Sora 2發布二十多天,在我的朋友圈里,劃出了一道典型的“熱鬧-沉寂”軌跡:最初幾天,恰逢國慶假期,所有拿到了邀請碼的人都在迫不及待地上傳自己的Cameo、與熱門視頻進行Remix,成為“朋友圈大片”的主人公,收到數百個點贊——被很多人戲稱為“科技圈老登的最新流行娛樂”。在一天之內目睹了十多位朋友高大酷炫的AI視頻形象之后,我不禁想到,Sora 2或許才是今年最熱門的新游戲。
然而,短短十幾天以后,Sora 2的熱度肉眼可見的下降,在社交媒體的“出鏡率”大減。是的,它是一個革命性的視頻大模型,其物理引擎和鏡頭語言都有巨大進步;是的,它非常適合輔助短視頻創作,我認識的一些短視頻UP主已經在這么做了。我贊成媒體的觀點,即Sora 2開啟了AI視頻的“ChatGPT時刻”。但是我必須補充一句:Sora 2是一個啟發性的產品,其最大意義不在其自身,而在于提升了AI生成視頻的天花板,促使AI生成視頻真正成為一種“主流功能”。
回想一下ChatGPT橫空出世之后發生的事情:數以百計的通用及垂類大模型如雨后春筍一般涌現出來,在此基礎上還出現了更多的應用,既有生產力層面的,也有娛樂性的。而Sora 2的誕生,必將在視頻領域引發類似的效應。我的個人觀點是,未來幾年,基于AI生視頻的應用市場規模,可能迅速趕上AI生文、AI生圖的總規模。這與當初移動互聯網普及之后,短視頻應用的市場規模迅速超過傳統圖文社區如出一轍。
Sora 2最吸引人眼球的功能是Cameo,也就是上傳自己的形象,成為AI視頻的主人公。不過,我對這個功能興趣平平,或許是因為我在視頻中出鏡的次數太多了,對自己當主角沒有多少執念。當我看到一個個朋友把“自己”變成視頻主角時,突然意識到:AI視頻的真正潛力,或許不是讓我們“出演自己”,而是讓我們創造“另一個自己”?“出演自己”,可能性是有限的;“創造全新的角色”,可能性則是無窮無盡的。Sora 2吹響的可能不是AI視頻的號角,而是“人人皆可為造物主”的號角?
你聽說過OC (Original Character, 原創角色)這個概念嗎?沒聽說過也不要緊,不妨立即上小紅書、B站搜一下。你可能會吃驚地發現,數以百萬計的人,在自己悉心創造的角色身上,已經花費了那么多時間、金錢,傾注了那么多心血、感情。他們的年齡段,上至80后,下至00后,身份背景則是五花八門。他們不但是大批專業及非專業畫師的衣食父母,還撐起了國內二次元內容社區的半壁江山——盡管OC這個概念其實遠遠超出了二次元范疇。
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關于OC, 小紅書的熱門討論內容
OC不是憑空冒出來的產物,而是過去多年,“角色經濟學”自然發展的產物。聽說過“語C”嗎?那是早在寬帶互聯網普及之前,就相當流行的基于純文本的角色扮演。聽說過“Pia戲”嗎?那是比語C稍晚、以語音對話為主要載體的角色扮演。直到今天,基于語C和Pia戲而存在的QQ群,至少還有幾十萬個。我還記得,十多年前語C剛興起時,最流行的主題是以《甄嬛傳》為模板的宮斗劇本, 不知道現在最流行的又是什么?
與語C和Pia戲資歷同樣古老的,還有同人創作。記得當年大家還在熱烈爭論:同人創作是否內容創作的正道?現在,歷史已經給出了答案,同人創作者構成了一個穩定成熟的圈子,其創作形式遍及文本、圖片、視頻、廣播劇。一個多月前,傳奇影業斥資300萬美元買下了《哈利波特》同人小說《煉金術士》的影視改編權。在同人文化登峰造極的同時,OC也興起了,原因很簡單:越來越多的人,不再滿足于僅僅對經典角色進行二次創作。只有自己親手“養大”的角色,才最能觸碰自己內心深處柔軟的地方,承載自己的理想及感情。
如果你僅僅以文字方式去描述角色,那就是OC 1.0;用圖片則是OC 2.0。不過,說一千道一萬,有什么比視頻更有感染力呢?俗話說“一圖勝過千言”,而一秒鐘的視頻足足由30幀圖片構成。OC社區的真正成熟,是圖片時代的事情,絕大部分優秀的OC都離不開高質量的角色圖、立繪、劇情場景圖。那么,在視頻時代呢?OC會進一步擴大其影響力,成為真正意義上的“主流文化”嗎?
有趣的是,過去三年,OC圈子一直在爭論一件事情:AI到底好不好?AIGC會成就OC還是毀了OC?OC“原教旨主義者”顯然是反對AI的,會在各大平臺疾呼“不要使用AI捏角色”,其中首當其沖的就是捏Ta——國內最大的AI角色創造社區,此類社區當中唯一一個MAU突破百萬的。每個月,在捏Ta都有超過50萬個角色被創造出來,整個社區75%的作品是基于用戶原創角色。
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用戶教程
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角色手辦作品
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角色流麻作品
對于捏Ta的角色生成能力,我想援引小紅書用戶的評論:“捏Ta自由度超高而且他家畫風太美了吧!可以從頭到尾自己創造一個‘完美’角色——發型、服飾、性格、經歷,簡直每個細節都符合你的心意來!還有各種大佬準備好的預制菜,一鍵制作,絕美我崽~我記得當時捏過一個超毒舌的角色,評論區聽他懟我特別有意思哈哈哈。”(注:作為資深小紅書潛水用戶,我肯定這條是真實評論而非廣告)
在任何社交媒體平臺,你都能找到海量的“捏Ta教程”,“手把手教你捏OC”。對于用戶來說,捏Ta的意義不僅是“省去向畫師約稿的錢”,也不僅是“絕高的自由度”——那些都是工具層面的,而捏Ta不僅是一個工具。它是一個全能的OC社區:發現其他人創作的角色;發掘新的角色捏法;與自己或他人捏的角色聊天。就像上面那位小紅書用戶說的,捏一個完全符合自己心意的角色,然后在評論區“聽他懟我”,這種樂趣只要試過了就不會忘記。
附帶說一句,過去半年,我有大量的業余時間花在用ChatGPT跟歷史人物或文學角色聊天上面:“你對自己做過的事情滿意嗎?如果再來一次,你會選擇什么?你覺得人類是什么?”不過最近我在嚴肅考慮,至少在跟一些著名二次元角色聊天時,可以優先考慮捏Ta的那些“精選”角色,它們不但已經被調教的很好了,還擁有大量精美的立繪。雖然我并不在乎立繪,但跟一個看得見的人物聊天總歸更有趣。
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[原創角色界面]
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[角色對話界面]
無論如何,直到現在,OC仍是一個相對小眾的垂類圈子;哪怕我們把OC和同人兩個圈子加起來,將其定義為“角色創作”圈子,它的規模和影響力仍然是相對有限的。即便在這個有限的垂類之中,AI創作也尚未成為主流,所以本文讀者大概率還沒有使用過捏Ta或其他任何AI角色創作社區。然而,隨著Sora 2的一聲炮響,我能敏銳地感受到,兩個根本性的變化正在發生:
首先,角色創作這個圈子會變得非常大。只要你試過就會發現,角色創作是一個很有趣的事情。我們人類天生喜歡講故事,而角色是故事的核心,我們的角色創作之旅其實早在小學期間就通過在課本邊緣畫人物而開始了。那么,為什么大部分人至今還沒有真正加入“角色創作圈子”呢?因為缺乏高效、趁手的工具。想象一下吧,在剪映等手機剪輯軟件誕生之前,短視頻創作的門檻多高啊!可是到了今天,基本上人人都能做短視頻UP主了。
如果你能在五分鐘之內就初具規模的創造一個角色,半小時之內就賦予Ta有趣的外表和獨特的靈魂,然后馬上開始與Ta互動,那么你會入圈嗎?這樣的功能會吸引幾千萬乃至更多的用戶嗎?我覺得只是時間問題。
其次,AI視頻的普及將徹底終結角色創作中的“AI vs. 反AI”爭論。對于文本和圖片創作,人類還可以與AI分庭抗禮——在OC圈子當中,人類畫師的作品往往被視為“奢侈品”,其成本是角色“身價”的主要成分,當一個人驕傲地宣稱“我的角色身價破萬”時,他的意思其實是“我找畫師約了價值上萬的稿”。可是在視頻創作中,AI是唯一的答案——如果沒有AIGC,角色創作永遠不會視頻化。只要視頻成為了角色創作的主流,那么AI自然就會成為主流,沒有別的可能性。
這讓我想起,在攝影機誕生之初,很多“戲劇原教旨主義者”曾痛心地宣稱:“在膠片上,一切有生命力的東西都消失了。”隨著技術進步,這種爭論很快消失了,現在早就不會再有人認為“電影沒有生命力了”。再過三五年,社交媒體上勸大家不要使用捏Ta等AI OC平臺的言論或許也會是這樣的下場,“OC = AI OC”會成為新常態。
上面說的,都是技術、產品層面的事情。現在我想討論一個“哲學”層面的話題:為什么人們如此沉迷于角色創作和互動?除了之前列舉出的那些例子,我們還在劇本殺當中扮演角色,通過Cosplay詮釋角色,對自己的寵物賦予人性化角色,要求GPT或DeepSeek以某個角色的語氣說話……對于孤獨者而言,這是為了陪伴;對于疲倦者而言,這是為了休憩;對于現實中疲于奔命的人而言,這是為了緩解壓力;對于現實中還算成功的人而言,這是為了探索人生的另一種可能性。
不同的人有不同的答案,可是有一點是統一的:角色能夠提供情緒價值,自己親手創作的角色能提供最極致的情緒價值。這也是我最近花了大量時間寫一本關于某個特立獨行、擅長柔道的17歲女高中生的小說的原因。每句話都是我自己寫的,沒有借助AI,但是我經常跟AI探討創作細節:“如果你是我們的女主角,你會怎么做,你覺得我寫的東西符合你的性格嗎?”
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從這個角度看,“角色創作”是一個潛在需求近乎無窮的領域,可以與真人社交、刷視頻等主流需求并列,稱為互聯網時代的“根本性需求”之一。哪怕自己不想創作角色的人,也不會拒絕與他人創作的角色進行二創和互動——在捏Ta,以及任何OC社區,都存在大量的只欣賞別人捏的角色的人。原創、二創、互動,這三種行為承載了不同的人群對角色的不同訴求,總而言之都是很巨大而且很真摯的需求,能夠提供源源不斷的情緒價值。
前幾天,Noema雜志刊登了一篇文章:《社交媒體的最后日子》。標題有點聳人聽聞,但內容頗具說服力——算法推薦機制已經把傳統的“注意力經濟”推向極限,用戶正在逃離巨型平臺,轉向更小、更私密的數字空間,典型的例子就是Reddit和Discord。上一代流行的是“跟大伙保持一致”,下一代流行的恐怕會是“混小圈”。有個說法叫”Creating is the new consuming”(創造就是新的消費),還有什么能比創造一個屬于自己的角色更有趣、更足以吸引用戶長期投入的呢?
傳統社交媒體越來越無法提供“情緒價值”了。而就像上文提到的,“角色”在提供情緒價值方面是無與倫比的。你的角色是如何長大的?Ta喜歡讀什么書、吃什么菜、去什么地方旅行?Ta的價值觀是如何形成的,經歷過什么創傷,又有什么特別幸福的時刻?此時此刻,你甚至可以直接把你的設定喂給AI,然后問它:“我的角色從7歲到今天的經歷是什么樣的呢?”這種問題我就問過很多次,每次都會深感愉悅,就像我在跟角色一起長大。而我們顯然很難通過關注那些數百萬粉絲的Instagram KOL獲得類似的樂趣。
或許你現在還Get不到這個點,那是正常的,因為直到現在,圍繞角色創作的文化環境與技術手段才真正成熟。臨界點到來之后,一切發生的就會很快。還記得嗎?從Facebook誕生至今,也只過去了短短21年而已!
事實上,當大家爭先恐后地把自己的Cameo上傳到Sora 2并進行Remix時,他們已經一只腳邁進了角色創作的圈子:他們自己的形象是原創角色(原創的不能再原創了,世界上沒有長得一模一樣的人,除了雙胞胎),授權他人再創作的結果是二創角色,Remix的過程其實也是一種與角色互動的過程。可惜他們自己尚未意識到這一點,不過早晚會意識到的,那一刻就是角色創作市場井噴的時刻。
PS: 我本來想捏一個我自己小說中的女高中生,但由于我的捏人能力還很差,這次就不獻丑了。如果這本小說有寫好并發表的那一天,我特別歡迎讀者以AI工具捏出她的形象并在此基礎上創作視頻。我相信那一定非常有趣,不過以我緩慢的創作進度,應該是很久之后的事情了。
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