近日,騰訊互動娛樂內容生態(tài)部(CDD)總經(jīng)理光芒,已正式入職游戲科學。據(jù)悉,此次人事變動是雙方基于共同意愿達成的合作,得到騰訊全力支持;與此同時,騰訊內部已完成相關工作交接,光芒將以顧問身份繼續(xù)參與星瞳及《虛環(huán)》項目,保障項目平穩(wěn)推進。
光芒原名劉智鵬,2005 年畢業(yè)于車輛工程專業(yè)。畢業(yè)后先有兩年職場經(jīng)歷,隨后加入一家主攻游戲領域的廣告代理公司,擔任策劃部負責人。期間,他不僅開發(fā)了《網(wǎng)游編年史》培訓課程,還多次受邀前往其他企業(yè)演講。2009 年,他參與騰訊互娛的面試,面試官正是時任騰訊集團高級副總裁的馬曉軼(Steven)。
據(jù)光芒回憶,那場面試時長 1 小時 30 分鐘,其中 1 小時 20 分鐘都在討論《魔獸爭霸》。當時他所在的游戲公會進度領先,馬曉軼便詢問多個 Boss 的開荒策略,他直接用紙畫出 P1、P2、P3 階段的打法細節(jié),最終僅用不到 10 分鐘交流具體業(yè)務邏輯。正是這次交流,讓他感受到騰訊 “全員愛游戲” 的氛圍,尤其是管理層對游戲的熱愛,最終決定在 2009 年加入騰訊互娛。
此后的光芒親歷了騰訊游戲 “四大名著” 崛起的黃金時期,主導過《斗戰(zhàn)神》《勇者大冒險》《魂斗羅:歸來》《亂世王者》等數(shù)十款游戲的品牌營銷工作。在泛娛樂浪潮興起時,他還基于 IP 內容與玩家需求洞察,為多款產(chǎn)品打造口碑與情感價值體系。
他提出的 “反證法” 方法論,與騰訊 “以用戶為中心” 的產(chǎn)品理念高度契合,成為騰訊互娛市場部方法論的典型代表。在推廣《斗戰(zhàn)神》期間,他策劃的靜態(tài)電影海報,打破了當時游戲行業(yè)低俗營銷的慣例,堪稱游戲內容營銷的早期標桿。
因《斗戰(zhàn)神》與后續(xù)的游戲科學團隊結下深厚聯(lián)系。2023 年《黑神話:悟空》虎年整活視頻中,他曾出鏡扮演動畫技術專家;后續(xù)《黑神話:悟空》舉辦展覽時,他還以 “游戲科學工作人員” 的化名擔任導覽員,負責講解工作,這些互動既是雙方熟絡的證明,也成為頗具趣味的行業(yè)彩蛋。
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光芒此前執(zhí)掌的 CDD(Content Development Department,內容生態(tài)部),成立于 2020 年底,是騰訊 IEG 事業(yè)群旗下的獨立部門。
騰訊在2021年以“不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營”的“三不原則”投資游戲科學并持股約5%,為其提供了關鍵的資金與虛幻引擎技術支持,確保了《黑神話:悟空》的獨立開發(fā)。
此次變動代表騰訊對游戲科學戰(zhàn)略支持的進一步深化,已從資本層面延伸至人才與生態(tài)資源層面。光芒在內容營銷、IP 建設及虛擬技術應用(如虛擬制片、UE 引擎跨領域應用)上的豐富經(jīng)驗,有望為游戲科學后續(xù)產(chǎn)品(例如《黑神話:鐘馗》)的技術整合與品牌升級提供助力。
這種 “人才共享” 模式,也展現(xiàn)出行業(yè)大廠與明星工作室在創(chuàng)新探索中,更加靈活高效的協(xié)作新形態(tài)。祝福!
參考:
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