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題圖 / 一拳超人3
真·能動就行
時隔6年,《一拳超人》粉絲們日盼夜盼終于等到了動畫第三季。但是,代價是什么?請看下圖↓

這段由于作畫過于敷衍而被網友稱作“餓狼平移”的鏡頭,把新一季動畫頂上了各個社交平臺熱搜。
2015年開播時,《一拳超人》動畫以業界頂尖水準的制作質量贏得無數觀眾認可和喜愛,而今動畫已經迎來10周年,經過制作組更換、制作班底大換血后,在粉絲看來具有重要紀念意義的第三季卻制作水平急劇下滑。粉絲的怒火涌向了動畫制作方J.C.STAFF,導演永居慎平甚至因漫天謾罵被迫退網。
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從人人夸贊的“神作”,到如今網友集體嘲弄的“便宜動畫”,《一拳超人》動畫淪落至此真的只是因為“制作組擺爛”嗎?
肉眼可見的“富”到“窮”
《一拳超人》原本是日本漫畫家ONE業余時間在個人網站連載的練筆作品,講述擁有絕對戰力的埼玉作為英雄活動的種種經歷。ONE的作品普遍尖銳又有趣,同時內含積極向上的人生態度,這使得《一拳超人》在個人網站連載時期便得到不少網友支持。
雖說在劇本創作、角色塑造及分鏡設計等方面,ONE老師展現出極高天賦,但其“靈魂畫手”的身份也是人盡皆知。直到作為漫畫粉絲又以作畫著稱的漫畫家村田雄介朝他伸出橄欖枝,二人一拍即合,兼具趣味設定、內容深度以及畫風精致的《一拳超人》重制版正式在集英社網絡漫畫雜志“Young Jump Next”開啟連載,熱度再上一個臺階。
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2015年,由MADHOUSE制作的《一拳超人》第一季動畫播出。這一季動畫集結了龜田祥倫、今井有文、中村豐、雨宮哲、佐藤利幸、金世俊等強力原畫師組成的“全明星”制作班底,貢獻了業界難得一見的超高制作水準,從音樂、演出到敘事都值得回味,戰斗觀感更是又爽又燃的視聽盛宴。動畫開播后便迅速火遍海內外,在Bangumi、MAL、豆瓣等海內外評分網站取得高分。

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不過如此豪華的制作團隊終究可遇不可求,2019年播出的《一拳超人》第二季明顯達不到粉絲們的預期。第二季動畫制作方已經由MADHOUSE變為J.C.STAFF,正片表現與STAFF能力和人脈資源不無關系,《一拳超人》第一季動畫聚集行業大佬,得益于制片人福士裕一郎人脈資源積累豐厚,如今制作團隊經歷大換血,成片必然和前作存在明顯差異。
相較于無比驚艷的第一季,客觀來說動畫第二季的表現算是中規中矩,但角色畫風變化、戰斗爽感欠缺、作畫質量下滑等問題備受粉絲吐槽。彼時任誰也想不到,六年后的第三季表現更糟糕。
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然而即便是做好心理建設,還是未料到第三季動畫會打破預期如此徹底,大量靜態幀、重復鏡頭等處處透著“貧窮”。


種種情緒最終被第二集的“餓狼平移”鏡頭引爆,這仿佛古早Flash動畫的觀感讓人哭笑不得,被海內外粉絲集體吐槽,制作組也被用各種梗圖和二創嘲諷。
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但也有網友站出來解釋,J.C.STAFF本質是收錢辦事的乙方,當一家公司同時承接多個動畫項目時,資源分配必然會出現傾斜,也就有了那個“被獻祭”的倒霉蛋。J.C.STAFF是業內知名的“多開狂魔”,往期承制的《約會大作戰3》《魔法禁書目錄3》都因其多開而遭遇質量滑鐵盧,今年10月其手里同樣握有3部作品。
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這樣的解釋對于粉絲來說有些殘酷,但事實的確如此。從制作質量下滑、資源分配有限,都側面說明了《一拳超人》第三季在制作方計劃里優先級不高,而由此不難推斷出資方制作成本投入和重視程度。若是再進一步細究原因,那便是傳統日本動漫IP的商業化路徑中,動畫所擔任的職能在不斷變化。
無解的難題
從2015年首季動畫播出,到2025年動畫迎來10周年,《一拳超人》在此過程中已經擁有龐大粉絲群體、成熟商業體系。其中,動畫并非單純的內容創作,還是IP商業化運作的產物,在每個階段有著不同作用。
初期動畫化大多是賠本賺吆喝,像是一條價格昂貴但效果顯著的廣告,幫助IP將影響力拓展到原有粉絲群體之外。通常,動畫化效應最直觀的體現便是原作銷量變化,比如《一拳超人》在第一季動畫播出后,漫畫銷量從750萬冊迅速突破千萬,2016年以397萬冊年銷量位列O榜漫畫銷量年榜前十。
積累人氣之后,動畫在廣告宣傳作用以外,還是維持熱度和粉絲粘性的關鍵,并將動畫觀眾不斷轉化為長期粉絲,為IP探索多樣商業化途徑鋪路。《一拳超人》動畫開播十年來,其擁有4款衍生游戲,也涉足舞臺劇、真人電影等領域,聯動等商業合作更是數不勝數。
對于成熟IP,動畫制作和播出時間都具有明確目的性,跟隨著IP方制定好的計劃節奏。例如《一拳超人》動畫十周年紀念活動,包括動畫續作、音樂祭、新品周邊、紀念展等10項企劃。不難看出動畫的作用和定位已經發生變化,從高成本換高熱度的宣發手段,變為成本可控的持續性投資,這便是為什么不少知名日漫IP的續作動畫制作投入往往不如第一季。
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相較之下,近幾年日本市場不斷浮現的制作精良的動畫,卻是《葬送的芙莉蓮》《間諜過家家》《當噠當》這類新晉人氣IP。乘著日本動畫全球化策略推進、流媒體盛行的東風,IP方、發行方以及制作方深度參與其中,通過押寶新作迅速穩固自身地位,就需要盡可能縮短制作周期、持續輸出高水準的動畫制作。
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總的來說,在一部作品的動畫化過程中,資方關注的是收益,是投資回報比,而粉絲則不然。與作品長久相伴形成的感情鏈接,使他們不僅會關注各種形式的故事內容,也會為周邊、游戲等衍生產物付費,就連對作品內容表現進行批評吐槽也是感情的特殊表達。
此刻粉絲就是情緒復雜的矛盾體,別看嘴上罵著,番劇一集不落、周邊照買不誤。比如《JOJO的奇妙冒險》第七季從動畫PV開始就招致許多粉絲不滿,又或是《從零開始的異世界生活》續作質量肉眼可見的下滑,這幾天《一拳超人》動畫徹底跌落神壇又引發熱議,再回顧往年類似的例子也沒少發生,事實證明當IP步入商業化進程后便是處處身不由己,粉絲也免不了受傷。更讓人無奈的是資方和粉絲雙方存在著天然矛盾,難以尋得兩全之法。
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