在流媒體大戰的第一個十年,我們習慣了把增長和播放量畫上等號。訂閱用戶、觀看時長、完播率,這些冷冰冰的數字決定了一部劇的命運,也決定了一家平臺能不能繼續前進。但在2025年的今天,我們還能相信這些指標嗎?現實是:哪怕播放曲線再漂亮,一旦劇集結束,觀眾的注意力轉瞬即逝。
或許正因如此,Netflix 做了一件聽起來有點離譜的事——它要在費城和達拉斯開游樂園。
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從屏幕到空間
這當然不是迪士尼那樣的龐大度假村,而是“Netflix House”——一個設在購物中心里的沉浸式體驗場。觀眾可以在《怪奇物語》的迷宮里摸索、在《魷魚游戲》的場景里闖關,或者在《布里杰頓家族》的宴會上喝一杯下午茶。對 Netflix 來說,這不只是票務與周邊的收入,更是一次新的嘗試:能不能讓觀眾真正走進他們曾經只在屏幕上“看過”的世界?
屏幕之外的空間,帶來的是不同的情感粘性。電視劇一旦追完,你可能轉身就去看下一部;但如果你在現實里親手觸摸過那些道具、在布景里留下過合影,你對這個故事的記憶會被延長。換句話說,“看”只是短暫的消費,而“進入”才是長期的關系。
為什么大家都在做?
Netflix 并不是第一個吃螃蟹的。迪士尼早就用樂園證明了 IP 可以在現實里變成一門超級生意;環球靠“任天堂世界”把玩家從屏幕拉進現實,腕帶打卡、現場闖關讓人一次又一次回頭;華納則讓《哈利·波特》的片場變成了常設的工作室之旅,觀眾愿意買票去看“魔法是如何拍成的”。
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這些案例告訴我們一個道理:僅靠屏幕,觀眾的注意力太容易被稀釋;但只要給他們一個可進入、可參與的場景,故事就會有第二條生命。
屏幕之外的意義
這種轉向背后有現實的焦慮。流媒體的訂閱已經觸頂,廣告投放越來越昂貴,單純靠新增用戶很難維持增長。另一方面,觀眾對“可分享的體驗”的需求卻越來越強烈:在社交媒體上,發一張自己在劇集場景里闖關的照片,遠比發一張劇集截圖更有炫耀感。
所以,游樂園不只是生意上的“副業”,它是對內容生命周期的延長,也是對觀眾關系的再經營。
對影視行業的啟示
這意味著影視公司的能力邊界正在被重新劃定。過去導演只需要考慮鏡頭如何運作,現在他可能要想:如果觀眾真的走進這個世界,他們會遇到什么?過去美術只是為拍攝搭建布景,現在要考慮如何讓布景能被觸摸、能長期維護、甚至能“換皮”更新。
這也是一個產業邏輯的轉變:電影和劇集不再只是“播放一次”,而是可以成為“持續經營的場域”。
當 Netflix 也在開游樂園時,我們或許應該反問:僅靠屏幕,我們真的還能留住觀眾嗎?
屏幕之外,觀眾需要一個可以走進去的世界。那是一種更深的陪伴,一種更長久的記憶,也是內容工業正在悄悄邁向的下一個階段——體驗工業。
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