2025年9月17日, 米哈游《崩壞》IP系列新作《崩壞:因緣精靈》正式開啟首次“結緣測試”。這款融合了自走棋、精靈收集與開放世界探索的游戲,在測試資格發放階段就顯現出超高人氣。
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上月底《崩壞:因緣精靈》PV首曝,在B站上收獲超過600萬播放,一度成為游戲圈熱門話題。短短幾分鐘的PV分別對玩法,美術,寵物進行了展示,同時也用這些信息讓外界延伸出各種不同的猜想——米哈游的這款作品究竟要做成什么樣?它是一個萌寵自走棋,還是一個生活社交平臺?
今天的這次測試初步給出了這些問題的答案。
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游戲最核心的玩法是精靈收集與自走棋戰斗的結合。玩家需要通過戰斗和任務與因緣精靈建立連接,借助它們的力量操縱相應概念,通過組合不同力量來推進戰斗和開放世界探索。游戲中,精靈不僅作為戰斗棋子,還具備豐富的探索功能。如測試中玩家第一個結緣的“奶丁汪”能變成蹦床將玩家彈到高處,“咬咬”則能憑借怪力打倒門開辟近路。
但是有測試玩家表示,本作對局太快,放上寵物就直接打到結局,沒怎么看到合成升級,缺乏懸念。更有玩家指出, 《崩壞:因緣精靈》是變種的《崩壞:星穹鐵道》,展開隊伍開自動就可以等待戰斗結果了,實際體驗不是想象中的自走棋版【寶可夢】。
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參加測試的玩家提到,本作出乎意料的點在于,游戲似乎在嘗試引入CRPG。CRPG(Computer Role-Playing Game,電腦角色扮演游戲)是一種源自將傳統桌面角色扮演游戲(TRPG)電子化的游戲類型,以其高自由度、深度的角色扮演體驗和復雜的規則系統著稱。與JRPG(日式角色扮演游戲)通常讓玩家跟隨既定故事線不同,CRPG更強調玩家創造屬于自己的角色和冒險,通過大量的分支劇情和抉擇影響故事走向,實現真正的“角色扮演”。其核心魅力在于“多即是多”的設計哲學,構建出陣營林立、職業繁多、故事分支龐雜的鮮活世界,代表作有《博德之門3》、《神界:原罪2》、《永恒之柱》。
米哈游此前已在美國、韓國等地區注冊了《崩壞因緣精靈(Honkai: Nexus Anima)》商標。此外,米哈游在此前的一次招聘公告中提及了本作的介紹:玩家可在悠閑的海邊小鎮與風格各異的位面中穿行游歷,收集形形色色的因緣精靈,組成獨屬于玩家的陣容;玩家還可以培養并進化精靈,作為棋子參與刺激的自動戰棋;借助精靈的力量飛行、滑翔、沖浪,探索隱藏奧秘。
許多觀看首測玩家直播的海外玩家在X上表示,他們認為這款游戲非常有意思,他們迫不及待玩到這款崩壞新作了。
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