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本期導讀
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編者按
近年來,人工智能(AI)大模型在參數規模、算法優化與訓練效率上實現重要突破,多模態理解與跨模態生成能力顯著增強,訓練、推理、泛化、對齊等核心能力和水平持續躍升。其通過輕量化部署、跨平臺接口適配拓展服務場景,工具調用與生態協同機制不斷成熟完善,應用生態愈發繁榮。在電影行業,人工智能技術加速融入電影創作、攝制、生產、播映等環節,為數字人創建、場景概念圖設計、數字資產生成等帶來質量、性能和效率提升,為虛擬現實(VR)電影的采集處理、環境建模、實時渲染、場景生成、交互設計、立體顯示等提供有力技術支撐,并推動虛擬攝制技術流程創新升級。然而,要實現人工智能技術在電影行業的深度應用,尚存諸多技術短板并面臨內容安全與版權保護等現實挑戰,需加快探索與之相匹配的倫理規范、治理體系、安全框架和評價標準。本期刊發國產AI大模型與電影行業融合創新路徑、三維數字人智能創建、MG動畫創作生產、VR電影《唐宮夜宴》制作等文章,探討新技術發展應用和新業態創新實踐,并遴選電影數字水印、LED虛擬攝制、電影后期制作、三維動畫水彩暈染、沉浸式實時虛擬預演等領域技術文章,歡迎廣大讀者予以關注。
——本期責編
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專家點評
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目前,國產人工智能(AI)大模型技術的應用已深入到社會全領域,在影視制作領域,該技術更是以迅猛之勢重塑影視制作的理念與格局,極大地賦能了中國電影的新發展,這也成為整個電影行業的共識。AI技術正處于技術迭代與多元擴展的雙重加速期,為電影領域的美學和產業創新提供全新動能。然而,無論從觀念、理論或是到具體的創作生產,中國電影人對AI系統的認知和實踐還有較大差異,還需進一步提升和深化。特別是在具體實踐中如何把控人文和技術的配比,這是至關重要的問題。當下,業界和學界對這些問題都有諸多研究,這些研究均顯示出重要的應用價值。《國產AI大模型技術在電影行業中的融合創新與發展路徑》一文系統梳理了國產大語言模型與多模態大模型的發展歷程,分析國產 AI 技術在劇本創作、特效制作與視頻生成、營銷宣發與市場分析等多個環節的發展與應用現狀,深入探討國產AI大模型賦能電影產業所面臨的多重挑戰,并提出相關對策建議。在相關研究中,本文的研究較為全面而系統,具有重要的學術價值和實踐意義。
——趙衛防
二級研究員
中國藝術研究院電影電視研究所所長
數字人是通過數字技術創建的虛擬人物形象,其應用涵蓋醫學仿真、教育培訓、文化傳播等多個領域,當前數字人技術已實現高度逼真的交互與多場景落地。數字人生成融合計算機視覺、計算機圖形學、人工智能等技術,可用于現代電影中人物的特效表現,其內容涉及人體、人臉、發型及服裝等。在電影特效領域,數字人生成的研究尤為重要。《面向電影制作的三維數字人生成和編輯系統設計與應用研究》一文針對傳統數字人制作流程成本高、周期長的產業瓶頸,設計并實現了一套單目視頻驅動的數字人快速生成與編輯系統。所提技術方案創新整合了三維高斯潑濺(3DGS)技術高效渲染與易于編輯的優勢,允許用戶在生成高保真數字人后,支持直觀、靈活、高效的二次創作。在人工智能(AI)與數字技術深度融合的今天,數字人技術加快推進智能化升級,技術性能、逼真度和智能化水平持續提升,其已從科幻概念走向現實場景,并成為連接虛擬與現實的核心載體。從打破物理限制的智能服務到重構文化傳播的沉浸體驗,數字人憑借其超寫實形象、強交互能力及7×24小時不間斷服務的特性,在多個領域掀起效率革命。相信本文介紹的技術將為相關領域的研究人員提供很好的借鑒與參考。
——潘志庚
二級教授
南京信息工程大學元宇宙研究院院長
在現代智能科技快速發展與廣泛應用的背景下,以多模態大模型、自主決策智能體等為代表的人工智能(AI)技術正持續融入電影創作生產領域,推動電影智能化制作技術的形成與發展。AI技術不僅拓展了電影創意表達的邊界,顯著提升電影制作效率和質量,深刻影響電影創制流程;同時,電影智能化制作技術有效降低了專業制作門檻,推動電影制作技術推廣應用至其他產業,并由此帶動電影長期積淀的敘事技巧、視覺風格與情感表達得以向更廣泛的文化創意領域遷移,為產業發展注入新動能。《智能時代MG動畫創作生產新路徑》一文聚焦智能化發展演進趨勢,系統分析了MG動畫制作的工作流程與技術特點,提出了將AI新技術運用于MG動畫制作的技術方案并展示其應用實踐成果。同時,該研究創新性地將傳統影視語言中的構圖設計、景別調度、敘事結構等元素引入MG動畫創作,為行業發展提供了創新思路與智能化生產路徑。
——王萃
正高級工程師
中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)高新技術研究處處長
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本期目錄
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綜述
◎ 國產AI大模型技術在電影行業中的融合創新與發展路徑
—— 劉漢文 黃靈瑤
前沿技術
◎ 面向電影制作的三維數字人生成和編輯系統設計與應用研究
—— 李夢甜 姚聲祥 楊 洋
◎ 智能時代MG動畫創作生產新路徑
—— 馬金秀
產業發展
◎ 行進式VR電影制作的技術路徑與未來展望——基于《唐宮夜宴》的實踐研究
—— 張 斌 王 男 呼顯龍
研究與開發
◎ 基于FPGA的電影視頻數字水印實時嵌入系統設計
—— 馬鴻悅 周令非
◎ 數字電影后期制作技術流程研究
—— 高華倩
視聽科技教研
◎ 基于膠片拍攝的LED虛擬攝制技術研究與測試實踐
—— 袁佳平 崔 軼
技術應用
◎ 水彩暈染效果在三維動畫中的空間化應用
—— 勞余桂
◎ 基于虛幻引擎的沉浸式實時虛擬預演制作流程與協作機制研究
—— 吳正怡 智照鑫
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文章概要
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國產AI大模型技術在電影行業中的融合創新與發展路徑
【摘要】當前,人工智能(AI)大模型技術正以迅猛之勢重塑全球AI格局,國產AI大模型也處于技術迭代與多元擴展的雙重加速期,為諸多領域的產業創新提供全新動能。為推進國產AI大模型在中國電影行業的融合創新與發展,本文系統梳理了國產大語言模型與多模態大模型的發展歷程,分析國產AI技術在劇本創作、特效制作與視頻生成、營銷宣發與市場分析等多個環節的應用現狀,深入探討國產AI大模型賦能電影產業所面臨的多重挑戰,并提出相關對策建議。研究表明,要實現國產AI大模型與電影工業流程的深度融合,還需探索推動建設“人機協同”創作機制,在技術革新和人文價值間構建平衡支點。
面向電影制作的三維數字人生成和編輯系統設計與應用研究
【摘要】針對傳統數字人制作流程成本高、周期長的產業瓶頸,本文以提升生產效率為核心目標,設計并實現了一套單目視頻驅動的數字人快速生成和編輯系統。該方案創新整合了三維高斯潑濺高效渲染與易于編輯的優勢,允許用戶在短時間內生成高保真數字人后,對素材進行智能分割和存儲,并立即進行直觀、靈活的二次創作。測試結果顯示,本系統能夠顯著縮短數字人的制作時間,并降低對專業采集設備與技能的依賴。研究表明,一體化生成和編輯系統是實現電影工業數字人生產降本增效的可行路徑,可為海量三維素材庫的構建和中小成本影片的視覺效果制作提供有力支持。
智能時代MG動畫創作生產新路徑
【摘要】 動態圖形(Motion Graphics, MG)動畫因其視覺沖擊力強、靈活性和創造性高、制作周期短等優勢,在廣告、企業宣傳、在線教育等領域得到了廣泛應用,具有廣闊的發展前景。本文概述了MG動畫制作技術的發展情況,提出當前技術條件下的MG動畫制作工作流程,分析其技術特點、優勢和局限性,并提出人工智能(AI)新技術運用于MG動畫制作的若干技術方案,以提升MG動畫制作的便捷性和高效性。本文提出在MG動畫制作中增加敘事性的創新路徑,以增強MG動畫的故事性和趣味性,提升MG動畫的吸引力。研究表明,AI技術能輔助MG動畫制作,在劇本和分鏡頭腳本創作、角色設計和動畫場景制作等環節可實現快速生成,并幫助創作者實現新途徑多模態MG動畫創作,對MG動畫乃至其他種類的動畫制作、特效制作具有流程輔助和工業鏈升級作用。
行進式VR電影制作的技術路徑與未來展望 —— 基于《唐宮夜宴》的實踐研究
【摘要】 為探究行進式虛擬現實(VR)電影制作的技術路徑,本文以中國首部獲得電審虛字〔2025〕第001號公映許可證的行進式VR電影《唐宮夜宴》為典型案例,系統梳理其從技術選型、引擎融合、交互與視覺引導到角色與音頻優化的完整制作技術路徑,揭示其關鍵技術環節與協同流程,并總結VR電影面臨的技術挑戰和未來發展展望。研究表明,《唐宮夜宴》制作的技術路徑能夠在不小于600平方米的大空間內,實現視覺效果與硬件性能并重的多人行進式VR電影體驗,可為更多中國文化IP向行進式VR電影的轉化提供可參考的技術范式。
基于FPGA的電影視頻數字水印實時嵌入系統設計
【摘要】 電影視頻數字水印是院線電影盜版溯源的有效技術手段。本文針對長視頻實時放映應用場景,梳理并分析了電影視頻數字水印的技術特點與應用需求,介紹了基于現場可編程門陣列(Field Programmable Gate Array, FPGA)的電影視頻數字水印實時嵌入系統具體設計方案,并模擬盜錄場景進行了驗證測試。研究結果表明,本文提出的系統在實時性、隱蔽性、魯棒性等方面均可滿足長視頻實時放映水印嵌入需求,為自主知識產權電影數字水印技術應用落地奠定了良好基礎。
數字電影后期制作技術流程研究
【摘要】 為幫助電影后期工作者適應電影工業化發展和產業提質升級的需求,滿足其應用簡單、高效、低成本工作流程獲取優質數字影像的期望,本文旨在解決后期制作技術流程中存在的多軟件協同兼容工作、色彩一致性、同期聲回套及后期制作版本文件的高效傳遞等問題。本文通過總結影響電影后期制作技術流程設計的關鍵因素,包括素材記錄格式、色彩管理方式、合板方式、剪輯與聲音后期交付方式、成片交付要求,基于此提出了針對院線電影、網絡電影、電影短片的后期制作技術方案,并對這些方案加以驗證。研究表明,基于關鍵影響因素設計的差異化技術方案能有效解決不同類型電影項目的制作痛點,提高工作效率,減少后期制作技術流程的問題,為不同類型數字電影規范化、標準化制作流程的建立和實施提供參考。
基于膠片拍攝的LED虛擬攝制技術研究與測試實踐
【摘要】 本研究針對LED虛擬攝制中因數字攝影機感光元件規則排布引發的摩爾紋現象,基于膠片光化學變化物理成像特性能夠從原理上消除摩爾紋現象的技術原理,通過《永不消逝的電波》舞劇電影拍攝實踐及實驗室對比測試,系統測試膠片(Eastman Kodak Vision3系列)與數字攝影機(ARRI ALEXA Mini)在摩爾紋、色彩還原及動態范圍等方面的表現。實踐和測試結果驗證了使用膠片拍攝LED屏未出現摩爾紋現象,且可實現膠片拍攝的畫面經掃描后得到的數字畫面與數字攝影機直接拍攝的畫面的較好匹配。研究表明,基于膠片的LED虛擬攝制可完全消除摩爾紋現象,且在LED屏幕高光層次記錄能力上優于數字攝影機,通過后期調色能夠實現膠片拍攝素材與數字攝影機拍攝素材的跨媒介素材匹配,可作為數字拍攝的補充解決方案。本文研究可為混合媒介虛擬攝制流程優化提供技術參考。
水彩暈染效果在三維動畫中的空間化應用
【摘要】 為提升水彩風格動畫中水彩暈染的空間化表現,本文通過梳理現有水彩暈染風格動畫的相關研究,結合案例分析,對其在三維動畫中的應用進行探討,并提出基于雙邊濾波、頂點著色、UV頂點法線偏移等技術實現水彩暈染的流動性、主次空間性與局部層次性空間化表現的方法,并針對其應用中存在的通透性不足、流動性僵硬及計算開銷大等問題,提出了結合人工智能生成內容(AIGC)、分層渲染與優化流程的改進思路。研究表明,水彩暈染在三維空間化表現中具備可行性,能夠有效增強畫面的流動性、主次空間性與局部層次性效果。
基于虛幻引擎的沉浸式實時虛擬預演制作流程與協作機制研究
【摘要】為提升影視制作中動態預演的效率與協作水平,本文以虛幻引擎(Unreal Engine)為核心,研究其在虛擬場景構建、數字角色創建、動作與面部捕捉、實時動畫錄制、虛擬攝影與數據管理等關鍵環節的技術應用,并結合虛擬現實(VR)頭顯技術,構建沉浸式虛擬預演的整體流程模型。通過引入多崗位協同機制,實現導演、動畫師、攝影指導、美術指導與技術人員在同一虛擬環境中的實時互動與高效決策,顯著提升了預演效率、創作靈活性與視覺表現力。研究表明,該流程有效解決了傳統動態預演中反饋滯后、協作低效與空間感知不足等問題。隨著人工智能與體積捕捉等新興技術的發展,基于虛幻引擎的沉浸式虛擬預演模式將在獨立影視制作、創意產業及高等教育等領域展現更廣闊的應用潛力與實踐價值。
文章全文詳見《現代電影技術》期刊
2025年第8期
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