在網游的漫長發展史中,一些開創者令人印象深刻,同時也承載著無數人的青春記憶。回到20年前的那個時代,網游界可以說呈現出兩分天下的局面:《傳奇》和《奇跡MU》。在那個時期,能和《傳奇》一爭高下的游戲并不多,《奇跡MU》無疑是其中之一。
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當我接觸《奇跡MU》時,已經是《傳奇》風靡過后的事情了。在大學里,幾乎每個班級、每個圈子都在討論《傳奇》。但總有那么一群與眾不同的人,他們追求著與眾不同的刺激,熱衷于討論一款名為《奇跡MU》的游戲。在當時,我認為他們只是在追求新鮮感,在《傳奇》如此受歡迎的情況下,還有能與之抗衡的同類網游嗎?
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然而,一次偶然的機會,第一次的嘗試,終于體會到了《奇跡MU》為什么能與《傳奇》并駕齊驅的獨有魅力。它以2.5D的游戲視角在當時擊敗了許多其他游戲,無論是游戲音效、裝備設計、場景建模還是玩法機制都帶來了全方位的震撼。
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除了對美術的卓越把控,它在玩法上相對于《傳奇》那種簡單粗暴的“砍砍砍”,更加自由。說實話,雖然我玩《傳奇》的時間更多,但《奇跡MU》帶給我的感受和游戲體驗要遠遠超過《傳奇》。這導致我后面一段時間幾乎沉迷在《奇跡MU》的世界里。
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然而,《奇跡MU》經歷了很多困難,如代理商的更換、外掛的泛濫等。這導致了它過早地失去了原有的光彩,而不是像《傳奇》一樣,以私服的形式還一直跟隨著玩家,雖然對于游戲廠商來說這并不是好事,但對于玩家來說,情懷未斷就行。然而,《奇跡MU》的老玩家們只能將這份情懷留在回憶中。
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值得慶幸的是,最近由網禪正版授權、北京喜游戲代理的《奇跡MU》續作《奇跡降臨》為老玩家們提供了一個承載情懷的地方。作為《奇跡MU》的情懷玩家之一,我第一時間參與了內測。讓我感到驚喜的是,時隔這么久,它仍能帶給我震撼。
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在初進游戲的幾分鐘之內,我就感受到了一股莫名的親切感,按照現在網友們常說的話來說,就是“對味”了,很多我熟悉的玩法一一涌現,但卻又有著不同,它仍然給我帶來了畫質上的驚喜,它也并不是百分百的照搬,虛幻4引擎帶來的畫面效果與質感,與我初上手《奇跡MU》的時候給我帶來的驚艷相差無幾。
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而且在打擊感上面,還迎來了更強的優化,我能明顯的感覺到,那種“拳拳到肉、刀刀致命”的爽快,再加上視覺效果的升級,給予了我足夠的打擊反饋,對于向來喜歡酷炫戰斗的我來說,這很得我新意。
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除此之外,《奇跡降臨》國服獨有的天賦系統,讓我在回味老游戲的同時,又多了一絲挑戰性、一絲新鮮感,它是類似“天賦樹”一樣的東西,每個加點,都會影響著你流派的走勢,影響著你戰斗的風格,不過還好,它并不需要過多的花時間,只是你要想想你該是什么風格、什么打法。
此外,《奇跡降臨》還引入了自動尋路、掛機打怪、自由交易系統等與現代MMO接軌的功能,雖然我不太喜歡吹噓這部分,但它們確實為步入社會工作的80后和90后老玩家帶來了很多便利。
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總的來說,《奇跡降臨》還是那個熟悉的味道,卻多了一些增味的配方,讓這盤老玩家眼中的“情懷老菜”,又多了一絲新的韻味,或許這又是一次挑戰的開始,或許這僅僅是一次情懷的寄托,但說到底,它仍是我們熟悉的那個“奇跡”。
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目前,《奇跡降臨》已經結束了最后一次內測,并將在11月30日上午10點正式公測,不知道正式上線的《奇跡降臨》,會不會給我一些新的驚喜呢?我很期待!
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