自從《燕云十六聲》在網易游戲520發布會上爆料了最新的劇情片后,網友對這款游戲的議論聲不斷,有的玩家認為燕云的畫質和劇情充滿了武俠元素,稱得上是3A大作,也有的玩家對燕云的付費模式產生了疑問。
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其實,《燕云十六聲》5月上旬就已經官宣了付費模式,并聲稱游戲不賣數值,也不賣角色,希望能給玩家帶來一款3A品質的免費游戲。
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縱觀《燕云十六聲》之前的測試情況和玩家反饋,這款游戲的玩法十分豐富,采用了單人模式和多人模式并存的形式,能夠很大程度地滿足各類玩家的游戲需求。單人模式下是3A級制作標準,超過150小時的開放世界玩法能夠給玩家帶來完全不受多人影響的完善單機體驗。這意味著,游戲不賣數值、不售賣角色的付費模式,無疑是可行的。
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而多人模式下,玩家可以共同合作推進燕云武俠社會的運行。多人模式下的戰斗支持合作與競技,玩家也可以與其他人組隊戰斗,燕云世界中的鎮守關卡也有多人探索模式,組隊戰斗時更考驗玩家之間的協作配合,社交性更強。
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單人模式和多人模式并存不僅可以給玩家帶來更豐富的游戲體驗,前期玩家可以選擇單人模式當單機游戲玩,后期可以切換為多人模式體驗多人社交、組隊競技等玩法,這樣不僅能夠同時滿足各類玩家的需求,而且還能夠讓游戲長期保持活力,這也算是燕云的一個新嘗試。
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雖說《燕云十六聲》不賣數值、不賣角色的付費模式是行得通的,但運營游戲不是做慈善,免費游戲如何賺錢?對此,燕云也給出了解決方案——靠賣外觀來盈利。
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賣外觀是很多武俠游戲的通用套路,但《燕云十六聲》選取的是五代十國的背景,游戲整體畫風也十分寫實,如果靠賣外觀賺錢的話,外觀設計必須結合時代特色,并且要符合武俠主題。在之前的測試中,《燕云十六聲》也上線了部分免費外觀,從測試玩家的反饋來看,大多數玩家對燕云的外觀質量還是很滿意的。
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目前已曝光的外觀整體設計都比較符合時代背景,也沒有過多花里胡哨的點綴,更不是魔幻仙俠或賽博朋克風,這種符合國風武俠的外觀會讓玩家更有代入感。由此可以看出,《燕云十六聲》靠賣外觀賺錢是有希望盈利的。
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除此之外,《燕云十六聲》還表示未來會考慮對IP進行全球化全題材合作開發,也就是說,以后可能會看到更多燕云的衍生產品,動畫、影視劇等都有可能實現。燕云之所以敢靠IP賺錢,關鍵在于游戲是頗具稀缺性的五代十國題材,同時也是原創武俠IP,不需要支付巨額IP授權費用,如果打磨好的話完全可以靠IP衍生作品來盈利,這也算是燕云的一大優勢。
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作為玩家,個人對《燕云十六聲》的付費模式還是比較認可的,7月26日《燕云十六聲》正式公測,希望燕云能夠堅定初心,做大家喜歡的3A品質免費游戲。國產武俠游戲有自己的路要走,《燕云十六聲》說不定就是今年國產武俠游戲的全新開始,讓我們拭目以待吧!自從《燕云十六聲》在網易游戲520發布會上爆料了最新的劇情片后,網友對這款游戲的議論聲不斷,有的玩家認為燕云的畫質和劇情充滿了武俠元素,稱得上是3A大作,也有的玩家對燕云的付費模式產生了疑問。
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其實,《燕云十六聲》5月上旬就已經官宣了付費模式,并聲稱游戲不賣數值,也不賣角色,希望能給玩家帶來一款3A品質的免費游戲。
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縱觀《燕云十六聲》之前的測試情況和玩家反饋,這款游戲的玩法十分豐富,采用了單人模式和多人模式并存的形式,能夠很大程度地滿足各類玩家的游戲需求。單人模式下是3A級制作標準,超過150小時的開放世界玩法能夠給玩家帶來完全不受多人影響的完善單機體驗。這意味著,游戲不賣數值、不售賣角色的付費模式,無疑是可行的。
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而多人模式下,玩家可以共同合作推進燕云武俠社會的運行。多人模式下的戰斗支持合作與競技,玩家也可以與其他人組隊戰斗,燕云世界中的鎮守關卡也有多人探索模式,組隊戰斗時更考驗玩家之間的協作配合,社交性更強。
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單人模式和多人模式并存不僅可以給玩家帶來更豐富的游戲體驗,前期玩家可以選擇單人模式當單機游戲玩,后期可以切換為多人模式體驗多人社交、組隊競技等玩法,這樣不僅能夠同時滿足各類玩家的需求,而且還能夠讓游戲長期保持活力,這也算是燕云的一個新嘗試。
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雖說《燕云十六聲》不賣數值、不賣角色的付費模式是行得通的,但運營游戲不是做慈善,免費游戲如何賺錢?對此,燕云也給出了解決方案——靠賣外觀來盈利。
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賣外觀是很多武俠游戲的通用套路,但《燕云十六聲》選取的是五代十國的背景,游戲整體畫風也十分寫實,如果靠賣外觀賺錢的話,外觀設計必須結合時代特色,并且要符合武俠主題。在之前的測試中,《燕云十六聲》也上線了部分免費外觀,從測試玩家的反饋來看,大多數玩家對燕云的外觀質量還是很滿意的。
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目前已曝光的外觀整體設計都比較符合時代背景,也沒有過多花里胡哨的點綴,更不是魔幻仙俠或賽博朋克風,這種符合國風武俠的外觀會讓玩家更有代入感。由此可以看出,《燕云十六聲》靠賣外觀賺錢是有希望盈利的。
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除此之外,《燕云十六聲》還表示未來會考慮對IP進行全球化全題材合作開發,也就是說,以后可能會看到更多燕云的衍生產品,動畫、影視劇等都有可能實現。燕云之所以敢靠IP賺錢,關鍵在于游戲是頗具稀缺性的五代十國題材,同時也是原創武俠IP,不需要支付巨額IP授權費用,如果打磨好的話完全可以靠IP衍生作品來盈利,這也算是燕云的一大優勢。
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作為玩家,個人對《燕云十六聲》的付費模式還是比較認可的,7月26日《燕云十六聲》正式公測,希望燕云能夠堅定初心,做大家喜歡的3A品質免費游戲。國產武俠游戲有自己的路要走,《燕云十六聲》說不定就是今年國產武俠游戲的全新開始,讓我們拭目以待吧!
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