如果我們回過頭來看,會發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)游發(fā)展的一些年份中,有些時間點有特別的意義。
比如說2013年,這是手游猛然發(fā)力的第一個年頭,彼時市場風向標驟然發(fā)生轉(zhuǎn)變,游戲圈的各大廠商紛紛轉(zhuǎn)換賽道,押寶手游。
大資金往哪里澆水,哪兒的花就能開得比較艷。到了2016年,手游市場的關(guān)注度首次超越端游。自此,移動終端成為玩家們的主要游戲設(shè)備,手游憑借其碎片化體驗和輕量化操作,成功搶占了大量市場份額,徹底改變了玩家的娛樂習慣。
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然而,就在這樣的行業(yè)大趨勢下,巨人網(wǎng)絡(luò)卻做出了一個令人意想不到的逆勢抉擇。他們竟將目光投向了逐漸被市場冷落的端游領(lǐng)域,傾盡心血打造一款仙俠題材的端游大作 ——《仙俠世界2》。
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在端游逐漸式微的趨勢下,巨人網(wǎng)絡(luò)大手筆開發(fā)一款端游,無疑顯得格格不入,也引發(fā)了眾多質(zhì)疑和猜測,他們究竟為何要在這個時候,花費如此巨大的代價去研發(fā)一款端游呢?
前作奠基,野心初顯
事實上,巨人網(wǎng)絡(luò)對《仙俠世界 2》的布局并非一時沖動,其根源可以追溯到初代《仙俠世界》的成功。
2008年,在網(wǎng)游市場競爭日益激烈的背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)察覺到了仙俠題材的潛力,正式立項《仙俠世界》 。這款游戲承載著巨人網(wǎng)絡(luò)的厚望,盡管當時投入的資金僅為7500萬,遠不及后來的《仙俠世界2》,但在研發(fā)過程中,團隊卻投入了大量的時間和精力,歷經(jīng)長達4年的精心打磨。
在那個追求“快速上線、快速變現(xiàn)”的網(wǎng)游時代,《仙俠世界》的研發(fā)團隊卻反其道而行之,選擇了一條 “慢工出細活” 的道路。
2013年4月,《仙俠世界》開啟不限號內(nèi)測,其獨特的玩法和精心的制作迅速吸引了大量玩家。游戲開服僅1小時,同時在線人數(shù)就突破10萬,服務器多次出現(xiàn)排隊現(xiàn)象,這樣的成績在當時的國產(chǎn)網(wǎng)游中十分亮眼 。
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《仙俠世界》的成功,不僅證明了巨人網(wǎng)絡(luò)在仙俠題材游戲開發(fā)上的實力,也為《仙俠世界2》的研發(fā)積累了寶貴的經(jīng)驗和大量的忠實玩家,更為續(xù)作埋下了伏筆。
此時的巨人想法也很簡單,他們判斷端游并非沒有市場,只是在大浪淘沙之后,小成本的換皮之作,很難再“以小博大”,所以他們想做一款在全方面都領(lǐng)先時代的大作。
基于這個決心,他們拿《仙俠世界2》來當這次豪賭的籌碼。
頂級引擎,打造沉浸仙俠世界
為了在畫面表現(xiàn)上達到極致,《仙俠世界2》采用了與《刺客信條》《暗黑破壞神》同門的Havok引擎 。
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這款引擎在游戲開發(fā)領(lǐng)域久負盛名,其核心優(yōu)勢在于具備精準的撞擊監(jiān)測功能,能夠?qū)⒄鎸嵤澜绲奈锢硇Ч叨葦M真地呈現(xiàn)在游戲之中。
無論是飛沙走石時細微顆粒的飄散軌跡,還是落英繽紛時花瓣輕盈飄落的姿態(tài),亦或是云卷云舒時云朵的緩慢動態(tài)變化,都嚴格遵循真實的物理邏輯,使得游戲世界中的每一個細節(jié)都充滿了真實感。
依托于 Havok 引擎強大的表現(xiàn)力,《仙俠世界 2》徹底摒棄了當時國產(chǎn)網(wǎng)游中常見的 “貼圖場景”。在以往的許多國產(chǎn)網(wǎng)游中,場景往往是通過簡單的貼圖來呈現(xiàn),缺乏真實感和立體感,玩家在游戲中很難獲得身臨其境的體驗。
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而《仙俠世界 2》則憑借 Havok 引擎,精心打造出了一個兼具真實感與美感的自然景觀。游戲中的山川河流、花草樹木、云霧繚繞等場景,都仿佛真實存在一般,讓玩家仿佛置身于一個真正的仙俠世界之中。
這種精美的場景打造,也讓《仙俠世界2》一度獲得了《中國國家地理雜志》的官方認可,這無疑是對其畫面品質(zhì)的高度肯定。
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對于那些熱愛在游戲中欣賞風景的玩家來說,《仙俠世界 2》提供了無與倫比的視覺滿足。玩家在游戲中可以在 360度無死角的大地圖中自由飛行,沒有任何空氣墻的限制。翱翔于天空,還能清晰地俯視每一塊地圖的獨特景色,完全不會被貼圖場景打斷修仙的沉浸感。
殿堂級音樂,奏響仙俠之音
在音樂制作方面,《仙俠世界 2》同樣投入了極高的規(guī)格,力求為玩家?guī)硪粓鲦敲篮萌R塢原聲大碟的聽覺盛宴 。為了實現(xiàn)這一目標,游戲在擬音環(huán)節(jié)特邀頂級電影工作室來把控細節(jié)質(zhì)感。
這些專業(yè)的電影工作室擁有豐富的經(jīng)驗和頂尖的技術(shù),他們對每一個音效都進行了精心的處理,從風聲、雨聲到武器碰撞聲、法術(shù)釋放聲,每一個細節(jié)都被刻畫得栩栩如生,讓玩家能夠更加真實地感受到游戲世界中的各種聲音。
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在作曲端,《仙俠世界 2》更是集結(jié)了三位國際級音樂人,他們分別是奧斯卡最佳原創(chuàng)配樂得主 Mychael Danna、兩度斬獲格萊美獎的田志仁以及玩家熟知的 “游戲BGM大師” Jesper Kyd 。
這三位創(chuàng)作者在音樂領(lǐng)域都有著卓越的成就,他們的作品早已深入人心,藏在大眾熟悉的影音記憶里。
Mychael Danna曾為《少年派的奇幻漂流》譜寫經(jīng)典旋律,其音樂風格細膩而富有情感,能夠通過旋律將觀眾帶入到電影所營造的氛圍之中。他還參與過《時間旅行者的妻子》《點球成金》等影片的配樂,每一部作品都展現(xiàn)了他高超的音樂創(chuàng)作才華。
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田志仁不僅憑專輯《Calling All Dawns》《Take Your Pick》獲獎,更以游戲《文明IV》的配樂《Baba Yetu》拿下最佳人聲伴唱器樂編曲獎。他的音樂融合了多種元素,充滿了創(chuàng)新和獨特的風格。
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Jesper Kyd則是游戲音樂領(lǐng)域的傳奇人物,《刺客信條》《殺手》《極限競速》等大作里那些點燃情緒的旋律,均出自他手。他的音樂能夠根據(jù)游戲的場景和情節(jié),恰到好處地激發(fā)玩家的情感,讓玩家更加投入到游戲之中。
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這三位國際級音樂大師齊聚《仙俠世界2》,共同為游戲打造一場仙俠題材的聽覺盛典。他們在反復打磨后,為游戲定下了 “古風民族樂+現(xiàn)代電子樂” 的核心基調(diào) 。
這種獨特的音樂風格融合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代的元素,既展現(xiàn)了仙俠題材的古風韻味,又賦予了音樂現(xiàn)代的活力和節(jié)奏感。隨著玩家在游戲中探索不同的場景,音樂還會巧妙地融入各國特色樂器,真正實現(xiàn)了 “一景一情緒”的適配,沉浸感拉滿。
細節(jié)打磨,彰顯匠心精神
《仙俠世界2》對細節(jié)的打磨不僅體現(xiàn)在畫面和音樂上,還貫穿于游戲的各個方面。
以游戲中的新手村為例,這個通常容易被忽視的場景,在《仙俠世界2》的制作過程中卻經(jīng)歷了不下40次的修改 。制作團隊之所以如此執(zhí)著于新手村的打磨,道理也容易想清楚,新手村是玩家進入游戲世界的第一站,一個精心設(shè)計的新手村能夠給玩家留下良好的第一印象,為玩家后續(xù)的游戲體驗奠定基礎(chǔ)。
他們不斷地調(diào)整新手村的地形地貌、建筑布局、植被分布等細節(jié),力求在畫面上尋求突破,為玩家呈現(xiàn)出一個更加真實、生動、富有吸引力的新手村。
在人物造型和動作設(shè)計方面,《仙俠世界2》同樣投入了大量的心血 。游戲內(nèi)包含7000余個精心設(shè)計的人物角色,每一個角色都擁有獨特的外貌、性格和背景故事。
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為了讓這些角色在游戲中能夠更加生動地展現(xiàn)出來,制作團隊運用了17000余條動作捕捉技術(shù)。
通過動作捕捉技術(shù),將真實演員的動作精準地捕捉并應用到游戲角色身上,使得這些角色在2000余種多變的地形地貌中能夠流暢地展現(xiàn)出輕盈的身姿。
無論是在戰(zhàn)斗中的激烈動作,還是在行走、奔跑、跳躍時的自然姿態(tài),都顯得十分逼真和流暢,讓玩家能夠更加真實地感受到角色的存在。
此外,游戲還獨創(chuàng)了 “美妝捏臉” 系統(tǒng),為玩家提供了豐富的個性化定制選項 。玩家可以根據(jù)自己的喜好,對角色的臉型、發(fā)型、五官、膚色等進行細致的調(diào)整,創(chuàng)造出獨一無二的角色形象。
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僅僅一雙眼睛,就有大量的調(diào)整方案,包括眼睛間距、眼角長短、眼睛角度等,其他的體貌特征更是提供了多種多樣的選擇。這種高度自由的 “美妝捏臉” 系統(tǒng),大大滿足了玩家對于個性化的需求,讓玩家能夠充分展現(xiàn)自己的個性,打造出專屬于自己的仙俠角色。
4年3億大手筆投入
歷時4年,耗資3個億,在猛猛砸錢下,《仙俠世界2》不管是畫面還是音樂,都堪稱是同期仙俠端游中的佼佼者。
最終,《仙俠世界 2》于2017年9月15日開啟公測,開服瞬間,各大服務器也被瞬間蜂擁而至的玩家給堵得水泄不通,甚至有不少玩家為了體驗游戲,排隊到凌晨。
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而玩家的熱情,也證明了巨人的豪賭并沒有失敗。只是在端游式微的年代,《仙俠世界2》并沒有取得像早期《征途》那般巨大的流水成功,但也不失為一款極為有態(tài)度的網(wǎng)游。
回顧《仙俠世界 2》的歷程,我們不禁對端游的未來充滿了更多的期待和思考 。
隨著科技的不斷進步,游戲行業(yè)也在不斷發(fā)展變化,新的技術(shù)、新的玩法層出不窮。端游雖然面臨著諸多挑戰(zhàn),但也同樣擁有著無限的機遇。
未來,端游能否在激烈的市場競爭中重新崛起,創(chuàng)造新的輝煌?
這或許需要更多像《仙俠世界2》這樣有勇氣、有擔當?shù)淖髌烦霈F(xiàn),不斷探索和創(chuàng)新,用高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,重新吸引玩家的目光,讓端游的光芒再次閃耀在游戲行業(yè)的天空。
如今,仙俠世界系列IP已經(jīng)積累了數(shù)以億計的玩家,而《仙俠世界2》依舊閃耀在端游的舞臺上,11月18日經(jīng)典服新區(qū)“星河映夢”18:00開啟。
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