不得不說,《率土之濱》能在十年前把SLG愣是變成了“率土like”的天下,那是真的有本事在的。
先不提它當(dāng)年有多勇,就拿現(xiàn)在來說吧。在整個行業(yè)都不可避免地陷入“氪金陷阱”的時候,《率土之濱》直擊問題根源,推出了極具顛覆性的青春服,愣是為日漸冷清的SLG打開了一個新的爆點。
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例如在飽受玩家詬病的氪金卡池方面,率土青春服就直接來了個“不花錢抽卡”,玩家用日常積累的銅幣就能抽穿卡池,抽到一定次數(shù)還能自選武將滿紅武將不再是“氪金大佬”的專屬標(biāo)簽,普通玩家靠時間和策略也能攢出一套強力陣容。在這種大刀闊斧的改動后,數(shù)值不再是勝負(fù)的絕對標(biāo)準(zhǔn),氪金也不再決定戰(zhàn)場話語權(quán)。曾經(jīng)隱藏于民間的技術(shù)玩家紛紛現(xiàn)身,用各種“另類”的開荒陣容,狠狠地給那些想要玩數(shù)值碾壓的“大佬”上了一課。
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更別說率土青春服在前段時間,還搞出了一個完美移植的小程序版本,這無疑讓游戲的社交屬性直接獲得了飛躍。畢竟小程序版本天然依托微信龐大的社交網(wǎng)絡(luò),玩家前面在微信中邀請好友,后面就能直接打開小程序與其組建同盟。這種效率與體驗,遠非在各類社群發(fā)布招募廣告所能比擬。
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而且小程序的存在,本身就為SLG包體過大、硬件要求過高的難點提供了完美的解決方案。在青春服起了這個頭后,友商日后為了搶占市場,輻射更多的玩家群體,那就不得不一同推動小程序的開發(fā)。SLG即開即玩的“夢想”,怕是在不遠的將來會徹底普及。
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而《率土之濱》在今年為行業(yè)做出的改變,還遠不止如此。就在最近,他們就豪擲一億成本舉辦了一場“開荒節(jié)”,狠狠地給玩家送了一波福利:玩家指定服務(wù)器注冊角色,就能參與7000萬虎符瓜分活動,首次攻占5級以上地塊有機會觸發(fā)彩蛋,最高暴擊9999虎符。賽季結(jié)算留在榜單的玩家,還能拿到金鈔和限定周邊。
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原本虎符在游戲中就是很重要的購買道具,《率土之濱》這種連理由都懶得找地狂撒虎符,想要透露的信號怕是早已呼之欲出——那就是只有最簡單直接的福利,才能展現(xiàn)對玩家的真誠。
十年前,《率土之濱》用“率土like”開創(chuàng)了SLG的新紀(jì)元;今天,它又用青春服與開荒節(jié),再度為行業(yè)指明了新的道路:付費和體驗并非不能兼得,只是看廠商愿不愿意暫時犧牲眼前的利益,去為更加長遠的未來考慮罷了。只要玩家的體驗變好,能感受到廠商的態(tài)度,那他們自然就愿意為游戲買單,為行業(yè)走出下一個十年。
就看友商愿不愿意走出眼前的舒適圈,在《率土之濱》的帶領(lǐng)下有所改變了。
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