游戲頭條
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玩三國題材的策略游戲,最吸引人的地方莫過于逐鹿中原,一統(tǒng)天下的那種爽快感。特別是選用了一些諸如劉度、韓玄、王朗等弱勢力,從開局開始就堪稱史詩級難度了,但相應完成統(tǒng)一大業(yè)后的成就感也會加倍。
有朋友私信:我玩三國志11也有段時間了,但一直沒搞明白這游戲到底有幾種結(jié)局啊?
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一般來說,我們從選擇一個勢力開始,到最后消滅群雄,游戲的大結(jié)局都是一統(tǒng)天下,往往最后一個勢力被消滅之后,游戲會自動結(jié)束,觸發(fā)最終統(tǒng)一的劇情。但其實也不是每個玩家都能輕松完成統(tǒng)一結(jié)局,當你被打敗后,就只能通過旁觀后續(xù)的勢力發(fā)展。
玩《三國志11》的結(jié)局,總結(jié)起來,游戲里的結(jié)局有兩類,第一類是一統(tǒng)天下后的結(jié)局,結(jié)局共有3個;第二類是未一統(tǒng)天下的結(jié)局,有2個。也就是說共有5個不同的結(jié)局。
一、君主統(tǒng)一后的不同結(jié)局
漢朝再興(劉姓君主專屬)
條件:選擇劉備、劉表等劉姓君主 + 擁立漢獻帝 + 國號定為“漢”。
結(jié)局:漢朝續(xù)命800年,旁白稱“復興漢室成為悠久王朝”。若用非劉姓勢力(如曹操)則無法觸發(fā)。
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外征繁榮(征服型結(jié)局)
條件:統(tǒng)一時滿足以下任一:
-兵舍/鍛冶場等軍事設(shè)施占比≥30%;
-總兵力≥50萬;
-統(tǒng)率+武力>智力+政治的“征戰(zhàn)型武將”占比≥50%。
結(jié)局:君主遠征外族,與羅馬帝國瓜分世界,堪比成吉思汗版圖。
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內(nèi)政繁榮(“安慰獎”結(jié)局)
條件:未達成外征或漢朝再興條件。
結(jié)局:君主專注休養(yǎng)生息,獲“史上最高明君”稱號,類似宋朝重文輕武的設(shè)定。
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二、非君主武將的奇葩命運
功高震主,慘遭誣陷
若與君主關(guān)系惡劣(如忠誠度低),即使軍功卓著,可能被誣告謀反,結(jié)局為發(fā)配邊疆。更諷刺的是,告密者可能是親兒子。
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天下統(tǒng)一前夕下野
在統(tǒng)一前主動下野,武將可能轉(zhuǎn)行當私塾老師或江湖郎中,感嘆“天下統(tǒng)一了,我卻...”。
被動卷入倫理悲劇
案例:孫堅死后,其妻吳國太因設(shè)定“親愛劉備”,若孫劉開戰(zhàn),吳國太可能直接投奔劉備陣營,孫權(quán)連親媽都保不住。
三、特殊機制觸發(fā)的另類結(jié)局
351年時間耗盡
若游戲持續(xù)至351年(開局100年后)仍未統(tǒng)一,自動觸發(fā)結(jié)局:“中國大陸未誕生新霸者”,無過場動畫。
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全員被賊兵剿滅
所有勢力在同一回合被賊兵攻滅,直接游戲結(jié)束,堪稱“亂世終極混沌”。
黃巾軍的隱藏勝利
玩家選擇張角勢力并統(tǒng)一,觸發(fā)獨特旁白描述黃巾軍推翻漢朝(需特殊劇本)。
四、劇情事件的奇葩走向
鳳儀亭刺董卓:
需董卓、呂布、貂蟬、王允同城且治安<70,分段觸發(fā)貂蟬誣陷、呂布反目,最終董卓被殺,玩家選擇擁立李傕或呂布。
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孫權(quán)奇襲西涼:
非史實操作中,玩家可讓孫權(quán)從建業(yè)跨地圖偷襲武威,達成“地理魔幻主義”破局。
其實,玩這么久了,像什么全員被賊兵滅國、351年自動結(jié)束這種結(jié)局,條件賊苛刻,想體驗一把的話,建議還是老老實實開修改器或者找特殊劇本,不然這輩子可能都見不著。努力不一定成功,但放棄一定不能體驗這些奇葩結(jié)局啊!
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