縱觀這幾年的二次元游戲市場,你可以發現,這個曾經高速發展、極速擴張的賽道,如今正在逐步邁入一個更加精細化的階段。
玩家們依然熱愛著精美的人物與沉浸的二次元世界,但與此同時,他們也展現出對玩法深度與差異體驗的更高追求——這并非疲態,而是一種成長,標志著用戶群體正向更成熟、更多元的鑒賞階段邁進。
在這一背景下,市場的活力則正好由那些勇于探索“熟悉中的新意”的作品帶來。它們不顛覆傳統,而是選擇在經典框架中注入巧思,為玩家帶來既熟悉又新鮮的體驗。
今日剛開啟公測便登頂AppStore免費榜的《源序空間》,便是這樣一位探索者。它攜“美少女×塔防×科幻”的融合構想而來,從雙核體系到戰場設計,從兼顧深淺玩家的體驗平衡到藏著驚喜的彩蛋玩法,每一處細節都圍繞讓玩家感受到塔防樂趣展開,用富有誠意的設計為二次元市場注入新活力。
![]()
富有策略爽感的“真塔防”
塔防+二次元的嘗試,《源序空間》并不是第一個,但難得的是,它做出了自己的風格。
在《源序空間》的游戲體驗過程中,最值得稱道的,就是其對塔防玩法本源的回歸與創新,它構建了一個需要深度策略思考的塔防系統,不敷衍、不跟風,把塔防游戲的策略體驗落實到了實處。
防御塔×鏈接者的雙核體系展現了設計巧思。二次元美少女角色作為"鏈接者",不僅提供專屬技能,更可與特定防御塔產生化學反應,衍生出更多的塔防思路。
![]()
![]()
而三維戰場設計又讓游戲的策略不止停留于平面。不論是飛行單位的加入,還是多線路出怪、分階段出怪、分類型出怪的形式,讓玩家需要更加合理分配不同線路的防御塔階段部署和成長樹偏向選擇。

有時還需要頻繁調整“鏈接者”走位和線路支援,這種空間、時間維度的設計加入,讓游戲的策略深度和多樣戰術選擇進一步豐富。
![]()
此外戰斗過程中,還可以使用具有冷卻時長的道具來幫助玩家臨機應變,例如在開局資金緊缺,防御塔部署資金有限的情況下,可以通過減速道具或者召喚道具來減輕前期壓力,以便玩家找到更好的發育節奏。
而這種可以自由發揮戰術,同時高難關卡又相當有挑戰性的塔防內容,讓策略的執行過程充滿了緊張感和操作感,也讓《源序空間》不再是布完塔就等待結果的靜態塔防,而是一場需要玩家全程參與、實時干預的“動態棋局”,這樣的刺激感與挑戰性正形成著游戲的核心吸引力,有玩家已經“挑戰上癮”。
![]()
特別值得關注的還有主線玩法中隱藏彩蛋玩法的植入。
這些彩蛋并非簡單的驚喜彈窗,而是需要玩家在前期研究地圖、琢磨關卡策略時,主動觀察和細心探索才能發現的線索。在推主線的過程中,有時候會觸發有趣的彩蛋內容,甚至有時候是一個完整的游戲小關卡。這種驚喜元素的加入,有效緩解了玩家持續策略思考帶來的疲勞感。
可以說,這種彩蛋不再是游離于核心體驗外的點綴,而是成為策略探索的延伸,既鼓勵玩家更投入地研究關卡細節,也用專屬發現的稀缺感,給認真思考的玩家一份額外的榮譽感。這種愿意在“非必需卻能提升體驗” 的細節上耗時打磨,不追求 “短平快” 的噱頭,是團隊站在玩家體驗思考的重要體現。

游戲小彩蛋
正是這種多層次、多維度的玩法設計,使得《源序空間》能夠滿足從輕度到重度不同層次塔防玩家的需求,同時其二次元美少女的題材與精美立繪又為它賦予了更加鮮活年輕的色彩,再搭配上接地氣又貼合年輕用戶的聯動IP選擇和趣味的IP聯動技能設計……


游戲公測的第一個IP聯動“奶龍”在游戲內的設計
這些元素間的的化學反應令《源序空間》不僅讓泛二次元用戶新鮮感十足,也為塔防愛好者提供了新口味嘗試。
打磨、打磨、還是打磨
一款游戲從測試到公測,本質上是一場與玩家、與市場的深度對話。
而虎妞游美所有的打磨動作,最終都指向同一個目標:看得見的用心,換取玩家的信任與認可。作為一家新銳公司,《源序空間》是其首款正式上線的手游,但團隊在這場“首次對話”中,卻用遠超“新手”的成熟與誠意,打破了市場的固有預期。
《源序空間》不斷打磨自己,卻又不僅僅停留在傳統塔防,在主線塔防關卡外,它還構建了多個基于塔防主玩法的分支模塊:
從模擬后勤作戰的“動態防線”物資護送模式開始,玩家需要護送物資車穿越動態變化的威脅區域。此模式不僅考驗靜態防御的布置,更強調根據護送路線實時調整策略、應對沿途突發襲擊的臨場應變能力。
![]()
到為追求極限的硬核玩家準備的“無限回廊”爬塔挑戰。該模式提供一個難度逐層飆升的純粹戰斗環境,是檢驗玩家Build構筑深度、資源運營效率與極限操作能力的終極試煉場,每一層都是對策略極限的突破。
再到專注于戰略縱深規劃的“堅守陣地”庫房防守。在此模式下,玩家需要在固定區域內進行長線布局,利用有限的空間和資源構建固若金湯的防御體系,抵御連綿不絕的敵人潮水般的進攻,尤其強調防御設施的協同效應與地形利用的最大化。
還有促進玩家社交和挑戰的合作推圖與PVP模式,都在不斷詮釋著游戲對塔防的新理解,對玩家需求的多樣滿足,以及《源序空間》團隊對游戲的不斷打磨拓展與提升。
![]()
![]()
此外《源序空間》從測試到上線變化可謂頗大,這一方面來自于制作團隊對游戲的不斷打磨,另一方面還源于制作團隊對玩家意見的認真聽取。
從在多輪游戲測試中,《源序空間》收集了大量玩家意見,并對每次測試結束后玩家反饋不足的內容都進行了調整。
例如,簡化游戲的新手引導流程,讓輕度玩家能快速上手;同時,為重度玩家增加更多隱藏關卡、高難度挑戰以及深度策略組合,不同塔防建筑在特定場景下的最優布局等,還有為游戲加掃蕩功能、調整關卡難度……
![]()
就連筆者在體驗中偶然發現的“離線模式”,也藏著團隊未宣之于口的細心。不少人在下班通勤、網絡不穩定時,依然能打開游戲延續塔防策略,無需擔心進度因斷網中斷。沒有強制在線的套路,而是真正站在玩家的生活場景里解決痛點,這種“不顯眼卻貼心” 的設計,同樣是團隊用細節積累信任的有力證明。
整體而言,盡管虎妞游美是一家年輕的游戲公司,但《源序空間》在系統完成度以及內容量方面的扎實質量,仍超出了市場對一款“處女作”的普遍預期。
他們聚焦于“塔防”這一垂直賽道,將有限的資源投入到玩法的深度打磨和內容的厚實堆料上。這種戰略定力,是《源序空間》能夠以高完成度面貌呈現給市場的根本原因。
而在如今的游戲市場里,“小而美”的精準打擊,遠比“大而全”的盲目擴張更具成功率。更難得的是,面對玩家反饋,《源序空間》團隊還展現出高效的響應與修改能力,持續優化產品,體現出較強的執行力和用戶服務意識。
![]()
游戲還有眾多玩法等待玩家解鎖
結語:公測,對于《源序空間》而言,顯然只是一個起點。
在上線之后,擺在它面前的挑戰才剛剛開始:如何持續推出高質量的更新內容?如何在塔防PVE、PVP等玩法上做出創新而不破壞平衡?如何維持活躍的玩家社區和健康的游戲氛圍?
但無論如何,《源序空間》已經邁出了最難的一步,它沒有跟風做“快餐式” 內容,而是用扎實的策略設計、貼心的細節打磨,為二次元市場注入了差異化活力,更用行動贏得了玩家的初步信任。
我們期待虎妞游美能夠持續深耕,為《源序空間》賦予更長線的游戲生命力,并持續為市場輸出新產品。也期待它的出現,能夠激勵更多開發者勇敢地跳出同質化內卷的怪圈,去探索那些未被充分開發的玩法藍海。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.