人都有求知欲,刷短視頻買課和西天取經(jīng)并無本質(zhì)區(qū)別,但唯獨(dú)有些網(wǎng)友的求知欲,如來看了都要皺起眉頭。
有人問核桃怎么補(bǔ)腦,他們問被門擠了的核桃吃下去還能否補(bǔ)腦?
有人問諸葛亮如何發(fā)明木牛流馬,他們問諸葛亮能否靠高達(dá)復(fù)興漢室?
有人問霸王龍為什么手短,他們問如果給霸王龍裝備一把MP3能否擊敗擎天柱?
然而這個(gè)世界上不缺有求知欲的人,唯獨(dú)缺那種把腦洞落實(shí)的人。每當(dāng)這種人出現(xiàn)在世界上,都會(huì)為互聯(lián)網(wǎng)逐漸干涸的神經(jīng)文明河床帶來陣陣甘露——聊一些歷史知識(shí)腦洞,總比反復(fù)說抽象話有意義。
這一次,讓網(wǎng)友們大開眼界,并且主動(dòng)開始復(fù)盤漢代歷史和高達(dá)科技之間必然聯(lián)系的,是網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游。
官方最近更新的內(nèi)容中出現(xiàn)了歷史人物諸葛亮為原型的Boss,在作戰(zhàn)過程中,這位Boss被發(fā)現(xiàn)是弱火屬性。不少玩家因此開始腦洞大開,分析為什么是弱火。
在夷陵把蜀漢家產(chǎn)敗光多半,曾是草鞋零售商出身的劉先生首先被提及,丞相可不是怕火,丞相這是怕隊(duì)友送人頭。
還有人表示應(yīng)該弱風(fēng),畢竟七星燈是姜維帶動(dòng)了賬內(nèi)風(fēng),而火燒赤壁的功臣也更像是周瑜,無論如何都不能是孔明先生的戰(zhàn)略規(guī)劃問題。
還有玩家表示,諸葛先生出現(xiàn)不足為奇,畢竟游戲中已經(jīng)出現(xiàn)宋代機(jī)械高達(dá),于是話題一度緊急轉(zhuǎn)彎,朝著“大宋如何靠臥龍+高達(dá)逆轉(zhuǎn)命運(yùn),反攻北蠻”走去。
一頓辯論的最后,玩家們又回到字面意義尋找火,三次請(qǐng)孔明先生放棄躺平,入職初創(chuàng)公司高管的漢昭烈帝再度回到懷疑榜前排。
很多游戲廠商理論上都會(huì)給歷史人物設(shè)計(jì)一些符合刻板印象的技能或者弱點(diǎn)。《逆水寒》手游出現(xiàn)諸葛亮的部分,也是加入了很多歷史典故,包括諸葛先生神機(jī)妙算的兵法,以及使用扇子的特點(diǎn)等。
但能把這個(gè)小問題討論出花的基本條件,還是因?yàn)橛螒虮旧淼沫h(huán)境非常輕松愉快。很多玩家沒事兒干以后確實(shí)就開始學(xué)習(xí)歷史,討論情感生活甚至是各種新科技了。
你可能已經(jīng)在很多個(gè)社交平臺(tái)或者商店排行榜看到過這個(gè)名字。但《逆水寒》手游不僅是一款以宋代作為背景,嚴(yán)格按照溫瑞安同名小說打造的開放世界武俠手游,它也是一款融合了多種新鮮科技概念的新概念MMO。
和傳統(tǒng)MMO注重氪金受眾體驗(yàn)不同,網(wǎng)易對(duì)于這款游戲的核心定義是“薄利多銷”,通過全新的模式顛覆行業(yè)認(rèn)知。在游戲中找不到可以直接花錢變強(qiáng)的道具和商品,戰(zhàn)斗結(jié)果都得看玩家的操作優(yōu)劣;游戲中唯一的付費(fèi)商品就是時(shí)裝,而它們不光沒有屬性,價(jià)格也比傳統(tǒng)MMO定價(jià)低一半左右,最貴不過288,最便宜到了1塊錢。
甚至連游戲中的日常任務(wù)也被調(diào)整成了可以隨時(shí)刷新,無限改變。休閑玩法的收益也不比PvP更低。主打就是怎么玩都能收益均衡。
這個(gè)邏輯的影響下。玩家數(shù)量確實(shí)會(huì)多,官方也不用使勁催著玩家付費(fèi),照樣能有充足的流水支撐。但為了滿足不同類型玩家的胃口,官方就得馬不停蹄地研發(fā)新玩法。像是游戲中的AI玩法,就已經(jīng)做到可以讓NPC和玩家自由對(duì)話,玩家用AI玩法塑造專屬NPC,甚至掃描視頻,幫忙打副本、生成裝備推薦等玩法。
內(nèi)容需求調(diào)整到優(yōu)先以后,也讓制作組不斷挑戰(zhàn)產(chǎn)能,而網(wǎng)易豐富的MMO研發(fā)經(jīng)驗(yàn)確保不管是新鮮的玩法還是歷史上著名的故事元素,有寓意的文化傳統(tǒng)都能得到重視。在臥龍先生加入游戲之前,就有很多宋代文化習(xí)俗和傳統(tǒng),以及宋代名人的知識(shí)在玩家圈子里被重新討論起來,官方也因?yàn)閷?duì)傳統(tǒng)文化的注重,多次得到官媒的報(bào)道和贊同。
不得不說,看起來再抽象的現(xiàn)象,仔細(xì)分析都能看出一個(gè)行業(yè)的興衰起伏,現(xiàn)在《逆水寒》手游的成績(jī),也確實(shí)應(yīng)驗(yàn)了國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的發(fā)展,通過文化自信,帶給玩家更多自信。不知道你是否也這樣想呢?
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