今年手機圈最大的看點是什么?
一個是蘋果iPhone 17剛發售,另一個就是國產陣營的全面反擊。
結果沒想到,iPhone 17 Pro上的三星M14發光材料屏幕,iQOO 15也直接用上了,而且玩得更卷。
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iPhone 靠這塊M14發光材料屏幕打出了賣點,iQOO 15卻把它做得更狠:不僅是2K分辨率的珠峰屏,還砍掉了偏光層,畫面通透感直接拉滿。
局部峰值亮度能沖到6000nits,全屏2600nits,白天大太陽下照樣清晰;晚上還能壓到1nit超低亮度,玩游戲不刺眼。
更絕的是,它還加上了144Hz高刷+3200Hz瞬時觸控采樣率,手游黨最在乎的指哪打哪,這里都能做到。
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屏幕之外,iQOO 15把自研電競芯片Q3也帶來了。
聽著就像顯卡,對吧?
事實也差不多。
它能全場景開光追,帶超分超幀,還能直接把手游畫質懟到媲美主機的級別。
QNSS渲染引擎厲害到什么程度?
一半的功耗,能跑出翻倍的畫質效果。
打槍戰類游戲時,光影細節明顯豐富,子彈飛過的軌跡都能更真實。
關鍵是它不是光喊口號,已經適配了180多款主流游戲。
別人還在試水階段,iQOO直接讓你閉眼玩。
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以為這就完了?
硬件猛,調度更猛。
iQOO這次的Monster超核引擎,也是一個隱藏的大招。
它會提前算好你接下來要畫的幀,算力怎么分配、哪些核優先、哪些進程讓路,全都安排得明明白白。
打游戲時就不會出現一核干活,七核圍觀的尷尬場面。
加上閃電加速器,把運存清理得干干凈凈,讓游戲加載更快、更穩。
更絕的是那個Monster模式,一開就相當于給手機踩了氮氣加速:性能拉滿,發熱還不高,長時間開黑也不虛。
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iPhone 17 Pro用了三星M14頂級屏,iQOO 15不僅上了同款,還在亮度、觸控、護眼等細節上更卷;更搭上了自研獨顯Q3和Monster引擎,把電競體驗拉到PC級別。
總結一下:iQOO 15這次不是常規升級,而是赤裸裸地重新定義了“電競手機”四個字。它不光在堆硬件,更是把屏幕、芯片、調度全鏈路拉滿。
別人還在玩“高幀=電競”的老梗時,iQOO已經把游戲體驗卷到PC級別了。
如果最終定價過高,玩家可能還會猶豫;但如果價格打下來,那真的是一場降維打擊,對手幾乎沒啥還手之力。
問題來了:在iQOO 15都把牌打到這種程度的情況下,你覺得其他家還能拿什么理由跟你說“我的手機更懂電競”?
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