作者:迭戈
本文字?jǐn)?shù):3532字
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2025服貿(mào)會剛剛落幕,今年是服貿(mào)會第一次把展區(qū)全部落在首鋼園,體育服務(wù)專題成了全場最熱鬧的板塊之一,人聲鼎沸不輸任何一場大型賽事。
如果僅從規(guī)模來看,今年體育服務(wù)專題展區(qū)總面積達(dá)7650平方米,雖然較去年有所縮小,但參展陣容反而更加龐大——線上線下加起來共超過400余家企業(yè)參展,其中線下企業(yè)集中在首鋼園12號、14號館,并吸引了40余家國際機構(gòu)參展。
"沉浸式" 的互動體驗、AI的場景應(yīng)用,幾乎成為展區(qū)內(nèi)每個展商的標(biāo)配:智慧觀賽、AI陪練、虛擬賽車……體育服務(wù)正在逐漸從“賽場”滲透進日常生活。只有在現(xiàn)場,你才能真切感受到體育消費場景正在怎樣更新,也包括體育產(chǎn)品供給端的演進。
場景化加速,AI更“落地”了
在體育服務(wù)專題展區(qū),五大板塊涵蓋了賽事服務(wù)、科技賦能、戶外與冰雪、國際交流和產(chǎn)業(yè)服務(wù)。走進首鋼園的展館,第一感覺就是人多、熱鬧,大家一邊看展品,一邊親自“上手”體驗,氣氛更像是嘉年華而不是傳統(tǒng)展會。
AI依舊是今年展會的關(guān)鍵詞,但和去年的“炫技術(shù)”不同,今年明顯更落地了。去年不少展商還是展示底層模型和指令操作,今年“AI+視覺”成為核心亮點,直接把AI放進了觀賽和訓(xùn)練場景里,覆蓋觀賽、訓(xùn)練全流程,讓觀眾能立刻感受到差別。
讓記者感興趣的是中國移動咪咕1:1還原賽場的“AI智慧觀賽”。縱觀現(xiàn)在市面上的主流賽事,觀眾們在觀賽過程中往往會跟著導(dǎo)播所提供的視角走。通過“AI球星點亮”功能,把你想看的球員直接“標(biāo)記”出來,就可以在足球比賽里隨時追蹤運動員的動態(tài)。觀賽不再只是看比分和鏡頭給到誰,而是以“人”為線索來理解比賽,這種沉浸感是以往電視機前完全體驗不到的。
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在回看體驗上,差異同樣明顯。以往視頻回放大多靠進度條快進,拖得太快容易錯過精彩,拖得太慢又嫌麻煩,觀感并不理想。而在現(xiàn)場試下來,AI智慧觀賽可以精準(zhǔn)定位關(guān)鍵分瞬間,想看哪里點哪里,把每個關(guān)鍵鏡頭盡收眼底。簡而言之,有了這套工具,觀眾幾乎就是體育賽事的專業(yè)導(dǎo)播,不再擔(dān)心錯過任何一次高光時刻。這種玩法,也可以理解為平臺留住用戶的花活之一。
畢竟,單純的賽事轉(zhuǎn)播早已不能滿足觀眾需求。基于版權(quán)之上的內(nèi)卷已經(jīng)開始,各家平臺都在加速把VR/AR、人工智能等新技術(shù)拉進來,用更沉浸、更互動的方式重塑觀賽體驗,這幾乎已經(jīng)成了趨勢。
本屆服貿(mào)會期間,國家體育總局體育經(jīng)濟司發(fā)布的《2024年中國體育服務(wù)貿(mào)易發(fā)展報告》顯示,過去一年,體育賽事版權(quán)交易總量出現(xiàn)小幅下降。進出口額較上年減少了2.31億元,同比下降5.9%。(延展閱讀:贊助熱、版權(quán)冷,我國體育服務(wù)貿(mào)易最新數(shù)據(jù)出爐)
在此次服貿(mào)會體育專題的主論壇上,諸多行業(yè)代表也表達(dá)了他們的意見。
中國移動咪咕文化科技有限公司董事長沈文海在《打造領(lǐng)先體育內(nèi)容平臺助力賽事經(jīng)濟蓬勃發(fā)展》的演講分享里直言,國內(nèi)用戶的付費觀賽習(xí)慣還沒完全建立,版權(quán)價格高、定價卻偏低的矛盾依然突出。提升產(chǎn)業(yè)價值迫在眉睫。
“我們將準(zhǔn)確把握賽事轉(zhuǎn)播的市場規(guī)律,一手抓內(nèi)容供給,打造精品內(nèi)容,一手抓價值引導(dǎo),完成差異化的賽事點播等體系,充分體現(xiàn)體育版權(quán)價值,形成內(nèi)容拉動消費,消費激活平臺,平臺反哺賽事的向好循環(huán)。”沈文海表示。
AI帶來的變化不僅在屏幕前的觀賽體驗端,在大眾參與端同樣明顯。在Smartshot系統(tǒng)展區(qū),橙獅體育將比例縮放的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)球場搬進展會,邀請觀眾實時對打,屏幕上Smartshot系統(tǒng)實時顯示擊球速度與軌跡,AI教練還會針對性給出動作建議。
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“如果我們問一個網(wǎng)球愛好者說,你想要什么,他們一定說我想要測速、鷹眼,專業(yè)的攝影師幫我進行拍攝,但是我只想付其中一份的錢或者更少的錢,怎么解決這個問題。這就是在全民健身場館所面臨的挑戰(zhàn)和問題。”談及未來“AI如何賦能大眾體育”的判斷,橙獅體育CTO彭衛(wèi)在主論壇的演講中如是說。
他認(rèn)為,體育的“智能體”一定會沿著低成本、高性能、大數(shù)據(jù)和大模型的方向演進,AI會成為大眾體育的新基建。換句話說,AI將不僅是觀賽和訓(xùn)練的工具,更會像場館、球館一樣,成為體育生態(tài)里不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施。
更強的代入感和共情體驗
以賽車、賽艇為代表的虛擬體育項目,大概是本屆服貿(mào)會體育服務(wù)專題展區(qū)里最忙的區(qū)域。在賽車體驗區(qū),不論什么時候都能看到排隊的人群蜿蜒數(shù)米。大眾對虛擬體育的參與熱情普遍較高。相比真實運動項目,虛擬體育降低了風(fēng)險和門檻,尤其是賽車、賽艇這類高門檻項目,變得觸手可及。
在電競賽車體驗區(qū),排隊等候的人群蜿蜒。參與者手握模擬方向盤,坐進模擬器中,大屏幕上則顯示通過聯(lián)機系統(tǒng)與其他玩家“同場競技”的成績。據(jù)介紹,模擬器能實時反饋不同路況的駕駛觸感,讓普通觀眾也能體驗職業(yè)車手的操控樂趣。”雖然電競奧運會的具體比賽項目仍然懸而未決,不過根據(jù)IOC官方此前的多次表態(tài),賽車、自行車、賽艇等虛擬體育賽事將是重要的考察項目。
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虛擬體育的熱度并不只停留在展區(qū)。在科技的加持下,賽事本身的形態(tài)也在發(fā)生變化,比如上海幾年前就舉辦過全國首個綜合性虛擬體育賽事——上海虛擬運動公開賽,不久前,首屆中國虛擬體育公開賽也正式官宣落地北京。產(chǎn)業(yè)層面,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國虛擬體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模在近年來呈現(xiàn)爆炸性增長。預(yù)計到2025年,中國虛擬體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1152億元,同比增長25.7%。這背后,是設(shè)備銷量的持續(xù)攀升,也是參與習(xí)慣被快速培養(yǎng)起來的信號。對更多人來說,虛擬體育已經(jīng)從“好玩一次的體驗”變成可以反復(fù)參與的運動方。
在石景山區(qū),虛擬體驗甚至成了大型賽事宣傳的一部分。WTT中國大滿貫賽事的宣傳區(qū)里,除了常規(guī)的展板、視頻和特許商品,最受歡迎的還是VR乒乓體驗裝置,觀眾排隊上場,在虛擬賽桌前和虛擬對手過兩招;不遠(yuǎn)處的冰雪互動區(qū),則用VR設(shè)備完整復(fù)刻了一座滑雪場,模擬下坡、轉(zhuǎn)彎甚至摔倒的全過程。借著科技的加持,石景山也在同步推廣大跳臺改造和區(qū)內(nèi)各類冰雪賽事,把宣傳做成了一場沉浸式的城市運動嘉年華。
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“看臺文化”“球迷應(yīng)援”……體育衍生出的多元文化,正在成為新的消費故事。有人在世界女排聯(lián)賽的特許商品區(qū)排起長隊,只為買到一件“同款”;有人在F1上海站穿著背心馬甲對著法拉利車隊喊話;有人把賽事周邊當(dāng)成潮流單品一樣收集。類似的場景,如今已經(jīng)成了比賽現(xiàn)場的日常。核心動力其實很簡單——他們需要一個“球迷”身份的認(rèn)同感。于是,線下觀賽的氛圍、圍繞項目和運動員的創(chuàng)作熱情,以及越來越濃厚的社群文化,就成了必不可少的組成部分。
展館里,作為全球體育IP用品特許授權(quán)商與零售品牌,聚星動力的展臺上陳列著阿根廷國家隊的正版球衣、法國隊世界杯紀(jì)念玩偶、葡萄牙國家隊、英格蘭國家隊……多支明年世界杯奪冠大熱門IP的官方全系列商品,讓人應(yīng)接不暇,也吸引了大批體育迷駐足。
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TEAM CHINA作為中國國家隊象征,在展臺除了展示國際賽事贊助、版權(quán)交易、全球特許產(chǎn)品等商業(yè)開發(fā)成果,中國國家隊首個隊友“星寶”熊貓形象也首次亮相,搭配與國家隊裝備同款的特許產(chǎn)品,引得不少觀眾拍照打卡。
趨勢上的變化,業(yè)內(nèi)其實已經(jīng)感受得很明顯。北京體育大學(xué)管理學(xué)院院長黃海燕在論壇上解讀《賽事經(jīng)濟發(fā)展新趨勢》時就提到,賽事受眾的需求和偏好正在發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化——年輕化、個性化的趨勢越來越明顯,受眾期待的不再只是輸贏,而是更強的代入感和共情體驗。以F1為例,2017年至今全球觀眾的平均年齡降低了7歲,女性觀眾的比例則提升了10%至18%。這意味著賽事不只是運動本身,更是一種跨代際、跨群體的文化產(chǎn)品。
“重體驗”是現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的共識,而體驗來自于每個細(xì)節(jié)。對賽事組織方來說,挑戰(zhàn)隨之而來:如何為不同的觀眾群體提供差異化的服務(wù)與體驗?如何在“共情”之外延展更多個性化的消費場景?這些問題,正在成為體育服務(wù)業(yè)不得不正視的新命題。
在服貿(mào)會,我們看到了體育服務(wù)的未來
中國體育產(chǎn)業(yè)曾長期“偏科”,以鞋服和裝備制造為代表的制造業(yè)占據(jù)主導(dǎo),服務(wù)業(yè)則顯得薄弱。但隨著消費結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,這個版圖正在發(fā)生翻天覆地的變化。數(shù)據(jù)顯示,體育服務(wù)業(yè)增加值占產(chǎn)業(yè)增加值的比重,已經(jīng)從2012年的34.6%一路攀升到2023年的72.7%,競賽表演和健身休閑成了拉動增長的“雙引擎”。
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從商品消費到服務(wù)消費,體育已經(jīng)成為今年消費市場里的一大亮點。9月9日,國務(wù)院新聞辦公室舉行國務(wù)院政策例行吹風(fēng)會,介紹《關(guān)于釋放體育消費潛力進一步推進體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》有關(guān)情況。體育總局體育經(jīng)濟司司長楊雪鶇表示,在“健康中國”戰(zhàn)略和全民健身熱潮的推動下,體育消費從傳統(tǒng)的體育服裝、鞋帽、器材等商品消費,逐步擴展到賽事觀賞、健身休閑、體育旅游等服務(wù)消費。
中國體育服務(wù)業(yè)的未來在哪里?或許也有兩個關(guān)鍵詞:
第一個是“以用戶需求為中心”。仍然停留在單純展示賽事或器材的展區(qū),在本屆服貿(mào)會的體育服務(wù)專題里,很容易被觀眾“路過即忘”。相比之下,那些已經(jīng)在主動挖掘用戶需求的企業(yè),從虛擬體育、AI陪練到沉浸式互動體驗,他們把路人觀眾變成參與者,把體驗場景作為創(chuàng)新的起點。
第二個是“科技賦能”。以AI智慧觀賽、增強現(xiàn)實訓(xùn)練和智能訓(xùn)練系統(tǒng)為代表的前沿技術(shù),正在為體育服務(wù)產(chǎn)業(yè)帶來前所未有的變革。它們讓觀眾不再是被動觀看比賽,而是可以沉浸其中、實時互動,甚至獲得專業(yè)訓(xùn)練數(shù)據(jù)的反饋。這也昭示著,體育服務(wù)的未來,不再只是“提供場地和賽事”,而是要進化成能夠主動提升體驗、激發(fā)參與感的智能生態(tài)系統(tǒng)。
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