近日,《GTA 6》的早期開發(fā)版本實(shí)機(jī)畫面再次流出,迅速在社交平臺引發(fā)軒然大波。畫面顯示,這款游戲在配置為3060 Ti的 PC 端運(yùn)行時(shí),幀率竟然只有28 幀,且場景設(shè)定在幾乎沒有行人、車輛和特效的極簡環(huán)境下。
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這一現(xiàn)象讓眾多玩家感到震驚和不滿。有網(wǎng)友分析指出,當(dāng)前畫面中幾乎沒有交通流量、行人和復(fù)雜的光影效果,按理說配置不該如此拉胯。玩家普遍認(rèn)為,R 星在當(dāng)前階段的優(yōu)化做得相當(dāng)糟糕,甚至表示 “R 星善于優(yōu)化,但這代做得太拉了”。
當(dāng)前的測試版本被普遍認(rèn)為是早期的 Alpha / 開發(fā)中版本,并非最終成品。大量網(wǎng)友借此吐槽 R 星存在 “擺爛” 嫌疑:要么是真的不會優(yōu)化游戲,要么是為了圈錢根本不想好好優(yōu)化。還有玩家聯(lián)想到了當(dāng)年《三男一狗》在 PS3 上的糟糕表現(xiàn),擔(dān)心這種 “半成品” 狀態(tài)會延續(xù)到下一代主機(jī)和 PC 平臺。
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不過也有部分理性玩家表示,目前的版本只是為了測試核心內(nèi)容,存在 Bug 和性能問題實(shí)屬正常,R 星后續(xù)還有大量時(shí)間進(jìn)行調(diào)試和優(yōu)化。甚至有玩家拿 R 星的歷史戰(zhàn)績舉例,認(rèn)為憑借 R 星在《GTA:圣安地列斯》等作品上的優(yōu)化功底,最終成品肯定能解決當(dāng)前的問題。
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