大家都知道,最近一個月我把網游和短視頻戒掉了,把電腦和手機也都換成商務機了,把家里的寬帶也給注銷了。
我知道自己的自制力其實很一般,所以我就沒給自己留下退路,換設備、斷網這兩個動作,讓我沒有任何玩游戲和刷短視頻的機會了。
我為什么要這樣做?
不是我喜歡吃苦,討厭娛樂。而是我非常清楚地意識到:游戲和短視頻帶給我的痛苦遠遠大于快樂。
所以我必須要戒掉。
我知道,還有很多看我文章的朋友,也在受游戲的困擾:
今天覺得玩兩局也沒什么,但是沉迷進去之后,三個小時就過去了。于是自己又開始懊悔:我又浪費了三個小時的時間,我必須把游戲卸載!
卸載之后沒過三天,心里又開始癢癢了,要不然我就再玩兩局吧,于是又把游戲下載回來了,繼續沉迷……
總之呢,在這種矛盾中反反復復,人的自制力、自尊心、自信心都會被反復蹂躪。
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因為我是沉迷游戲的受害者,我也是戒掉游戲的受益者,所以我打算專門寫幾篇文章,聊聊“游戲成癮”這件事。
如果你覺得你自己也是游戲的受害者,你就可以看看我的經歷和感悟。
如果你覺得“人生該玩就得玩,沒有游戲人生就沒有了樂趣”,那你就不要繼續往下看了。
我是從2011年前后開始玩網游,主要是《穿越火線》。
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現在想想,這么多年來,平均每天我在游戲上投入的時間至少在1-2個小時。
期間也反反復復的,卸載了再安裝回來,玩一陣子又后悔了,繼續卸載……
最近我把游戲徹底給戒了,才能跳出圈外,仔細審視這11年的游戲歷程,到底帶給了我多少快樂,多少痛苦。
在決定是否要戒掉游戲之前,你要先評估一下:玩游戲對你來說,到底是弊大于利,還是利大于弊。
畢竟,游戲肯定是有它的優點:開發智力和創造力,能讓我們放松和娛樂,能讓我們跟朋友或者家人一起培養感情,甚至游戲也成了一種新型的社交方式……
但是,它的缺點也很明顯:能讓人沉迷,耗費大量的時間,給我們的頸椎、視力造成一定壓力,而且有研究表明,每天玩4個小時以上的游戲,會對我們大腦的神經系統造成一定的生理改變(這個有待考證)。
我知道,有的人玩游戲(或者喝酒、刷短視頻、看劇)是為了緩解壓力、放松心情的。
這個沒有任何問題。
但是,游戲很可能會成為我們逃避現實的手段,也是阻止我們成長的最大障礙。
比如,你白天在工作中壓力很大,被老板或者客戶氣得夠嗆,晚上回到家之后,玩兩局游戲緩解一下壓力吧。
玩了幾個小時游戲之后,確實把現實中的煩惱忘了一些,而且感覺壓力不是那么大了。
第二天上班,昨天的那種壓力和焦慮又回來了,晚上回到家又得通過游戲進行解壓了。
這看起來好像是一個不錯的緩解壓力機制。
但是,你為什么不把壓力的源頭給解決掉呢?
比如,跟老板開誠布公地好好談一下。
或者,下定決心辭掉這份工作,重新找一份更加適合自己的工作。
在某種程度上,游戲是不是阻擋了你跟老板的溝通?游戲是不是為你不敢跳槽提供了一個很好的避難所(安慰劑)?
這時候你就是在利用游戲作為長期緩解壓力的一種方式,而不是直面現實,下定決心去處理壓力的源頭。
那么這個時候,游戲就已經成為你生命成長中的一個攔路虎,你需要把它解決掉。
當然,有的人不玩游戲,他通過吸煙、喝酒、鬼混、找心理醫生傾訴等方式解壓,而且養成了習慣,本質上都是逃避現實,這些人都需要直面問題的源頭。
其實在人生成長維度,我們只要稍微冷靜下來,問自己這幾個問題:
游戲是不是讓你的學習成績更差了,注意力更不集中了?
游戲是不是讓你的事業止步不前,賺得比同齡人更少了?
游戲是不是讓你越來越胖,身體各方面機能下降,連睡眠質量也不好了?
游戲是不是讓你找不到對象,或者婚姻出現了問題?
如果你的答案是yes,那游戲成癮已經是個大問題了。
大家如果覺得我寫的內容有收獲,想看到這個系列的更多內容,可以多多支持,下期我跟大家講“游戲成癮的4個階段”。
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