幾年前藝術圈流行這么一句話——民族的才是世界的。對于這句話的含義,很多人并不了解,直到國產收款3A游戲《黑神話:悟空》的全球爆火,才用生動的現實,向普羅大眾展示了這一文化傳播真諦。
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和那些刻意“國際化”的游戲不同,《黑神話:悟空》并未因面向全球市場而簡化或迎合西方審美,而是堅持“原汁原味”地傳播中國文化,無論是悟空的名字還是《西游記》原著的哲思都原汁原味的進行了保留,這種文化自信反而激發了全球玩家的好奇心,促使許多外國玩家主動研讀《西游記》原著、觀看相關影視作品,深入了解中國文化背景。
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而這種堅定文化自信,敢于展示和傳播自己的文化特色的方式,反倒讓《黑神話:悟空》獲得了海外玩家的高度認可。不僅僅是《西游記》本身,作為游戲場景設計靈感的云岡石窟、應縣木塔等36處中國文物古跡,也稱為全球玩家們“朝圣”的目的地。真實的歷史文化通過虛擬的游戲,就這樣走進了成百上千萬玩家的心中,實現了無門檻的傳播。
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更重要的是,《黑神話:悟空》的成功并非孤例。今時今日,有越來越多的優秀國產游戲,選擇擁抱傳統美學,用講好東方故事的方式,去征服整個世界。
網易的《逆水寒》手游,就是其中的佼佼者。

11月7日,《逆水寒》手游Steam版正式上線,面對全球玩家。而這款已經在國內創造了眾多歷史記錄的游戲走出國門時,最顯著的特色,依舊是它身上濃郁的“東方美學”。
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《逆水寒》手游不僅僅是市面上畫面表現最出色、玩法最豐富的3A級手游,也是最重視傳統文化的游戲。它在弘揚傳統文化層面的成績斐然,不但拿下了書法、瓷藝、茶道、醒獅等十余項非遺傳承人的認可與合作,還被央視、新華社直接發文點名贊許。
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和一般游戲相比,《逆水寒》手游的“文化賦能”極為明顯,它并不是把傳統文化當成包裝元素,而是把它們變成了實實在在的內容玩法。比如游戲曾經將水墨畫、非遺級皮影戲做成副本,將考古知識、茶道書法等內容做到了游戲任務和江湖身份玩法中等等。這些內容對于國內很多年輕玩家來說都是既新鮮又好奇的,在游戲的過程中 就不知不覺的補充了傳統文化知識,感受了東方美學的渾厚。
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而這種文化元素,在登陸Steam先行測試后,不但沒有縮水,反倒更加變本加厲了。海外玩家們要學習“宮商角徵羽”的中國傳統文化來進行解密,要回答出某個NPC關于詩詞歌賦的趣聞典故才能成功解鎖世界探索成就,而無論是純正的武俠故事、雄奇的塞外風光還是娟秀的江南春色,都讓無數對東方充滿向往的海外玩家甘之如飴,魂牽夢繞。
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截止目前為止,《逆水寒》手游的Steam國際版預約已經突破了890萬,而且還在上漲,創造了國產MMO的歷史記錄。顯然,這款游戲將跟《黑神話:悟空》一樣,用純正的東方美學,對西方主導的游戲世界進行“降維打擊”。
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對于《逆水寒》手游的國際化你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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