“游戲行業(yè)正經(jīng)歷‘品質(zhì)深耕’與‘敏捷開發(fā)’并行的雙軌變革,唯有扎根研發(fā)痛點(diǎn)的持續(xù)創(chuàng)新,才能在品質(zhì)與效率的雙螺旋中找到平衡點(diǎn)。”
— 侑虎科技CEO 張鑫
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歷時(shí)兩天的 UWA DAY 2025 游戲行業(yè)開發(fā)者大會(huì)圓滿收官!本次大會(huì)恰逢UWA十周年,大會(huì)呈現(xiàn)了侑虎科技六項(xiàng)技術(shù)基建成果,以及騰訊天美、廣州四三九九、途游游戲、歡樂互娛、薩羅斯網(wǎng)絡(luò)、珠海西山居、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、樂享元游、Epic、Cocos、阿里云等16家廠商的20場硬核實(shí)踐,我們以雙主線拆解大會(huì)精華,直擊游戲研發(fā)最前沿。
UWA技術(shù)基座:
從性能診斷到主動(dòng)賦能
Part.1
1. 十年筑基:驅(qū)動(dòng)游戲未來引擎
提出 “品質(zhì)深耕+敏捷開發(fā)”雙軌戰(zhàn)略
發(fā)布 GOT Online & Pipeline的AI新賦能:通過AI大模型降低研發(fā)工業(yè)化流程門檻
Gears工具鏈:完善檢測功能滿足團(tuán)隊(duì)常規(guī)性能檢測需求
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2. 性能優(yōu)化新基建:GPM 2.0
主動(dòng)預(yù)判:基于玩家端性能異常波動(dòng)數(shù)據(jù)預(yù)判風(fēng)險(xiǎn)
卡頓幀分析:精準(zhǔn)定位邏輯耗時(shí)與資源加載瓶頸
崩潰捕獲:實(shí)時(shí)記錄崩潰前場景狀態(tài)與堆棧信息
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3. 工具鏈深度進(jìn)化
UWA Gears新增 Vulkan API截幀分析支持,強(qiáng)化GPU性能優(yōu)化能力
移動(dòng)端功耗調(diào)優(yōu)構(gòu)建Perfetto+ODPM全鏈路分析體系,解決發(fā)熱降頻問題
跨平臺(tái)遷移策略實(shí)現(xiàn)異步加載改造、URP優(yōu)化及iOS渲染異常修正
工業(yè)級(jí)優(yōu)化指南3.0重置Unity 2022內(nèi)存測試,新增iOS內(nèi)存專項(xiàng)優(yōu)化方案
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行業(yè)技術(shù)實(shí)踐:五大前沿戰(zhàn)場
Part.2
1. AI工業(yè)化革命
開發(fā)管線重構(gòu)
?? AI在開發(fā)工具、資產(chǎn)生成、端側(cè)響應(yīng)等五大方向的顛覆式革新
?? 基于ComfyUI實(shí)現(xiàn)3D模型→UI一鍵轉(zhuǎn)化,構(gòu)建TA-Agent自動(dòng)化管理管線
玩家體驗(yàn)升維
?? 探索LLM解析PSD結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)UI自動(dòng)化生產(chǎn)
?? 提出“Vibe Playing & Agentic”模型,實(shí)現(xiàn)AI驅(qū)動(dòng)動(dòng)態(tài)劇情與玩家共創(chuàng)
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2. 開放世界攻堅(jiān)
UE5技術(shù)演進(jìn)
詳解UE5構(gòu)建開放世界的PCG工作流、虛擬幾何體技術(shù)路線與未來方向
Unity大世界工業(yè)化
定制Houdini程序化生成+模塊化資產(chǎn)+渲染優(yōu)化的超大規(guī)模場景方案
長生命周期治理
提出UE-DS混合方案解決持久戰(zhàn)斗與大世界性能沖突
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3. 性能極限挑戰(zhàn)
內(nèi)存攻堅(jiān)戰(zhàn)
?? 統(tǒng)化解決3D MMO在2GB設(shè)備的內(nèi)存瓶頸
?? 《心動(dòng)小鎮(zhèn)》通過ECS化、Streaming系統(tǒng)與HLOD實(shí)現(xiàn)大世界內(nèi)存優(yōu)化
原生引擎深度優(yōu)化
?? 采用無解碼自定義場景格式顯著提升加載效率
?? 基于YooAsset實(shí)現(xiàn)資源自動(dòng)化管理與加載卡頓優(yōu)化
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4. 物理與渲染突破
物理交互創(chuàng)新
??實(shí)現(xiàn)Chaos引擎大規(guī)模場景破碎零卡頓方案
?? 開發(fā)物理驅(qū)動(dòng)角色運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)環(huán)境反饋
渲染效能革新
?? 分享美術(shù)向TA的性能平衡方法論
?? 提出“效果的合理偷懶”策略,通過資源復(fù)用降低技術(shù)成本
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5. 工業(yè)化與全球化
研效工具鏈
?? 《歸環(huán)》項(xiàng)目通過研效基建與技術(shù)框架提升團(tuán)隊(duì)效能
?? 《仙遇》MMO工具鏈設(shè)計(jì)支撐全研發(fā)周期
創(chuàng)新應(yīng)用場景
?? 基于Godot引擎實(shí)現(xiàn)輔助駕駛高級(jí)可視化
?? 探索Tripo 3D大模型賦能游戲內(nèi)容生成
出海技術(shù)基座
提供全球分布式基建與安全合規(guī)架構(gòu),助力游戲高效出海
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技術(shù)筑基,驅(qū)動(dòng)未來
Part.3
UWA DAY 2025 既是侑虎科技UWA十年技術(shù)沉淀的集中呈現(xiàn),更是游戲行業(yè)生態(tài)進(jìn)化的縮影。當(dāng)技術(shù)基座與行業(yè)創(chuàng)新深度耦合,游戲研發(fā)的黃金十年正加速到來。
下一個(gè)十年,唯熱愛,可抵歲月漫長,唯情懷,可渡人間薄涼。感恩諸位的支持,感恩身處這個(gè)時(shí)代!
UWA DAY 2025 全部議題視頻將于近期上線,關(guān)注「侑虎科技」公眾號(hào)獲取最新資訊!
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