在接受外媒GamesRadar采訪時,《仁王3》總制作人、Team Ninja負責人安田文彥,以及本作制作人柴田剛談到了他們對這款作品的看法。兩人表示,盡管《仁王3》整體表現出色,但仍然存在不少可以改進的地方,團隊希望把本作開發中積累的經驗用于未來項目。
安田文彥表示,《仁王3》是一款優秀的游戲,但并不完美,團隊在開發過程中也意識到還有許多細節可以做得更好。尤其是在引入“開放區域”設計后,團隊獲得了不少新的經驗,希望未來能在此基礎上繼續優化,并應用到后續作品中。
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柴田剛則指出,《仁王3》在某種程度上也繼承并發展了《浪人崛起》的設計思路。早在《仁王2》DLC開發結束后,團隊就決定讓系列向“開放區域”方向發展,同時保留任務制關卡的結構。因此在《仁王3》中,不少區域依然帶有傳統關卡式設計的感覺。
談到游戲仍有改進空間的地方時,安田文彥認為,《仁王3》雖然在沉浸感和內容密度方面表現不錯,但在敘事以及環境敘事方面仍有提升空間。例如可以更清楚地解釋妖怪為何出現在某個地點,以及環境為何呈現出特定樣貌,從而讓世界觀表達更加完整。他表示,游戲體驗不應只是進入區域擊敗妖怪、獲取裝備,還可以加入更多敘事層面的內容,讓整體故事更加豐富。
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此外,兩位制作人也回應了玩家關于敵人種類較少的批評。柴田剛表示,團隊已經注意到相關反饋。由于許多妖怪來源于日本民間傳說,本身就被設定為自古存在的生物,因此團隊也保留了一部分系列前作中的敵人,并通過不同戰斗方式來減少重復感。不過他也承認,部分玩家仍然覺得多樣性不足,團隊會認真聽取這些意見,如果未來推出新作,他希望能在敵人設計方面做得更好。
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