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UWA GPM 2.0全新上線的「告警」功能,不僅是GPM 2.0產品線第一階段閉環的重要里程碑,更能為游戲開發商帶來高效的性能監控體驗。該功能可實時監控游戲各項性能指標,在指標出現異常時及時發出告警通知,如同一位不知疲倦的 “性能守護者”,時刻關注游戲運行狀態,助力開發者從GPM 2.0每日收集的海量數據中精準獲取“高危”數據,第一時間察覺問題并采取措施,避免性能問題對玩家體驗造成嚴重影響。
精細化告警配置
在「告警」功能中,開發者可依據游戲的特性和需求,自定義告警策略。告警對象全面覆蓋核心性能指標,無論是游戲的FPS(幀率)、PSS內存占用、耗電量、還是崩潰率等關鍵指標,都能納入監控范圍。
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告警事件隊列
為精準明確性能影響,GPM 2.0「告警」功能提供絕對值判斷和百分比環比兩種監控維度。開發者可根據需求設置監控的統計時間窗口和通知時間間隔,例如統計窗口設為1小時、每隔15分鐘進行一次通知等,這直接決定了監控計算的觸發頻率和告警頻率。同時,還能按版本、渠道、機型分檔、SoC、影響設備數量等設置告警觸發條件,例如當指定版本的崩潰率、受影響設備數等指標達到一定閾值時,即刻觸發告警。
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“觸發規則”面板
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“添加觸發規則”面板
多渠道通知方式
GPM 2.0支持多種告警通知方式,默認涵蓋郵件、釘釘、飛書、企業微信等常見通知渠道,便于用戶及時接收關于崩潰異常的告警信息,從而快速做出響應。同時,該功能還支持第三方Webhook回調,只需進行簡單的格式適配,就能將告警通知發送至例如Grafana這樣的第三方系統,確保開發者能夠及時接收到告警信息。
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告警通知樣本
快而全告警分析
當告警被觸發后,GPM 2.0在告警詳情界面支持一鍵跳轉至「指標分析」或「崩潰分析」頁面,且默認以告警時設置的條件作為篩選項,直接定位到觸發告警的關鍵Session。
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例如 60幀場景下的低幀告警
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快速定位影響范圍
通過「指標分析」頁面的 “數據細分” 模塊,開發者可以查看受該告警影響的版本、場景、機型、渠道等多方面廣度信息;在 “會話(Session)” 頁簽中,則能確認受影響Session的開始時間與持續時長。將兩者結合,項目組能快速確認告警事件的影響范圍并探尋共性,大幅減少二次排查成本。
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對于崩潰率相關的告警,會直接跳轉至「崩潰分析」頁面,方便用戶確認崩潰相關的信號類型、關鍵堆棧與涉及版本。點擊查看詳情,還會展示崩潰線程寄存器和加載模塊信息,助力用戶深入了解崩潰發生時崩潰線程的寄存器值和各加載段的情況。
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設備崩潰率、崩潰問題及堆棧詳情
對于每一位追求極致玩家體驗的開發者而言,UWA GPM 2.0告警功能帶來的不僅是效率的提升,更是對游戲口碑的守護。作為GPM 2.0產品線第一階段閉環的重要里程碑,它成功推動性能問題解決從 “事后補救” 轉向 “事前預警”,從 “盲目排查” 轉向 “精準定位”,最終幫助游戲在激烈的市場競爭中實現 “性能突圍”。
關于GPM 2.0
GPM 2.0 是一款專為上線或測試階段的游戲項目打造的高效性能監測工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數據,還通過其獨特的性能無損截圖功能,讓開發者在不影響玩家體驗的前提下,全面掌握玩家運行時的關鍵細節,從多個維度優化游戲的性能表現,提升整體用戶體驗。
如果您的項目也希望體驗GPM 2.0的強大功能,歡迎隨時與UWA取得聯系。我們將為您提供免費試用機會,并在試用期間全程支持服務搭建、數據分析與反饋,確保您能夠充分體驗GPM 2.0帶來的價值。
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