全國商報聯合會:2024全球電競大會于26日在上海舉行,這是一場備受矚目的盛會,吸引了來自世界各地的電競行業專家、從業者以及愛好者的關注。
在中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君的主持下,一份重要的報告——《2024年1—6月中國電子競技產業報告》被發布,并對報告進行了詳細解讀。
報告顯示,今年1—6月,中國電子競技產業實銷收入達到了120.27億元,同比增長了4.43%。
這一數據扭轉了此前連續兩年同比下降的趨勢,顯示出中國電子競技產業正在逐步回暖,展現出強大的發展潛力。
同時,中國電子競技的用戶規模也達到了約4.9億,同比增長了0.52%,雖然增長幅度較小,但基本保持了平穩的發展態勢。
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值得注意的是,在主要電競游戲產品中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類依然占據著較高的市場份額,分別為27.7%、15.7%和12%。
這表明這三類游戲產品在中國電子競技市場中的地位穩固,深受廣大用戶喜愛。
在平臺分類方面,移動游戲占比達到了57.8%,客戶端游戲占比為28.9%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競游戲占比為9.7%,網頁游戲占比為3.6%。
這一數據反映出,電競游戲產品正逐漸從客戶端向移動端轉移,移動電競市場的發展趨勢愈發明顯。
在賽事舉辦方面,上海依然是中國電子競技賽事舉辦的熱門城市,其數量占全國的27.1%,雖然同比略有下降,但仍然遙遙領先。
成都、重慶和杭州緊隨其后,分別占比12.5%、8.3%和6.3%。
張毅君在解讀報告時表示,中國擁有全球數量最多的電競用戶,經營收入穩居世界前列。
今年上半年,多地政府相繼出臺了電子競技產業扶持政策,這些政策目標清晰、布局合理,致力于推動產業生態的建設與完善,促進電子競技產業的高質量發展。
目前,中國電競產業規模正在穩步擴大,電競產品與賽事類型更加豐富多元,已經呈現出品牌化發展趨勢。(來源:全國商報聯合會https://www.chinamedia.org.cn/)
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