作者:二鬧
編校:陳文健
11月21日,OG俱樂部創始人N0tail獲得2025年Esports Awards電競終身成就獎。作為DOTA2領域獎金收入最高、收獲榮譽最為重磅的傳奇選手,N0tail獲得這一獎項眾望所歸。
但對N0tail來說,這個獎項的“含金量”也許差強人意,他過往在賽場上的輝煌,整個行業對他的褒獎,并不能拯救他的事業,無法挽救OG于水火。
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4個月之前,OG公布了俱樂部2024財年財報。總結來說,OG去年的經營虧損近300萬歐元,相較2023年虧損83萬歐元,去年這一口子擴大了近4倍。更壞的消息是,成本的繼續擴大并沒有換來明顯的回報,OG在2024財年的毛利較2023年只上漲了不到5萬歐元。
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作為DOTA2領域的傳奇俱樂部,OG到底遇到了什么問題?它的財報內容對此有所體現:核心競技項目表現欠佳和電競生態整體格局的轉變。
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第一個原因很好理解,如今的OG除了名號尚有余威之外,與過往榮譽相匹配的賽場競爭力十不存一,尤其是在他們的“基本盤”DOTA2項目中,近幾屆TI和其他賽事的表現一言難盡。在DOTA2相對畸形的賽事生態中,沒有成績等同于沒有曝光,俱樂部也就難以在商業化上有所建樹。
至于“電競生態整體格局的轉變”這個模糊又寬泛的說法,從中也不難看出他們對DOTA2賽事生態的不滿。9月份TI結束之后,筆者在小破站發表了一部分析DOTA2賽事生態的視頻,感興趣的諸位可以一看,作為了解OG困境的背景信息。
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回到本篇,不管是OG賽場競爭力的下滑,還是DOTA2的賽事生態本就為俱樂部提供不了足夠的商業發展空間,都指向一個根本問題——俱樂部賺不到錢。
客觀來說,OG在DOTA2這個“基本盤”中賺不到足夠的錢,不足以讓自身陷入如此被動的局面。更關鍵的點來了,為了解決自身營收困境,OG擴張的步子邁得不小,很短的時間里,它從DOTA2領域迅速向外擴張,開始在CS2、火箭聯盟、無畏契約等項目建立分部,同時也開始進行更多的業務探索,比如開發粉絲代幣、開發周邊產品,開拓直播、電競教育業務等。
不把雞蛋放在同一個籃子里,通過多項目布局來提升俱樂部的抗風險能力,是符合邏輯的,也是行業中的普遍操作。但是,短時間內大舉擴張,首先為俱樂部帶來的不是營收,而是經營成本的翻倍暴漲。OG財報顯示,近300萬的虧損中,有絕大部分成本在人員支出上。
因此,OG目前的問題有些戲劇性:因想要走出原本的困境,而遭遇了更大的難題。不過換個角度來看,OG目前面臨的問題并不致命,迅速擴大的虧損口子,也在意料之中。
一方面,正如前文所提到的,廣建分部、擴張業務線勢必付出巨額成本,而這一塊投入的回報需要更長的經營時間。另一方面,OG也還沒有到山窮水盡的地步。
兩個月之前,體育娛樂虛擬貨幣商Chiliz Group收購了OG俱樂部51%的股份,后者正式易主。Chiliz Group來頭不小,OG的粉絲代幣合作平臺兼贊助商Socios便屬Chiliz Group旗下。Socios還和巴黎圣日耳曼、尤文圖斯和西漢姆聯等足球豪門有合作關系。
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雖然新資本入局可能讓原本的粉絲有些“膈應”,但毫無疑問,OG也有了應對風險的底氣。另外,俱樂部的發展路徑也開始再一次調整。解散拉美地區的DOTA2團隊,以及沒有殺入聯賽的無畏契約分部之后,OG將寶押在了蛋糕更大的亞洲地區。
今年年初,OG宣布成立首個移動電競項目分部——王者榮耀分部,同時布局了決勝巔峰、EAFC、漫威爭鋒等幾個項目。從這些動作我們能發現,OG并未因上一年的虧損而停下腳步,而是更有針對性地進行了布局。在亞洲市場,它選擇的項目也很有說法,除了兩個頗具統治力的移動電競項目,漫威爭鋒也有不錯的發展潛力,而EAFC也為OG登上綜合型大賽的舞臺提供了更多保障。
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在俱樂部的這些舉措中,N0tail都在努力站臺宣傳。很明顯,OG正在參照行業內的成功案例,并迎合沙特的推動和亞洲市場的發展,想要將自己轉型成立足于亞洲市場的綜合型電競俱樂部。
在筆者看來,OG選擇的發展道路是符合市場現狀的,但是,它能否借此完成脫胎換骨,實現扭虧為盈,我們無法下定論,因為這套打法起效需要更長的周期,十分考驗俱樂部管理層的運營手段和耐心。
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面臨困境的OG在行業中不是個例。去年年底,Sheep Esports盤點了歐洲電競俱樂部的財務狀況與估值,制作了一份榜單。G2、FNATIC、NAVI位列榜單前三,OG并未入榜。當然重點不在這里,關鍵的是,這份榜單中少有俱樂部在商業模式和收入方面表現出色,絕大部分俱樂部仍處于虧損狀態,或者商業模式不清晰。
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也就是說,起碼在歐洲,能為OG所效仿的成功案例不多。更重要的是,更多走在OG前面的俱樂部在現身說法:開拓更多業務線、建立更多分部,還不是俱樂部可持續發展的最終答案。但俱樂部們的探索、踩過的坑,也給行業的下一步發展提供了思路。
解決生存問題的辦法無法兩個:內部,俱樂部自身需要探索發掘更多的商業模式;外部,行業生態要進一步完善。
仍然以OG為例,在危機之下,它嘗試的道路不止上述,也有一些更大膽的舉措,比如開發粉絲代幣、接受博彩品牌贊助等。這確實能讓俱樂部賺一些快錢,但對俱樂部也有著極高的風險。當OG在DOTA2領域遭遇“滑鐵盧”,他們的粉絲代幣產品,以及與博彩品牌的合作被一些粉絲痛批為割韭菜,甚至有極端言論將其描述為“洗錢”。這毫無疑問影響到了俱樂部的品牌形象。
從這一現象我們能發現,成績或者穩定的競爭力,仍然是俱樂部生存與發展的基本盤。俱樂部在探索更多商業模式的同時,必須兼顧自己的核心項目與核心競爭力,“菜是原罪”仍然是電競行業的鐵律。在OG剛剛完成兩連冠偉業時,它的粉絲代幣還是相當吃香的。
此外,從OG轉移陣地,以及最近國內部分俱樂部的分部調整或新增布局,我們能發現,俱樂部們正在向廠商們構建的賽事生態提出新的需求。
一方面,擁有完善賽事體系和聯賽生態的電競項目更為吃香。當涌入行業的熱錢變少,生存問題被放大,更多的俱樂部會向曝光穩定、擁有更大商業化空間的賽事生態進行轉移。其次,單一電競項目或賽事生態對俱樂部資源的“獨占”情況將越來越少,就像上文所述,俱樂部需要依靠更多的項目布局來提升自身抗風險能力,同時需要探索更大的市場。
另一方面,不同項目電競賽事需要進一步優化自身生態,比如在目前賽事與俱樂部尚未找出能穩定實現盈利的發展模式之前,對應賽事盡量消除薪資泡沫、降低俱樂部運營成本是個折中的辦法。對廠商來說,這能在一定程度上維護自身的參賽隊伍資源,保存自身項目在市場中的占有率和競爭力。
總的來說,在相對困難的時期,無論是選手、俱樂部還是賽事,都需要在護住基本盤的前提下積極求變,共克時艱。在筆者看來,這并不意味著行業在走下坡路,它或許只是回到自己應有的高度上。
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