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      期刊導讀 |《現代電影技術》2025年第7期

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      本期導讀



      編者按

      近日,全國電影標準化技術委員會一屆三次全體會議暨標準化宣貫培訓會議在重慶永川成功舉辦。本期特設“電影技術標準宣貫專題”,聚焦電影行業前沿標準研究、實踐與發展方向,深度解讀電影技術標準體系,積極踐行服務國家“開展標準提升引領傳統產業優化升級行動”。當前電影行業技術發展正深度驅動電影制作流程革新、內容傳承創新與視聽體驗升級。在制作流程革新層面,智能音頻制作顯著提升了聲音創作的效率與質量,基于擴散模型的交互式著色技術深刻改變著傳統影像處理模式;在內容傳承創新領域,文化遺產視頻色彩智能校正技術致力于精準還原歷史影像風貌;在視聽體驗升級方面,三維聲錄音技術的應用與突破,結合虛擬攝制環境下的LED高新技術格式電影放映,可持續拓展沉浸式觀影的體驗邊界。本期遴選以上相關研究成果與技術實踐,呈現科技創新驅動電影制作與體驗升級的最新進展,為電影產業健康可持續發展提供重要技術支撐。

      ——本期責編


      專家點評


      在傳統數字音頻制作領域,素材的高效與高質量檢索始終是一個突出痛點。盡管市場推出了多款音頻素材檢索管理軟件,以提高工作效率,但在龐大的音效素材庫中找到符合需求的音頻素材,仍然高度依賴用戶對素材庫的熟悉程度。同時,數字音頻工作站的自動化水平不足、技術門檻過高以及制作效率低等問題,也嚴重影響了音頻創作者和內容生產者的工作效率與創意發揮。人工智能技術的迅猛發展為數字音頻制作的標準化、模塊化和智能化演進提供了強有力的技術支撐。《基于大語言模型(LLM)與模型上下文協議(MCP)驅動的智能音頻制作系統研發》一文提出了一種全新的智能音頻制作系統,該系統依托大語言模型(LLM)和模型上下文協議(MCP),深入融合了數字音頻檢索、自然語言理解和自動化操作等關鍵技術,探索出數字音頻制作智能化的新路徑。該系統摒棄了以往單一低效的關鍵詞檢索模式,轉而采用以用戶需求場景為核心的描述方式,其借助大語言模型在自然語言理解及創意聯想方面的先進技術優勢,將原本機械、重復的檢索過程轉變為人機協同創作的交互模式。通過模型上下文協議,該系統有效連接了自然語言交互與數字音頻工作站的自動化控制,為音頻創作者及內容生產者提供了更加便捷、高效的創作工具。這一創新不僅有望提升數字音頻制作的智能化水平與能力,還將推動整個行業向更加優質、高效、智能的方向發展演進。

      ——徐濤

      正高級工程師

      中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)副所長

      數字電影投影式放映機自2010年開始在全球影院大規模部署后,因其15年使用壽命限制即將迎來替換潮。同時,觀眾對觀影體驗的需求已從“看得到”升級為“看得好”,圖像高分辨率(HR)、高動態范圍(HDR)、高幀率(HFR)、廣色域(WCG)、沉浸式音頻(IA)等成為核心需求。LED電影放映系統憑借自發光特性,在色彩、對比度、畫面層次的表現均顯著優于傳統投影式放映機,同時具有節能環保、壽命長等優勢,這些優勢推動LED 技術在電影領域加速滲透發展,成為支撐產業向高新技術格式、高質量升級的關鍵力量。論文《數字電影LED高新技術格式內容制作和還原技術解析與實現方法探討》系統分析了HDR、高幀率、高分辨率、沉浸聲等技術的底層邏輯,對比了不同HDR標準及放映系統特點,為行業提供了技術框架和落地案例,并形成“技術—研發—應用”閉環,為數字電影從常規技術格式向高新技術格式轉型升級提供范本,對推動我國電影技術自主創新意義重大。世界超高清視頻產業聯盟(UWA)主導的HDR Vivid和Audio Vivid標準已在多個領域得到廣泛應用,現正向電影領域拓展延伸。中國電影科學技術研究所牽頭組建UWA電影工作組,聚焦LED影院技術標準及生態建設。該論文與聯盟方向高度契合,為LED電影放映技術的規范化發展與應用提供有力支撐,將積極助力我國電影技術自主創新和全球超高清產業生態構建。

      ——張文剛

      世界超高清視頻產業聯盟(UWA)秘書長

      黑白歷史影片是人類文化遺產的重要組成部分。受限于當時的電影攝制技術,早期的電影用黑白兩種顏色的感光膠片進行攝制。這種影片以黑白之間的不同層次與明暗對比表現景物色調,相對單調、乏味,無法充分體現光感,不能真實地反映色彩斑斕的現實世界。對老舊黑白電影進行著色修復,可以更好地記錄、傳承和弘揚中國傳統優秀影視藝術,對于增強革命教育、延續歷史記憶、重塑當代民眾價值觀具有重要的現實意義。傳統的黑白電影著色多采用視頻處理軟件逐幀完成,對修復人員的專業性要求高,而且處理效率低。當前,基于人工智能的視頻著色技術得到了快速發展,其可以減少影視修復所需的人工成本,實現傳統修復技術無法完成的修復效果,具有廣闊的發展與應用前景。《基于擴散模型的黑白電影交互式著色系統研究》一文設計并實現了一套基于擴散模型的黑白電影交互式著色系統,支持多模態輸入的色彩還原,顯著提升黑白電影修復效率,有效解決了色彩真實性與空間對齊一致性難以平衡的問題。該文所述系統具有較好的發展與應用前景,對相關研究人員和電影從業人員具有較強的參考價值。

      ——劉世光

      教授

      天津大學智能與計算學部博士生導師


      本期目錄


      電影技術標準宣貫專題

      ◎ 全國電影標準化技術委員會一屆三次全體會議暨電影標準化宣貫培訓會議召開

      ◎ 毛羽同志在全國電影標準化技術委員會一屆三次全會上的講話

      —— 毛 羽

      ◎ 深化電影標準化改革與創新 推動電影產業高質量發展——電影標委會一屆三次全會上的工作報告

      —— 龔 波 黃 治 劉茂英

      成相翼 孫煥然

      ◎ 標準引領創新 質量支撐發展——3項電影行業標準解讀

      —— 王文強 李 娜 王木旺

      研究與開發

      ◎ 基于大語言模型(LLM)與模型上下文協議(MCP)驅動的智能音頻制作系統研發

      —— 鄭嘉慶 楊 璨

      ◎ 數字電影LED高新技術格式內容制作和還原技術解析與實現方法探討

      —— 董強國 龔 波 李虹珊

      王薇娜 常婉晴

      ◎ 基于擴散模型的黑白電影交互式著色系統研究

      —— 于 冰 相 雪 郎克林

      丁友東 黃東晉

      技術應用

      ◎ 基于傳聲器陣列的三維聲錄音技術研究

      —— 曹 勐

      ◎ 面向用戶體驗優化的文化遺產紀錄視頻色彩校正技術研究

      —— 杜文倩 楊 超 徐永濤

      產業發展

      ◎ 基于全生命周期理念的影視產業園區建設研究——以青島東方影都影視產業園為例

      —— 康玉清 張 菡 高 偉 李 慧

      ◎ 基于UE5和面向微小型團隊的虛擬攝制技術實踐探索

      —— 段 清 劉婧如 楊 云

      劉俊暉 廖 赟


      文章概要


      深化電影標準化改革與創新 推動電影產業高質量發展——電影標委會一屆三次全會上的工作報告

      【摘要】近年來,全國電影標準化技術委員會(SAC/TC 604,以下簡稱“電影標委會”)深入貫徹落實國家標準化戰略,圍繞電影產業高質量發展需求和電影科技自立自強戰略目標,在電影標準體系構建、關鍵核心技術攻關、國際標準攻堅及行業應用推廣等方面已取得顯著成效。本文結合國家政策文件、電影標準化重點工作及行業技術發展趨勢等,系統梳理了電影標委會一屆二次全會以來的工作成果,深入分析研究電影標準體系在推動行業技術創新、規范市場秩序、增強國際話語權等方面的重要作用,并立足“十五五”時期中國電影發展的戰略布局,前瞻性探討未來電影標準化工作的重點發展方向。目前,電影標委會在虛擬現實電影、虛擬攝制、LED電影放映等領域形成關鍵技術標準,逐步構建覆蓋制作、發行、放映等全產業鏈的標準體系,有效支撐行業高質量發展。

      標準引領創新 質量支撐發展——3項電影行業標準解讀

      【摘要】 電影購票、放映及觀影活動表面上屬于常規性消費行為,實則蘊含多元化的電影科技應用。為確保這些技術的規范化應用,全國電影標準化技術委員會專門組織制定了相應電影技術標準。本文將從數字電影LED影廳、電影院票務管理系統以及數字電影送審母版制作三方面,分別闡述相應標準的概況、技術要求及測量方法等,旨在為相關領域廣大標準使用者提供有益參考。

      基于大語言模型(LLM)與模型上下文協議(MCP)驅動的智能音頻制作系統研發

      【摘要】 本研究基于影視與游戲音頻制作領域的實際需求,針對傳統音頻檢索繁瑣、數字音頻工作站(DAW)操作自動化水平不足等問題,提出了一種智能化音頻制作系統。該系統依托大語言模型(LLM)與模型上下文協議(MCP),結合數字音頻工作站REAPER的開放式腳本框架ReaScript與Python擴展,實現了音頻素材的智能檢索與指令驅動的自動化操作。系統以模型上下文協議為底層架構,有效打通了自然語言交互與數字音頻工作站自動化控制之間的橋梁。在“夏日雨后校園”音頻場景下開展的實驗表明,本系統能夠通過模糊查找和聯想式搜索準確找到所需音頻素材,指令式操作方式顯著降低了音頻制作的技術門檻。相較于傳統流程,藝術工作者可更加專注于創意表達而非繁瑣操作。未來,本系統將進一步擴展對多種音頻數據流及主流數字音頻工作站的適配,并持續豐富音頻素材數據庫,為智能化音頻生產提供堅實的技術保障。

      數字電影LED高新技術格式內容制作和還原技術解析與實現方法探討

      【摘要】 本文首先對數字電影放映技術發展趨勢進行分析,結合LED電影放映系統的特點,對相關技術規范進行解讀,探討針對LED的高新技術格式內容制作和還原技術難點,提出一種專供LED電影放映系統的高新技術格式內容制作和還原技術,并研發出一套專供LED高新技術格式內容制作和還原的系統,該技術旨在提高LED電影放映系統的音視頻質量和觀影體驗,為國產LED電影放映技術的發展提供有力支撐。

      基于擴散模型的黑白電影交互式著色系統研究

      【摘要】 傳統黑白電影人工著色效率低且成本高,難以滿足經典影片重映、數字化傳播及流媒體二次發行等多樣化需求。本文聚焦于黑白電影著色技術,針對色彩真實性與空間對齊一致性難以平衡的問題,設計并實現了一種基于擴散模型的黑白電影交互式著色系統,支持多模態輸入的色彩還原,有效提升黑白電影修復效率。本文提出的交叉注意力模塊,通過對文本與風格特征的交互注意力計算,以注意力權重分配替代傳統特征拼接,強化模型對文本色彩語義的提取能力,有效捕捉不同模態語義關聯。進一步提出融入像素注意力機制的特征提取模塊,通過捕捉像素位置映射關系來約束模型,減少顏色溢出等不協調問題。在ImageNet(val5k)與COCO?Stuff測試集上的實驗結果表明,本文方法能夠精確實現交互式著色,與基線方法相比,在FID、CLIP 分數等指標上均表現更優。本文系統能高效完成基礎圖像處理與高質量著色任務,在黑白電影著色應用領域展現出較高的應用價值。

      基于傳聲器陣列的三維聲錄音技術研究

      【摘要】 近年來,三維聲技術已成為電影、音樂、游戲和廣播電視等娛樂傳媒領域音頻技術的研究熱點與發展重點。在三維聲錄音領域,基于傳聲器陣列的三維聲錄音技術是目前三維聲錄音的重要方法。本文闡述了三維聲傳聲器陣列的概念、應用場景及其分類體系,并選取典型傳聲器陣列進行詳細介紹。通過對不同類別陣列錄音效果的對比分析,梳理了各類陣列的特性與優劣。在此基礎上,本文深入探討了垂直方向聲像定位的技術難點及傳聲器陣列選擇中涉及的藝術性考量等問題,同時指出當前三維聲傳聲器陣列研究領域存在的不足,旨在通過系統性梳理三維聲傳聲器陣列的原理、特性和應用挑戰,為相關研究和實踐提供參考,并促進該技術在三維聲錄音領域的進一步應用與發展。

      面向用戶體驗優化的文化遺產紀錄視頻色彩校正技術研究

      【摘要】 文化遺產紀錄視頻的場景拍攝通常具有復雜的非均勻分布光照。這種光照的空間異質性使圖像中的色彩區域差異大,色彩校正難度高、還原度低,影響用戶體驗。為此,本研究提出面向用戶體驗優化的色彩校正技術:首先依據視頻圖像原始對比度與二階顏色矩陣,計算對比度局部測量值,結合單通道響應邊緣函數求取顏色分布特征,增強優化畫面;再利用超像素分割法分割圖像,結合畫面色彩偏差糾正系數歸納超像素,消除色彩偏差;最后還原暗化邊緣,確定運動殘差,結合采樣方差法完成色彩校正。實驗表明,本方法在提高對比度、清晰度,優化陰影、糾正色彩偏差等方面效果良好,校正圖像與參考圖像直方圖相似度超0.80,處理視頻影像平均速度可提升至4秒/個。該方法對文化遺產紀錄視頻色彩還原度較高,處理性能出色,能夠有效優化用戶體驗。

      基于全生命周期理念的影視產業園區建設研究——以青島東方影都影視產業園為例

      【摘要】 伴隨我國影視文化產業發展的熱潮,影視產業園區建設方興未艾。在產業發展、科技迭代與政策引導下,影視產業園區建設正經歷深刻變革,其特殊性給其全生命周期健康有序管理帶來巨大挑戰。本文以青島東方影都影視產業園為例,以全生命周期理念為目標,通過“前策劃-后評估”的方法,從產業鏈條定位、空間功能規劃和技術設計三個維度出發,提出產業鏈條完整先進、空間功能適用多能、技術設計協同互補的建設策略,并結合影視產業發展與案例實踐提出未來影視產業園區建設發展趨勢,以期為我國影視產業園區建設的全生命周期健康有序發展提供參考。

      基于UE5和面向微小型團隊的虛擬攝制技術實踐探索

      【摘要】虛擬攝制(VP)技術自問世以來備受關注,目前已在影視文娛等創作領域得到廣泛應用。但虛擬攝制需要從軟硬件設施到技術人員全方位配置的專業虛擬攝制影棚支持,其高技術門檻顯著抬高了行業的準入難度。當前我國虛擬攝制影棚建設在全球范圍內已處于領先地位,但仍難滿足龐大的影視市場需求,更無力覆蓋微小型團隊的個性化拍攝訴求。因此,本文針對微電影、自媒體、短劇及高校創作者等群體,重點探索了一套基于虛幻引擎5(UE5)的虛擬攝制方案,并通過短片《時光夢境:友情的回聲》的制作驗證了其可行性。結果表明,該方案在保障成片質量的前提下,有效降低了制作成本,提升了制作效率,為微小型團隊應用虛擬攝制技術提供了切實可行的實踐參考。

      文章全文詳見《現代電影技術》期刊

      2025年第7期


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