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在去年一次可靈AI的線下沙龍中,陳翔宇抱著電腦,悄悄拉著可靈AI產品及運營負責人李楊到角落看一段他們團隊的作品。那時AIGC技術尚處于更為初期的階段,“他的視頻幾乎看不出AI常見的瑕疵,讓我大為震驚。”李楊對陳翔宇給到的作品感到十分驚喜。
隨著深入交流,李楊發現這是一群真正懂創作、懂技術、也懂AI語言的年輕人——專業、有想法、有審美,他們知道如何與大模型“共創”,用AI完成真正屬于自己的藝術表達。
陳翔宇正是可靈AI超級創作者中的一員,他同時也是《新世界加載中》總導演、異類Outliers創始人。
就這樣,由快手可靈AI與星芒短劇聯合出品、異類Outliers團隊制作的,全球首部AIGC單元故事集《新世界加載中》誕生,總時長達到180分鐘。
今年2月,《新世界加載中》的先導片一經上線,就引發了熱議。6月25日下午,《新世界加載中》在北京三里屯的英皇電影城IMAX廳舉行了首映禮。
在《新世界加載中》里,可靈AI與創作者攜手呈現了從科幻到荒誕、從黏土動畫到漫畫風格的多樣表達。作品不僅展示了AI驅動下的電影級畫面,也映射出“人+AI”共創在情感表達、風格融合與敘事結構上的新突破。
作為內容創作的重要基礎設施,可靈AI在動態質量、語義響應和美學表達等關鍵維度上不斷迭代,于今年5月推出了2.1系列模型。同時,從去年7月推出國內首部AIGC原創奇幻微短劇,再到近期推出的“NEXTGEN新影像創投計劃”,可靈AI更不斷與創作者合力推動技術與藝術的深度融合,構建一個持續演進的AIGC創作生態。
由快手內部兩大部門——行業領先的快手星芒短劇廠牌和國產AI視頻之光可靈AI攜手推出的《新世界加載中》,正帶動AIGC短劇邁入2.0時代。
而更為重要的是,快手也借此進一步釋放加大AIGC創作者在劇集宣發、IP打造、制作資金保障等維度扶持力度的信號。就在《新世界加載中》上線前幾天,檸萌影視的劇集片單發布中出現了可靈AI支持的AIGC動態海報。
AI影視進入下一個階段:在挑戰與潛力中,一個具備商業空間的實驗場正在形成。
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首部AIGC單元故事集登上了IMAX
電影級視聽呈現
當《新世界加載中》登上IMAX大銀幕,意味著人工智能賦能影視創作與觀影體驗又近了一步。
6月25日下午,在北京劇宣地標三里屯英皇電影城IMAX廳,放映了《新世界加載中》中的《好夢》《馬丁癥》《宇宙肥腸》三部AI短片。
總導演陳翔宇介紹道,《新世界加載中》采用的是單元劇的結構,像是7個不同次元的拼圖,拼成一個對于AI敘事的最初幻想,從科幻到歷史,從荒誕主義到奇幻,通過不同風格的表現希望構建一些共同表達的可能。
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《好夢》講述了一只被基因改造的狼人“李”在未來的霓虹都市中對抗邪惡組織的故事。《好夢》的敘事內核是一個英雄故事,其中有一個相對連續的長鏡頭,小女孩走向鏡頭,她的神情變化非常細膩的,呈現了可靈 AI對復雜情感的理解力。
《馬丁癥》講述了一位父親王涵因一場意外雷電患上“馬丁癥”,導致他的意識每24小時就會穿越到不同人身體里的奇幻故事。原本是遠古獵人的他,唯一的牽掛是女兒。為了回到女兒身邊,他歷經千年穿越,當過將軍、富翁、宇航員,卻始終無法停留。《馬丁癥》中出現了多種不同的時代、地域的人物形象,不僅如此,還進行了二維和三維畫風的交叉設計,其中有一段漫畫風格的打斗戲,主創團隊精心設計了詳細的動作腳本,利用可靈AI的首尾幀技術,腦補中間的過渡畫面。
“當前AI很難讓快速連續的打斗動作銜接得自然流暢,整個過程其實是非常繁瑣的,但是當這個最終的打斗畫面如愿呈現出來,大家內心是欣慰和激動的。”《馬丁癥》主創團隊表示,盡管AI在呈現連續動作上仍然需要反復嘗試,但是最終的呈現效果讓他們驚喜。
《宇宙肥腸》是一部科幻喜劇色彩微電影,講述了未來星球Y87為了科技競爭,秘密派遣探險隊前往G52星執行“肥腸計劃”的荒誕故事。主角阿雄和團隊試圖用“肥腸科技”實現突破,卻因投機取巧鬧出連串笑話。經歷失敗后,他們終于醒悟:真正的進步不能靠謊言,而需腳踏實地。
《宇宙肥腸》使用了黏土畫風,主創團隊面臨著粘土畫風的一致性和人物比例協調的挑戰和困難。他們用可靈AI生成角色旋轉的視頻,配合出圖,最終解決了人物一致性的問題。使用更新版本后的可靈AI,黏土風格的表情變得更生動、動作自然流暢。
令主創人員感到詫異的是,可靈AI輕松駕馭粘土畫風,并可以進行動態包括多風格兼容,在動畫中保持相對精準的面部表情控制。
幾部影片展現了可靈AI駕馭不同風格的能力,在動畫與真人畫風間自由切換,在動作銜接等方面已經展露出技術更迭帶來的亮點。
此外,從中也能看出創作者的個性化表達,他們正在更自如地駕馭AI,借此創作出自己的作品。陳翔宇認為,在AI的輔助下,導演及編劇團隊的大量內容創意也實現了更富有想象力的表達,AIGC也許是下一代內容結構的雛形。
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借助可靈AI,整部作品在視覺表現和藝術風格上更具沖擊力,創作者也通過AI實現了更具想象力的表達。“人+AI”的共創方式和全新的敘事形式,使《新世界加載中》成為AIGC影視創作的重要探索作品。
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可靈AI和創作者一起領先半步探索
技術賦能影視內容想象
當前,AIGC仍處于發展初期,生成內容存在一定的隨機性,特別是在視頻領域尚處于“視覺原框”階段。
在可靈AI去年推出文生視頻功能初期,陳翔宇團隊僅用一晚便完成了一支小汽車飛上太空的短片,作品呈現穩定,而彼時多數人仍將AI視為生成“PPT”的工具。于是,陳翔宇團隊開始探索影視敘事的可能性,嘗試用全新的工作流程講述完整故事,這使得《新世界加載中》能在當下這個節點與觀眾見面。
從劇本創作到內容發行,異類Outliers團隊進行了一次完整的影像工業化創作流程探索。
“我們實踐后發現,可靈AI是一個能夠穩定、大規模嵌入劇集創作流程的生成式協作大模型。”他表示,可靈AI不僅理解影視語言,還能提供合適的影調、穩定的動態效果和語義響應,是一個適應創作流程的“影視綜合體”。
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從左至右分別為:《新世界加載中》總導演陳翔宇、可靈AI產品及運營負責人李楊、快手星芒短劇業務負責人張蘭蘭
創作者在實踐中往往需要依托現有工具,甚至自研技術,搭建一套階段性、可更新的AI制作體系。為了達到理想的視聽效果,制作流程依舊復雜,對協作效率與穩定性提出了更高要求。
在導演陳翔宇看來,AI目前的生成結果仍帶有不確定性,更像是一種“視覺素材庫”。而真正的創作需要從這些隨機畫面中,逐步還原出導演腦海中的精準表達,這個過程需要依靠時間、技術和創作者的不斷磨合。
而可靈AI的技術升級正是圍繞創作者的核心需求展開。作為快手推出的多模態視頻生成大模型,可靈AI與影視行業具有高度契合性,尤其在動態質量、語義響應和畫面美學等關鍵維度上,持續保持全球領先。
可靈AI產品及運營負責人李楊同樣指出,AI正在成為影視表達的新工具。
過去一年,可靈團隊見證了AI與影視行業的深度融合趨勢,也看到了技術為內容創新帶來的廣闊空間。在這一過程中,可靈AI持續尋找和支持更多具備創作能力與技術理想的團隊,比如異類Outliers,通過共創實現技術與藝術的雙向奔赴。
自2024年6月發布以來,快手可靈AI已進行了20余次版本更新,全球用戶規模突破2200萬。
2025年4月推出的可靈2.1系列模型在多個方面實現升級。包括標準(720p)、高品質(1080p)和面向高端創作者的“大師版”,在動作表現、語義響應等維度更為穩定精準,同時還新增了音效生成能力,使創作者可以一站式完成視頻與聲音的初步合成,提升制作效率與內容完整性。
在持續技術演進之外,可靈AI也在積極推動AI敘事邊界的拓展。
作為國內領先的AIGC創作平臺,可靈AI不斷支持創作者嘗試更長篇幅、更具作者表達的作品。通過舉辦內容征集、合作計劃和人才扶持項目,持續引領AIGC影視創作的前沿探索。
2024年10月啟動的“未來合伙人計劃”,鼓勵新銳創作者深度參與AI影視內容開發;同年12月,聯合李少紅、賈樟柯、葉錦添、薛曉路等9位知名導演發起“可靈AI導演共創計劃”,發布9部AIGC短片,這是國內導演群體首次系統性地使用視頻生成大模型,進行電影級內容的創作實驗,彼時這9支帶有導演個人色彩、風格迥異的短片,一度顛覆觀眾的想象。
今年4月,可靈AI發起了“NextGen新影像創投計劃”,進一步連接技術與青年創作者;前不久,可靈AI面向全球AIGC用戶推出“靈感成真”(Bring Your Vision to Screen)全球共創短片活動,邀請世界各地創作者提交作品。入選短片于6月在上海、香港、東京、巴黎、多倫多五大城市地標大屏聯動展映,推動中國AIGC能力走向世界,也為全球創作者提供更多展示平臺。
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通過技術的不斷演進與創作生態的建設,可靈AI正攜手創作者,以實際行動探索AI賦能影視內容的更多可能。
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AIGC短劇的2.0
可靈AI聯合星芒短劇推動AI短劇規模化應用
《新世界加載中》雖為全球首部AIGC單元故事集,但這不是快手在AI短劇上的首次嘗試。
作為國內最早布局AI短劇方向的廠牌之一,去年7月,快手星芒便聯合可靈AI推出國內首部AIGC原創奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,該片在上線兩周內收獲超過5000萬次播放,成為AI技術在短劇場景中成功應用的早期案例。
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在影視創作邁入AIGC時代的關鍵節點,可靈AI與快手星芒短劇攜手,正嘗試將技術的想象力落地為更具廣度和深度的內容表達上。
如今,星芒短劇在內容策略和扶持力度上進一步加碼,將從兩個維度拓展AI+影視的創作空間:首先,在機制層面,星芒開放了投資、參投、分賬等靈活合作模式,力圖降低創作門檻,讓有想法、有能力的團隊可以更自由地開展AI短劇創作,減少成本負擔和商業顧慮。
快手星芒短劇業務負責人張蘭蘭表示,AIGC技術不僅能夠提升創作效率,更有潛力突破微短劇行業的產能與創意瓶頸。通過與可靈AI的深入合作,星芒希望推動行業從技術實驗走向規模化應用,為短劇內容生態帶來真正的“百花齊放”。
目前,技術層面AIGC仍是挑戰與潛力并存的階段,但在降本增效方面,已經可以窺見未來的潛力。
AI生成視頻的流程更接近動畫制作,不僅節省成本,還能在早期開發階段替代大量實拍環節,減少演員和現場資源的投入。
導演陳翔宇指出,AIGC不僅帶來了效率的提升,更釋放了創作中的“試錯空間”。《新世界加載中》已經可以借助可靈AI,有效解決角色造型、風格一致性、畫面轉場流暢度等長期困擾創作者的問題。同時,AI在人物口型與對白對齊、復雜動作場景生成(如打斗、爆炸等)方面的表現也在不斷提升。可靈2.1模型的穩定性和表達力,正在幫助創作者實現風格與效率的雙重突破。
盡管如此,AIGC影視仍需面對一些挑戰和機遇:其一是技術上的穩定性,特別是在大幅度空間運動表達、空間關系等細節層面;其二是合理、可持續的商業化路徑。
對此,可靈AI正在持續優化模型能力,并通過內容共創、創投扶持等一系列實際行動,為AIGC作品探路,引導更多創作者與觀眾認識到其內容價值,推動形成更為成熟的商業空間。
在AI與影視融合的探索之路上,快手可靈AI與星芒短劇的聯手不僅打造了一個充滿活力的內容實驗場,更為AIGC影視行業撬開了通往未來的想象之門。
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