今日(11月25日),知名數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年10月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》,報(bào)告顯示,2025年10月份 中國客戶端游戲市場收入為 72.27億元 ,環(huán)比增長1.92%,同比增長29.39%。雙端互通產(chǎn)品數(shù)量、流水雙增長。
2025年10月數(shù)據(jù)概覽:
國內(nèi)游戲市場收入為313.59億元,環(huán)比增長5.66%,同比增長7.83%。
客戶端游戲市場收入為72.27億元,環(huán)比增長1.92%,同比增長29.39%。
移動(dòng)游戲市場收入達(dá)226.33億元,環(huán)比增長5.33%,同比增長2.36%。
自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為17.99億美元,環(huán)比增長10.96%,同比增長11.90%。
2025年10月中國國內(nèi)游戲市場收入為313.59億元,環(huán)比增長5.66%,同比增長7.83%。環(huán)比來看,移動(dòng)游戲市場貢獻(xiàn)主要增量,部分產(chǎn)品依托周年慶、版本更新及相關(guān)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)有效拉新與留存。
同時(shí),《逃離鴨科夫》等單機(jī)產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,為單機(jī)游戲市場帶來環(huán)比增量。同比方面,客戶端游戲市場成為主要增長動(dòng)力,成熟期產(chǎn)品及多款雙端互通產(chǎn)品共同帶來數(shù)億元增量。
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《逃離鴨科夫》是B站旗下碳酸小隊(duì)自研的單機(jī)PVE玩法搜打撤游戲,該游戲定價(jià)58元(首發(fā)88折51.04元),于10月16日上線,登錄包括Steam、Epic在內(nèi)的6大主流PC渠道。游戲上線兩天銷量突破20萬份,截至11月25日,游戲峰值在線超過30萬,總銷量突破300萬份。
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此外報(bào)告還指出,雙端互通產(chǎn)品成為拉動(dòng)增長的核心力量。一方面,雙端互通產(chǎn)品數(shù)量較去年同期增加;另一方面,《三角洲行動(dòng)》《 燕云十六聲 》等代表性產(chǎn)品憑借內(nèi)容運(yùn)營與跨平臺(tái)互通體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)流水同比增長,二者合計(jì)為市場貢獻(xiàn)超10億元增量。
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