「團結(jié)引擎 1.6.0」已發(fā)布!本次技術(shù)更新涵蓋小游戲、OpenHarmony 、Editor、Rendering、Virtural Geometry、Content Pipeline、ShaderGraph、團結(jié)引擎車機版、代碼升級以及Hub&License幾大方向。
小游戲
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在 Tuanjie 1.6.0 版本中,小游戲模塊從性能提升、異步加載優(yōu)化、開發(fā)者工具增強、多平臺兼容性擴展等方面等方面進行了多項升級,助力開發(fā)者打造更流暢、更高效的游戲。
Metal 支持
新增對 Metal 圖形 API 的支持,開發(fā)者無需修改項目代碼,即可在 iOS 端實現(xiàn)高性能的 Metal 渲染,相較 WebGL 具備更低功耗與更高性能,特別適用于對能效要求嚴格的移動端場景。
異步操作優(yōu)化
在微信小游戲平臺上,異步機制全面升級:原本每幀僅支持一個異步返回結(jié)果,如今可支持多項短耗時異步操作并發(fā)返回,大幅減少主線程等待時間,顯著提升游戲運行效率與流暢度。
平臺兼容性擴展
新增快手小游戲平臺支持,集成快手小游戲SDK package 安裝(會在Q3正式開放給用戶)。
全面支持抖音小游戲子平臺,基于 Unity 中國與抖音官方合作推出的開發(fā)者扶持計劃,滿足要求的開發(fā)者使用團結(jié)引擎發(fā)布抖音小游戲,可申請去除水印。
目前Unity中國官方社區(qū)已經(jīng)成立抖音小游戲?qū)^(qū),即日起開發(fā)者可搜索以下鏈接加入抖音小游戲?qū)^(qū)查看發(fā)布教程:
https://developer.unity.cn/plate/douyin-instant-game
同時,也可以使用微信掃描以下二維碼進入官方技術(shù)支持群。
已知問題優(yōu)化
修復(fù)低版本(如 Tuanjie 1.4.0–1.5.3)中包含
AnimationClip
的 AssetBundle 在新版本引擎中不兼容的問題,保障歷史動畫資產(chǎn)平穩(wěn)遷移升級。
OpenHarmony
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SDK 升級
Tuanjie 1.6.0 版本,OpenHarmony SDK 已經(jīng)同步更新適配到OpenHarmony v5.0.3 Release版本。
繼續(xù)完善 OpenHarmony 各功能模塊
Tuanjie 1.6.0版本進一步完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,主要在開發(fā)工具和系統(tǒng)能力上進行了如下支持:
支持多 3D View,可以在同一個 Page 下顯示多個 Camera 的畫面
開發(fā)工具上,支持DevEco Studio 中的 Emulator(僅支持 ARM 架構(gòu));優(yōu)化了Editor 中的 Icon 和 startWindow 的設(shè)置;支持 Asan 等
系統(tǒng)能力上,新增一系列接口支持讀取系統(tǒng)相冊;音頻默認開啟低延時模式;webcamtexture支持指定紋理分辨率等。
OpenHarmony SDK Kits重要功能模塊更新,本次更新在廣告的 Demo 場景中,新增對原生廣告和貼片廣告的支持。至此,廣告場景已完整覆蓋當前主流的廣告類型。
同時,進一步完善了已有功能的接入流程,對于 Account 場景,login 接口暴露AuthorizationWithHuaweiIDRequest 和 LoginWithHuaweiIDRequest 參數(shù);增加了 gamePlayer.on 和 gamePlayer.off 接口的調(diào)用,以監(jiān)聽玩家變化事件。
Editor
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在Tuanjie 1.6.0版本中,Editor推出全新的On-Demand Import資源按需導(dǎo)入模式,致力于為用戶帶來更便捷的使用體驗。對于多人協(xié)作的大型項目,開發(fā)者往往只需要訪問工程中的小部分資源。開啟該模式后,打開工程時只需要導(dǎo)入少量必需的資源,剩余資源按需導(dǎo)入。在某測試項目中,首次打開項目耗時從4小時縮短為10分鐘。
關(guān)鍵特性
快速啟動:有效縮短團結(jié)引擎打開大型項目所需的資源導(dǎo)入等待時間,提升開發(fā)效率。
智能加載:用戶選中特定資源時,該資源會自動導(dǎo)入。開發(fā)者也可以手動單獨導(dǎo)入或批量導(dǎo)入多個資源。
狀態(tài)可視:未導(dǎo)入的資源,圖標將以虛化效果呈現(xiàn)。
Rendering
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Tuanjie 1.6.0版本針對小游戲平臺引入了一項令人心動的新能力--GPU Resident Drawer,它可以幫助降低復(fù)雜場景的繪制功耗,提升復(fù)雜場景的渲染性能。通過優(yōu)化CPU側(cè)的負載,它使得開發(fā)者能在保證性能的前提下,制作出場景更加復(fù)雜且效果出眾的小游戲。這一能力也同時會讓iOS、Android等平臺有一定的受益。
支持小游戲平臺
在Unity 6的版本里,GPU Resident Drawer不支持GLES平臺,為了優(yōu)化小游戲CPU側(cè)繪制功耗,我們借鑒了Unity 6的思路,定制了針對小游戲平臺的GPU Resident Drawer。
針對小游戲不支持SSBO和Compute Shader這一限制,使用Texture存儲Renderer數(shù)據(jù)。
針對小游戲平臺暫不支持Burst和多線程、C#中的計算開銷會遠高于C++的問題,全新實現(xiàn)了一份純C++版本,以保證性能表現(xiàn)。
Virtual Geometry
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虛擬幾何體從試用版轉(zhuǎn)為正式版。
(效果樣例視頻)
Virtual Geometry旨在高效處理大規(guī)模復(fù)雜場景。通過動態(tài)的細節(jié)層次(LOD)管理和GPU驅(qū)動渲染管線,顯著降低顯存占用與繪制調(diào)用開銷。該技術(shù)尤其擅長應(yīng)對開放世界、影視級資產(chǎn)等超多邊形場景,支持實時流式加載與剔除不可見三角面,在保持視覺精度的同時提升數(shù)倍渲染性能。虛擬幾何體為開發(fā)者提供了兼顧極致畫質(zhì)與流暢幀率的次世代解決方案。對于當前版本推薦在PC平臺上開啟此功能。
在Tuanjie 1.6.0版本中,部分代碼重構(gòu)并修復(fù)了已知的問題。后續(xù)的版本的改進將聚焦于對移動平臺的支持,將高畫質(zhì)和高性能的優(yōu)勢遷移到移動平臺上。
Content Pipeline
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本次更新聚焦于資產(chǎn)管理的核心痛點,新增了 AssetBundle 加密、依賴分析優(yōu)化以及并行構(gòu)建功能,顯著提升了構(gòu)建速度,讓開發(fā)流程更加高效流暢。在測試項目中開啟上述新功能后,全量AB構(gòu)建時間相比 默認構(gòu)建總共降低37.9%占比耗時。
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除此之外,Cache Server API 現(xiàn)已支持自定義上傳接口,滿足更多個性化需求。Instant Asset 也實現(xiàn)了對 AssetBundle 的兼容支持,助力資源管理更加靈活。
Shader Graph
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在Tuanjie 1.6.0版本中,Shader Graph模塊為開發(fā)者帶來以下核心亮點:
功能優(yōu)化 - 提升材質(zhì)的真實感和光照一致性
Scalable Lit 支持輸入自定義的 FDG 項
Scalable Lit Clear Coat 優(yōu)化
增加 Per Material Override
新功能 - 提升易用性
新增鍵盤快捷鍵支持
全面支持 Material type[Mixed]
更新了 Override Property Declaration 選項和 Exposed 選項的命名
更多詳情:
https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.unity.shadergraph@14.1/manual/shader-graph-new1.6.html
團結(jié)引擎車機版
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Tuanjie 1.6.0 版本中,團結(jié)引擎車機版致力于對車機 HMI Andriod、QNX、Embedded Linux 三個平臺的穩(wěn)定提升,并進行了多項改進。
安全性大幅提升
在車機用戶最為關(guān)心的安全性上,團結(jié)引擎車機版持續(xù)定期使用專業(yè)安全漏洞掃描軟件對引擎進行漏洞監(jiān)測,從 Tuanjie 1.5.0版本 到 Tuanjie 1.6.0版本,車機版針對三方庫進行了全面升級,主要包括:
libjpeg現(xiàn)已升級至 3.1.0
libcurl現(xiàn)已升級至 8.13.0
mbedtls現(xiàn)已升級至 3.6.2
zlib現(xiàn)已升級至 1.3.1
Tuanjie 1.6.0 版本針對車機的三大平臺(HMI Android、QNX、Embedded Linux)推出了針對 Vulkan 的 Pipeline Cache 機制和針對 OpenGLES 的 Shader Cache 機制。
Tuanjie 1.6.0版本的Player Settings 中新增了一項“Custom ShaderCache
Path”,支持用戶指定 Vulkan Pipeline Cache 和 OpenGLES Shader Cache 的生成路徑,指定后緩存文件的讀寫均位于新目錄中,并支持直接從同樣配置的機器的編譯結(jié)果拷入。
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HMI AndroidURAS
針對 URAS,Tuanjie 1.6.0 版本推出了靈動視窗解決方案,對于 OpenGLES 和 Vulkan 下的 SurfaceView 和 TextureView 均支持在保證視覺效果的情況下實時調(diào)整窗口的分辨率,大大提升了窗口的靈活性,為車機應(yīng)用帶來更多的想象空間。
除此之外,為了提供更好的用戶體驗,Tuanjie 1.6.0 版本對 URAS 導(dǎo)出不同模式的優(yōu)先級進行了調(diào)整。從 Tuanjie 1.6.0 版本開始,Export as Render Service 的下拉列表順序?qū)?strong>按照 Disable,Inter Process Mode(Recommended),Single Process Mode(Deprecated)顯示。推薦車機用戶使用 URAS 的跨進程模式以獲得最好的開發(fā)體驗和性能,Tuanjie 將在后續(xù)版本中視情況逐步廢棄單進程模式 URAS。
Android App View(預(yù)覽版)
在此前版本中,Android App View 僅支持完整的 Android App 嵌入進 3D 場景。從 Tuanjie 1.5.3 開始,Android App View 支持安卓應(yīng)用以Android App 或 Android View兩種形式嵌入,用戶可自行選擇。
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更多詳細信息可查看以下鏈接
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/hmi-android-app-view.html
URAS Demo Package 新增一鏡到底 Demo
隨著 Tuanjie 1.6.0 版本的更新,URAS Demo Package 新版本也正式發(fā)布。除原有 URAS 新手教程 Demo 場景外,新增了基于 URAS 實現(xiàn)的兩個 Client 間的一鏡到底轉(zhuǎn)場 Demo 場景,開箱即可使用。
QNX & Embedded Linux
除了支持 Vulkan 的 Pipeline Cache 和 OpenGLES 的 Shader Cache 自定義生成路徑外,Tuanjie 1.6.0版本針對 QNX 和 Embedded Linux 進行了諸多優(yōu)化,主要包括:
QNX 支持 Graphic Config Method 自定義路徑保存在項目文件 QNXSettings.json中
QNX EGL Priority 可配置
其他更新
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代碼升級
在Tuanjie 1.6.0版本中,集成了 Unity 2022.3.56f1 - 2022.3.61f1之間所有版本的更新和修復(fù)。開發(fā)團隊經(jīng)過幾個月的努力修復(fù)了數(shù)以百計的bug,提高了團結(jié)引擎的性能與穩(wěn)定性。
詳情可查:
https://alpha.release-notes.ds.unity3d.com/search?fromVersion=2022.3.56f1&toVersion=2022.3.61f1
Hub&License
更新記錄可查閱以下鏈接:
https://unity.cn/tuanjie-hub/release-notes
自 2024 年 1 月 1 日發(fā)布至今,團結(jié)引擎下載量已超過 35 萬,基于團結(jié)引擎構(gòu)建的項目數(shù)量超過 50 萬。未來,團結(jié)引擎將繼續(xù)基于 Unity 2022 LTS,作為獨立產(chǎn)品投入研發(fā)與更新,提供渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性&工具鏈、平臺能力、云服務(wù)等全方位專屬能力升級,滿足中國開發(fā)者及國內(nèi)行業(yè)生態(tài)的獨有需求,帶來更多大家想要的功能。非常期待得到你的反饋,與我們一起共建中國版的實時 3D 引擎。
[1] 團結(jié)引擎官網(wǎng):
https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing
[2] 團結(jié)引擎問答專區(qū):
https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine?tab=ask
[3] 團結(jié)引擎用戶手冊:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UnityManual.html
[4] 團結(jié)引擎Release Notes:
https://release-notes.unity.cn/release-notes
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