《越戰(zhàn)越勇》再升級(jí),科技加持互動(dòng)性明顯增強(qiáng),亮點(diǎn)有但不多
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最近,央視綜藝又掀起了一股改版潮,繼《 《越戰(zhàn)越勇》自2013年開(kāi)播以來(lái),曾以"百姓K歌擂臺(tái)"的定位風(fēng)靡一時(shí),素人選手的勵(lì)志故事與歌唱比拼相結(jié)合,使其成為央視綜藝頻道的王牌節(jié)目之一。然而,隨著音樂(lè)類綜藝的飽和,節(jié)目在2022年進(jìn)行了一次顛覆性改版,從歌唱競(jìng)技轉(zhuǎn)向以家庭為單位的游戲比拼,尤其是"祖孫組合"的參與,增加了代際互動(dòng)和溫情元素,一度引發(fā)熱議。 然而,離上次改版已過(guò)去三年,綜藝市場(chǎng)的風(fēng)向再次變化。觀眾對(duì)"家庭游戲"模式的審美疲勞,以及短視頻、直播等新娛樂(lè)形式的沖擊,促使《越戰(zhàn)越勇》不得不再次尋求突破。此次改版,節(jié)目組在保留"越戰(zhàn)越勇"這一核心IP的基礎(chǔ)上,引入"真的會(huì)贏"這一更具懸念感和激勵(lì)性的副標(biāo)題,試圖在競(jìng)技性、娛樂(lè)性和情感共鳴上找到新的平衡點(diǎn)。 鐵粉都知道,之前《越戰(zhàn)越勇》即便已經(jīng)有過(guò)數(shù)次改版,節(jié)目形式從K歌改為游戲,節(jié)目宗旨從勵(lì)志改為娛樂(lè),但名稱始終未變。而此次加入"真的會(huì)贏"這一副標(biāo)題,直接點(diǎn)明節(jié)目的競(jìng)技屬性,同時(shí)帶有一定的懸念感和激勵(lì)性。雖然"真的會(huì)贏"這一命名略顯直白,但相比此前較為抽象的"越戰(zhàn)越勇",更符合當(dāng)下觀眾對(duì)"結(jié)果導(dǎo)向"綜藝的偏好。 改版前,《越戰(zhàn)越勇》的主持模式以楊帆搭檔機(jī)器人"球?qū)?為核心,臺(tái)下嘉賓通常由關(guān)凌、紅果果等單人點(diǎn)評(píng)。而新版本則大幅擴(kuò)充嘉賓陣容,采用"5人觀察團(tuán)"模式,借鑒了當(dāng)下流行的"觀察類綜藝"模式,通過(guò)多元視角增強(qiáng)節(jié)目的可看性和話題性。尤其是鄧亞萍的加入,為節(jié)目注入了體育競(jìng)技的拼搏精神,與“真的會(huì)贏”的主題高度契合。 機(jī)器人主持人"球?qū)?一直是《越戰(zhàn)越勇》的特色之一,其幽默風(fēng)格甚至讓楊帆都甘拜下風(fēng)。此次改版后,"球?qū)?的戲份進(jìn)一步增加,不僅體積更大、位置更突出,互動(dòng)也更加靈活。這一調(diào)整順應(yīng)了AI技術(shù)普及的趨勢(shì),讓科技與綜藝的結(jié)合更加自然,同時(shí)也增添了未來(lái)感和新鮮度。雖然仍以家庭游戲?yàn)楹诵模掳姹驹谫愔粕线M(jìn)行了微調(diào)。 從"真的會(huì)贏"這一命名,明顯強(qiáng)化了勝負(fù)的懸念感,引入更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)模式,以增強(qiáng)觀眾的代入感和參與感。不過(guò),嘉賓陣容的擴(kuò)充固然能帶來(lái)短期熱度,但若賽制缺乏新意,仍會(huì)陷入"換湯不換藥"的困境。此外,"真的會(huì)贏"略顯口號(hào)化,對(duì)于老牌綜藝而言,如何在保留核心價(jià)值的同時(shí)持續(xù)煥發(fā)新生,仍是最大的挑戰(zhàn),也是最大的機(jī)遇。![]()
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