天下大勢,合久必分,分久必合。喜歡歷史策略類型游戲的小伙伴,就不得不說到P社,可謂是歷史策略類型的集大成者,《歐陸風云》自問世以來,先后經歷了4代作品的沉淀,從殖民時代到工業革命,玩家門可以在游戲中運籌帷幄,指引自己的國家穿越數個世紀的滄桑變化。
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《歐陸風云5》相對前面幾代作品,游戲里的外交、戰爭、經濟系統都有足夠的深度,嚴謹性也非常高,譬如只有10萬人口的城市,是不可能供應得起100萬軍隊的,游戲內容的豐富度以及深度,是同類游戲無法比擬的,令許多玩家愛不釋手。而且為了降低了游戲的入手難度,P社在《歐陸風云5》全面優化了新手教程,并加入了托管助手,對于新人玩家挺友好的。
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《歐陸風云5》相對前幾天,也有自己比較亮眼的地方,譬如強調各個省份地塊擁有“原產”這一關鍵性概念,一個商品的最終價值,可能需要多個城市的相互協調合作,加工后才能夠形成的最終的商品,所以加強省份和省份之間的合作就顯得非常重要。一條完美產業鏈的商品,不僅國家發展需要用到,老百姓的生活日常也離不開他們,如果商品常年不足,就會讓老百姓積累不滿,最終造反,完美詮釋了什么叫水能載舟亦能覆舟,打江山不易,守江山同樣也是一門技術活。
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另外比較有意思的事,《歐陸風云5》的“價值觀”系統也非常有意思,那就是玩家需要各種合適的手段,去爭取各個階層的支持,王權、貴族、教士、市民、平民、商人等,歷史上眾多君王想要坐穩江山,都必須要權衡各個階層的利益,中外歷史上某些君王因為太過于傾斜某些階級,也付出了慘痛代價。
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慘痛代價。舍棄點數的設計,也是《歐陸風云5》獨有的風采,玩家在選取某種選擇的時候,必定會在其他方面做出讓步,政治、經濟、軍事環環相扣,基本上這些系統都是建立在“人口”這一基礎之上。
人口可以產出食物,除了滿足日常的軍事開支之外,結余的食物可以變現來穩固政權、增加軍隊加強國防等等。
另外在戰爭狀態之下,玩家還可以將部分人口征召成為士兵,投入到戰場上,但是民兵和常規軍的戰斗力差異較大,如果和常備軍作戰,戰損比甚至能夠高達2:1或者3:1,同時因為征召士兵,可能會導致部分人口驟減,造成當地的經濟滯后。
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可以毫不夸張地說,目前《歐陸風云5》可能是目前P社最具野心的作品,也是目前為止,歷史戰略游戲方方面面的細節都做到精益求精的作品,同時游戲的趣味性和深度,都深受玩家喜歡,快去Steam上抒寫屬于你的歷史吧!
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