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在Unity游戲性能優化中,邏輯代碼(承載戰斗等核心邏輯)是卡頓重災區,開發者只能從成百上千幀的海量數據里逐幀篩選卡頓幀,對著復雜的調用棧反復梳理層級關系,往往花幾小時還抓不住核心問題 ——這是90% Unity開發者的共同困擾。
為了幫開發者徹底擺脫低效分析困境,UWA GOT Online在最新更新中,針對邏輯代碼性能頁面推出三大核心優化,將性能定位時間從“小時級”壓縮到“分鐘級”,讓邏輯代碼分析效率實現質的飛躍:
新增邏輯代碼冰柱圖:可視化拆解調用棧,瓶頸函數一眼鎖定
新增函數搜索聯動:跨路徑定位同名函數,性能畫像一鍵獲取
優化倒序調用分析:自動篩選Top20耗時函數,共性瓶頸直接聚焦
過去我們看調用棧往往遇到層級深、關系亂的現象,分不清哪個函數是性能瓶頸的“源頭”;我們的函數堆棧冰柱圖分別從總覽、指定場景、指定幀,從宏觀到微觀實現了更加立體的定位性能瓶頸,以滿足用戶不同的分析場景。例如整段測試區間中哪些函數貢獻了絕大部分耗時,哪些特定場景(比如某個玩法或者戰斗)中需要精細化拆分開銷,以及某一關鍵幀中哪些函數造成耗時尖峰。現在用冰柱圖,層層遞進的圖形直觀展示函數調用層級,點擊就能看耗時,瓶頸函數一眼鎖定。

場景示例:“如排查戰斗卡頓,冰柱圖里“logger144”函數節點有高亮,直接定位到這個函數,不用再逐行看調用棧文字。 界面也支持動態反饋,鼠標hover顯示函數單次耗時、調用次數,不用再手動翻數據。
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總體性能趨勢模塊下的所有頁簽均新增了函數搜索窗口。開發者只需輸入部分函數名,即可通過模糊搜索快速匹配目標,便捷地查看同一函數在不同父函數調用上下文中的性能表現,從而全面評估其性能影響。
在邏輯代碼模塊中搜索函數時,冰柱圖會同步聯動。所有匹配的同名函數節點會被自動選中并高亮突出,而非關聯節點則會暫時淡化。散落在不同調用路徑中的同一函數被清晰聚焦,幫助開發者一鍵獲取其完整的性能畫像。
下面我們演示一個真實項目的性能定位過程。
1. 在總覽中看到函數的局部開銷比較高,明顯后半部分有上漲趨勢。
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2. 我們切換到“指定幀”3651,看看到底是哪些邏輯在作祟。
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從堆棧中能看到這里從logger144開始節點開始變細碎,所以要排查這個函數的具體邏輯,查看單次耗時和調用是否合理。
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3. 點擊函數右側的“調用路徑”并展開,即可查看從頂層函數到該點的完整調用鏈,從而精準追溯其性能影響來源。
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完整操作演示如下:
倒序調用分析優化、進一步提升功能易用性
最新版本對邏輯代碼模塊中的倒序調用分析功能進行了升級。現在,該功能將精準聚焦于邏輯代碼函數。當開發者切換至倒序調用分析時,網頁會直接列出自身耗時最高的Top20函數,并智能統計其在各調用路徑下的總開銷。開發者無需再手動梳理,即可快速識別出哪些函數是拖累性能的共性根源,從而進行最有價值的針對性優化。
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善用倒序, 分分鐘就能知道哪些子節點的開銷最高,以及在哪些路徑里影響最大!
以上就是本次更新的全部功能,UWA希望能為開發者構建一個更直觀、更高效、更深入的分析工作流。我們相信,當復雜的性能數據變得一目了然,當繁瑣的定位過程變得一鍵可達,開發團隊便能將更多精力投入到真正的創意與優化中,共同打造出更卓越的游戲體驗。
*上述新功能需要更新UWA SDK至2.5.1及以上。
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