不得不說,看了這次英雄聯(lián)盟世界賽,感覺槽點(diǎn)真的有點(diǎn)多,曾經(jīng)那個充滿無限快樂的激情的lol好像真的一去不復(fù)返了。
關(guān)于槽點(diǎn),大概有三個。游戲平衡性則是其一,幾場比賽看來下,玩來玩去就是那么幾個英雄,讓你很難相信這竟然是有著168英雄的游戲。
同LOL的槽點(diǎn)相比,SLG在這方面就顯得扎實(shí)的多,就拿在平衡性上受到了諸多玩家好評的《三國:謀定天下》來說,游戲不存在什么選出來就無敵的“強(qiáng)角”,只要搭配得當(dāng),人人都能是場上的戰(zhàn)神,更何況,游戲中的體系之多,反擊隊、控制隊、速攻隊、法傷隊等等每個體系都有多種構(gòu)成方式。極大地豐富了戰(zhàn)場環(huán)境,讓游戲可以常玩常新。
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而博弈性變差,公式換線、公式運(yùn)營等行為同樣是世界賽的槽點(diǎn)之一。但在三謀,博弈就是游戲貫徹始終的主題,面對錯中復(fù)雜的戰(zhàn)場,同盟要做到審時度勢,對敵人的攻防做出準(zhǔn)確且快速地判斷,是真正的運(yùn)籌帷幄決勝千里。
站在個人角度,對付復(fù)雜多變的對手,玩家要時刻觀察戰(zhàn)場環(huán)境,根據(jù)對手陣容情況作出針對性克制,才能保證打贏每一場戰(zhàn)斗。
同盟和個人兩方面的助力,讓三謀的博弈無窮無盡,變化無窮,其中的趣味,也只有玩家才能感受得到。
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除了以上兩點(diǎn),大家的槽點(diǎn)還集中在世界賽缺少新意上,在MOBA的大框架下,游戲很難推陳出新,導(dǎo)致每年的游戲內(nèi)容基本都只有那些東西,看久了不免讓人疲勞。而在幾個賽季以來,三謀一直堅持推陳出新,在每個賽季都會推出獨(dú)特的全新機(jī)制,比如S2的“英雄話本”內(nèi)容,不僅能讓玩家白嫖強(qiáng)力英雄,還制作了多段有血有肉的三國原創(chuàng)故事,帶領(lǐng)玩家貼近三國。而在最新的S3賽季,游戲?qū)μ厣珯C(jī)制“職業(yè)系統(tǒng)”進(jìn)行了升級,各個職業(yè)間的差異性更加明顯,游戲趣味性也隨之提升。在創(chuàng)新這件事上,三謀永遠(yuǎn)不會辜負(fù)玩家的期待。
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盡管世界賽有諸多槽點(diǎn),但大家肯定也會抱著又愛又恨的心理觀看,但如果你在途中想換換“口味”,那《三國:謀定天下》一定是美味的下一道菜。
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