作者:任而
在多人對(duì)戰(zhàn)游戲里,搶人頭是個(gè)經(jīng)常吵架的話題。明明大家一起打敵人,最后一下被你打了,隊(duì)友就生氣了。你可能覺得莫名其妙:反正敵人死了就行,誰打死的有啥區(qū)別?但為啥有人這么在乎人頭呢?
首先得明白游戲里的人頭為啥重要。大部分對(duì)戰(zhàn)游戲里,打死敵人的人會(huì)得到更多金幣、經(jīng)驗(yàn)或者分?jǐn)?shù)。這些資源能讓你更快變強(qiáng),買更好的裝備。比如你打了敵人90%的血,隊(duì)友只打了最后10%,但錢全被他拿了,你忙活半天啥也沒撈著。時(shí)間長了,你發(fā)育就比隊(duì)友慢,可能打不過對(duì)面。所以搶人頭不只是面子問題,還關(guān)系到實(shí)際利益。
其次,人頭在很多人心里代表實(shí)力。你打死的人多,數(shù)據(jù)好看,別人會(huì)覺得你厲害。哪怕你其實(shí)沒多大貢獻(xiàn),但只要人頭多,就容易被當(dāng)成大佬。反過來,如果你助攻很多但人頭很少,別人可能覺得你在混。這種看法當(dāng)然不公平,但確實(shí)存在。所以有些人搶人頭,就是為了讓數(shù)據(jù)漂亮點(diǎn)。
還有一個(gè)原因是控制欲。有些人覺得自己能穩(wěn)穩(wěn)打死敵人,不需要隊(duì)友幫忙。隊(duì)友突然插手,他們會(huì)覺得你不信任他,或者打亂了他的計(jì)劃。比如他可能想留著技能打下一個(gè)敵人,結(jié)果你逼得他提前用了技能。這種時(shí)候他就會(huì)煩躁,覺得你多管閑事。
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但話說回來,戰(zhàn)斗中誰能保證一定能打死敵人?敵人可能逃跑,可能反殺,可能被其他隊(duì)友搶走。死磕"必須我親手打死"很容易翻車。團(tuán)隊(duì)游戲的核心是合作,不是個(gè)人表演。為了搶人頭導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)輸?shù)簦遣沤幸蛐∈Т蟆N鍌€(gè)人一起贏,總比你自己數(shù)據(jù)好看卻輸?shù)魪?qiáng)。
那么遇到特別計(jì)較人頭的隊(duì)友怎么辦?第一,如果他是對(duì)的,你就讓一讓。比如法師需要經(jīng)濟(jì)發(fā)育,你玩輔助就沒必要和他搶。第二,如果他是無理取鬧,別和他吵,直接屏蔽。游戲里吵架百分百影響心情和操作。第三,平時(shí)組隊(duì)盡量找觀念一致的朋友玩,野隊(duì)遇到奇葩很正常。最后記住,系統(tǒng)判定的人頭不一定是真實(shí)的貢獻(xiàn)。你幫隊(duì)友控住敵人,或者扛了成噸傷害,這些數(shù)據(jù)上看不見,但團(tuán)隊(duì)里明白人都懂。
總之搶人頭這事,說大不大說小不小。完全不在乎可能影響發(fā)育,太計(jì)較又容易內(nèi)訌。最好的態(tài)度是:優(yōu)先保證擊殺敵人,其次再考慮誰拿人頭。贏了比賽,人人都是MVP。
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