在華獲批

      82%患者腫瘤完全消失,信達(dá)生物抗CTLA-4單抗在華獲批

      醫(yī)諾維
      2025-12-26 16:55:41
      包養(yǎng)情人無數(shù),娶初中同學(xué)女兒為妻,玩老婆閨蜜,孫道存有多放蕩

      包養(yǎng)情人無數(shù),娶初中同學(xué)女兒為妻,玩老婆閨蜜,孫道存有多放蕩

      趣文說娛
      2025-11-26 18:15:38
      “ 2026新年賀詞,新年快樂祝福語精選,建議提前收藏”

      “ 2026新年賀詞,新年快樂祝福語精選,建議提前收藏”

      心靈悅讀
      2025-12-27 08:02:48
      醫(yī)生發(fā)現(xiàn):天冷堅持戴口罩的人,用不了多久,身體或會有5大變化

      醫(yī)生發(fā)現(xiàn):天冷堅持戴口罩的人,用不了多久,身體或會有5大變化

      霹靂炮
      2025-12-04 22:54:47
      穆帥嘲諷判罰:我們本是3-2取勝 我們打入了三粒無可爭議的進球

      穆帥嘲諷判罰:我們本是3-2取勝 我們打入了三粒無可爭議的進球

      云隱南山
      2025-12-29 05:24:14
      從鄉(xiāng)鎮(zhèn)調(diào)到省廳,想在女友家亮身份,瞥見她爸胸牌我改口說打雜

      從鄉(xiāng)鎮(zhèn)調(diào)到省廳,想在女友家亮身份,瞥見她爸胸牌我改口說打雜

      曉艾故事匯
      2025-12-25 08:06:26
      深圳前市長8年卷走20億,花天酒地包養(yǎng)女星,落馬時只剩三千塊

      深圳前市長8年卷走20億,花天酒地包養(yǎng)女星,落馬時只剩三千塊

      文史旺旺旺
      2024-12-24 20:42:21
      影響近萬人的浙金中心200億理財暴雷事件,迎來最新進展

      影響近萬人的浙金中心200億理財暴雷事件,迎來最新進展

      流蘇晚晴
      2025-12-28 17:16:55
      退休人員12月31日前要辦3件事?別被嚇住!這才是真要做的事

      退休人員12月31日前要辦3件事?別被嚇住!這才是真要做的事

      三農(nóng)老歷
      2025-12-29 06:46:00
      2025-12-29 09:31:00
      Marx乖巧 incentive-icons
      Marx乖巧
      為您送上時政熱點的思考
      113文章數(shù) 443關(guān)注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      《穿越火線》為什么在多人生化模式里面,進化模式快沒人玩了?

      頭條要聞

      牛彈琴:中國外交干了件大事 王毅的一句話內(nèi)涵很豐富

      頭條要聞

      牛彈琴:中國外交干了件大事 王毅的一句話內(nèi)涵很豐富

      體育要聞

      MVP概率達(dá)82.5%!約基奇連超大鳥喬丹

      娛樂要聞

      白敬亭現(xiàn)身冰雪大世界 拍視頻還翻車了

      財經(jīng)要聞

      貴金屬“牛市”能否跨年

      科技要聞

      五年之約到期,小米:林斌擬減持20億美元

      汽車要聞

      理想的2026:L9不容有失,i9再戰(zhàn)純電?

      態(tài)度原創(chuàng)

      家居
      親子
      藝術(shù)
      時尚
      數(shù)碼

      家居要聞

      格調(diào)時尚 智慧品質(zhì)居所

      親子要聞

      為什么有了孩子后,夫妻性生活會“一落千丈”?

      藝術(shù)要聞

      42張清末老照片,令人莫名的鼻酸!

      “這頂帽子”太火了,今年流行的風(fēng)格都離不開它

      數(shù)碼要聞

      小米穿戴本月發(fā)版進度公布:手環(huán)9、Watch S4 41mm已全量推送

      無障礙瀏覽 進入關(guān)懷版 主站蜘蛛池模板: 国产自在自线午夜精品| 美女一级毛片无遮挡内谢| 看黄a大片日本真人视频直播| 德兴市| 精品不卡| 国产成人精品无人区一区| 东京道一本热中文字幕| 国产大学生粉嫩无套流白浆 | 人妻熟女一区二区aⅴ向井蓝| 国产人妖乱国产精品人妖| 色婷久久| 色墦五月丁香| 日日猛噜噜狠狠扒开双腿小说| 波多野结衣二区| 国产大片黄在线观看私人影院| 国精无码欧精品亚洲一区| 日韩欧美亚洲| 18禁网址| 日韩人妻丰满无码区A片| 四房播色综合久久婷婷| 伊人色色| 高潮添下面视频免费看| 国产又黄又硬又粗| 一本精品99久久精品77| 桐柏县| 99视频免费观看| 男人天堂亚洲| 成A人片亚洲日本久久| 国产成人一区二区视频免费| 豆国产96在线 | 亚洲| 国内少妇人妻丰满av| 精品久久8x国产免费观看| 26uuu欧美日本| 欧美日韩xxx| 秋霞91大神| 欧美性极品| 国产精品一区二区三区黄| 国产熟女内射oooo| 亚洲国产精品成人无码区| 久久久久人妻一区精品色| 粗大的内捧猛烈进出视频|