國產輕量游戲引擎COCOS被收購
11月12日,國產游戲引擎COCOS宣布以5.1億人民幣的價格被忽然科技(SUD)全資收購。
SUD是一家游戲化互動云服務公司,為社交應用提供下一代互動形態升級。未來,COCOS業務和團隊將深度整合進SUD。
據介紹,新版本引擎COCOS 4將全面回歸全球、永久、免費的純粹開源,其中包括全部引擎核心代碼和從未開放的CLI代碼;全新開發者工具PinK將全面支持AI Coding,同時將內置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生態。
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COCOS引擎一直有許多中小開發者使用
Valve發布Steam游戲主機及配套設備
11月13日,Valve發布了類似游戲主機的設備Steam Machine。這臺機器尺寸小巧,為邊長15cm左右的正方體,官方介紹,其性能可以達到Steam Deck的6倍以上,支持4K 60幀,兼容光線追蹤與FSR技術,可運行Steam庫內所有游戲。
同時發布的還有配套硬件,包括擁有雙觸摸板和雙搖桿的Steam Controller,以及VR無線頭顯和控制器Steam Frame。
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Valve發布的新硬件意在打破PC和主機游戲的界限
繼Steam Deck的成功之后,這是Valve再度推出受人矚目的類主機產品,旨在打通PC和主機之間的游戲體驗。這套硬件設備預計在2026年內上市。
《命運扳機》登上索尼日區發布會
11月12日,國產二次元射擊游戲《命運扳機》登上索尼新一期日區State of Play發布會。開發商薩羅斯工作室早年由字節轉投騰訊,團隊中不乏行業老將,作品本身的質量也體現出超過純二次元游戲、純射擊游戲的野心。
這次登上索尼日區發布會,《命運扳機》宣布要同時登上主機和PC端,將在主機上和全球的主流射擊游戲競爭。目前,游戲已經經過幾輪測試。團隊打算以搶先體驗和長線更新的形式帶來更多玩法。
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《命運扳機》是這次發布會上少有的免費游戲之一
米哈游《星布谷地》測試開啟
米哈游開發的生活模擬游戲《星布谷地》于2025年11月7日起陸續開啟“宜居測試”。玩家可在完全屬于自己的星球里規劃建造、耕種收獲,與不同個性的友伴為鄰,并為星球注入活力。
測試一經開啟廣受注目,玩家與業界均在試探米哈游將再次為經過市場驗證的玩法帶來怎樣的改變。
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業界非常關注《星布谷地》的后續成績
騰訊與蘋果達成微信游戲收入分成協議
11月13日,有外媒報道稱,騰訊已與蘋果達成一項協議,規定iPhone制造商可從微信小游戲和應用內購買中抽取15%的分成,所有支付流程將會由iPhone制造商處理。
此前,蘋果和騰訊一直就微信游戲支付系統的漏洞問題爭論不休,這些漏洞允許應用開發者將蘋果用戶引導至外部支付系統,以規避蘋果30%的傭金分成。這項協議的達成將終于使得二者形成互惠。
“金搖桿獎”公開年度大獎入圍名單并開放投票
11月3日,第43屆英國老牌電子游戲獎項“金搖桿獎”公開了“終極年度最佳游戲”大獎的入圍名單并開放投票。共有12款游戲獲得提名,包括《天國:拯救2》《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2:冥灘之上》《黑帝斯2》《光與影:33號遠征隊》《空洞騎士:絲之歌》《雙影奇境》等。
在所有公開入圍名單中,《光與影:33號遠征隊》以6項提名居首,《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》和《天國:拯救2》各獲4項提名。
值得一提的是,今年金搖桿獎的酒會和After-Party由疊紙游戲的海外主體InFold Pte. Ltd.贊助。
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“金搖桿獎”頒獎禮將于11月20日舉行
2025《王者榮耀》職業聯賽年度總決賽舉行,成都AG奪冠
11月8日,2025《王者榮耀》職業聯賽(KPL)年度總決賽在北京國家體育場“鳥巢”舉行,成都AG超玩會成功蟬聯年度總冠軍。
這是KPL總決賽誕生9年來首次在鳥巢舉行,既意味著電競賽事在總體上獲得的社會認可逐漸提高,也意味著KPL的賽事組織日益成熟、規模日益擴大。它的影響力和商業價值都達到了更高的水平。許多選手也是首次來到“鳥巢”,他們在賽場全力以赴,為觀眾獻上了精彩的賽事。
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KPL賽事規模日益弘大,走上更大舞臺
《英雄聯盟》全球總決賽落幕,T1獲得三連冠
11月9日,《英雄聯盟》2025年全球總決賽冠亞軍賽在成都東安湖體育公園多功能體育館迎來最終決戰。時隔4年總決賽回歸中國,持續6天的線下嘉年華活動吸引眾多玩家。在成都不同地點,玩家可以參加各種沉浸式的活動挑戰、一睹國際選手和LPL職業選手的風采,并見證新冠軍的誕生。
決賽當夜,兩支戰隊T1和KT展開激烈角逐,最終T1以3:2戰勝KT,實現三連冠;選手Faker拿到個人職業生涯第六冠。此次賽事的FMVP(總決賽最有價值隊員)為T1戰隊的選手Gumayusi,知名中國選手、《英雄聯盟》名人堂成員Uzi為他頒獎。
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T1在《英雄聯盟》2025年全球總決賽再度奪冠
《逆水寒》手游國際服全球同步上線
11月7日,曾經宣稱“要讓MMO重新偉大”的《逆水寒》手游國際服全球上線,在日本、泰國、馬來西亞等地的蘋果App Store、谷歌Google Play商店等上免費榜榜首,創下國產MMO記錄。
游戲以內容品質為基礎,根據海外市場不同地域的特征進行了相應的聯動和推廣活動,獲得了廣泛關注,國際服預約人數超過1000萬。上線后,手游在移動端的畫質表現、劇情演出、AI加持的角色互動給海外玩家留下了深刻印象,也引發了他們對以宋代為藍本的中式美學和中國文化的興趣。
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《逆水寒》國際服預約超過千萬
《解限機》在線人數持續下滑,制作人發表玩家公開信
西山居開發的機甲游戲《解限機》今年7月上線之后,初期獲得廣泛關注,首日在線人數超過13萬。但之后,游戲在線人數持續下滑,11月一度降至5000人以下,好評率持續走低。
11月12日,《解限機》制作人郭煒煒發表致玩家的公開信,發放詳細調查問卷,希望廣泛征集玩家意見、了解大家想要的內容,以做出“夢想中的機甲游戲”。未來,官方賬號的運營也將由研運團隊接手,以更加深入地了解玩家需求。郭煒煒承諾,此次問卷將會極大地影響游戲未來的研發方向,希望在S2賽季能夠越來越好。
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《解限機》市場表現持續低迷,制作人郭煒煒發表致玩家公開信
大宇資訊恐怖游戲新作上線Steam
雖然在“雙劍”老IP上的業務頻頻受挫,大宇資訊近年在小成本獨立游戲上卻佳作頻出。繼《女鬼橋》之后,大宇資訊開發的恐怖游戲新作《伊藤潤二狂熱:無止的囹圄》已于11月12日上線Steam。
游戲改編自動畫《伊藤潤二狂熱:日本恐怖故事》,失去記憶的大學生在蘇醒后,發現自己被困在一座滿布奇異雕像與詭異機關的建筑中,手邊僅剩殘破的手機與零碎的回憶作為線索。在探索途中,他遇見了一位自稱同樣受困的美麗少女,以及一名正在調查案件的冷峻女警探。三人結伴前行,試圖解開機關與謎題,并在步步緊逼的追擊中尋找出口。
游戲玩法以懸疑生存為主,充滿讓人感到緊張的空間幻覺。劇情包含諸多伊藤潤二作品經典要素,比如“富江”“人頭氣球”等。目前游戲的Steam評價為“特別好評”,但亦有玩家提出游戲流程過短、細節缺乏打磨等問題。
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游戲比起“Jumpscare”,更強調懸疑氛圍
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