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從一個小小的立方體出發(fā),到構(gòu)建起完整的創(chuàng)新支持系統(tǒng),52TOYS用近十年的時間證明:最持久的創(chuàng)造力,來自于對初心的堅守與對系統(tǒng)的信任。在這個充滿變數(shù)的時代,或許正是這種認真玩樂的精神,才能讓中國原創(chuàng)走得更遠。
作者 | 陸 娜(北京)
監(jiān)制 | 張一童(上海)
當匣獸師薩沙在廢墟中翻找出最后一塊機械零件,她終于湊齊了復(fù)活「鐵腕」所需的全部材料。這臺曾經(jīng)救過她性命的猛獸匣,在激戰(zhàn)中只剩殘缺頭顱,連立方體待機形態(tài)也無力回歸。自此薩沙便夜以繼日撿拾殘件,只為讓伙伴重獲新生。
這個人類與機甲雙向救贖的場景,出自猛獸匣IP官方三部曲的開篇之作《猛獸匣:金屬之歌》,已于今年11月正式出版發(fā)行。
猛獸匣最初的起點是9年前52TOYS的一款恐龍形態(tài)的變形機甲玩具「狄奧」。隨著玩法和主題的不斷豐富,猛獸匣已發(fā)展成為一個擁有五大種族、超過200個角色的龐大產(chǎn)品體系。
憑借獨創(chuàng)的立方體變形體系,該系列產(chǎn)品在匣子形態(tài)與機甲形態(tài)間自如轉(zhuǎn)換,既滿足了變形樂趣,更創(chuàng)造了「集匣成墻」的獨特收藏文化。知名游戲制作人小島秀夫也曾在社交媒體上曬出該系列產(chǎn)品,稱贊中國公司愿意做新的設(shè)計嘗試。
當已積累足夠豐富的產(chǎn)品線來承載一個完整的世界觀后,52TOYS進而開始布局猛獸匣的內(nèi)容生態(tài),目前已有小說、漫畫和動畫PV。
貫穿猛獸匣成長軌跡的,是52TOYS「玩點有趣的」這一品牌理念。與此同時,猛獸匣第一代產(chǎn)品「狄奧」的眼睛造型,也成為52TOYS的品牌標識。
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為了讓猛獸匣這樣的實驗性項目能夠獲得持續(xù)投入,確保公司在商業(yè)與創(chuàng)意間保持平衡,52TOYS用近十年時間構(gòu)建了一套支撐持續(xù)創(chuàng)新的內(nèi)部系統(tǒng),因此也構(gòu)建了更為多元的產(chǎn)品矩陣。
立志打造「中國版萬代」的52TOYS,其代表性IP猛獸匣,有機會像變形金剛和高達那樣成為流行文化現(xiàn)象乃至一代人的記憶嗎?

讓猛獸匣「活」起來
在收到52TOYS的小說創(chuàng)作邀請之前,著名科幻作家王諾諾早已以玩家身份與猛獸匣結(jié)緣。最初吸引她的是每個機甲都能變形為規(guī)整立方體的獨特設(shè)計,「讓強迫癥者舒適」。
更打動王諾諾進行創(chuàng)作的是這個中國原創(chuàng)P展現(xiàn)的想象力。她認為變形金屬「銘合金」的核心設(shè)定極具延展性,不僅是戰(zhàn)斗武器,更是承載情感的媒介。「作為一種稀缺礦產(chǎn),它會引發(fā)勢力爭奪;作為機甲核心,它能與駕駛員產(chǎn)生情感共振。它讓機甲更像是一層皮膚,保護著里面有弱點的人類。」
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與傳統(tǒng)機甲作品的宏大敘事不同,王諾諾執(zhí)筆的《猛獸匣:金屬之歌》將視角聚焦于個體的切實情感。包括薩沙在內(nèi)的三位女性主角并非天生的救世主,她們帶著童年錯失、親族離去等創(chuàng)傷踏上戰(zhàn)場,駕馭猛獸匣的初衷是彌補個人遺憾,與過去和解。
「這種設(shè)定更貼近當下年輕人的情感共鳴點。」王諾諾解釋道,比起遙遠、抽象的崇高目標,個體在困境中如何自處,如何面對與同伴的羈絆更打動人心。
在52TOYS聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁黃今看來,內(nèi)容與產(chǎn)品的深度融合是IP長遠發(fā)展的關(guān)鍵,這也是猛獸匣之所以發(fā)力內(nèi)容創(chuàng)作的原因。「玩具本質(zhì)是提供情緒價值的產(chǎn)品。當背后的故事與情感獲得消費者的認同,就能建立持久的連接。」
基于這一判斷,52TOYS在2023年成立了IP內(nèi)容部門,開始系統(tǒng)性布局多元內(nèi)容形態(tài),讓猛獸匣向更具生命力的長線品牌符號發(fā)展。同年夏天,52TOYS邀請到中國科幻銀河獎得主王諾諾執(zhí)筆官方長篇小說三部曲的第一部。
這次合作因此形成了獨特的共創(chuàng)模式。王諾諾特別提及,小說選用女性作為主視角,以及「鐵腕被虐到只剩一個頭」等情節(jié)就是和IP方一起碰撞出來的。
小說之外,官方連載漫畫《猛獸匣:機甲紀元》也在同一時期進入了IP培育生態(tài),并于去年起以周更節(jié)奏在騰訊動漫平臺上線,長期保持在平臺榜單前列。未來,猛獸匣還計劃推出番劇、電影等內(nèi)容形式。
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「關(guān)鍵是堅持長期投入,積累核心用戶群,讓大家愿意跟著IP走下去。」黃今坦言,猛獸匣從產(chǎn)品維度來看相對硬核垂直,內(nèi)容在某種意義上需承擔部分破圈使命,但關(guān)鍵是為核心用戶群體提供交流話題,解答關(guān)于世界觀的疑問細節(jié)。
這一策略已初見成效。隨著小說和漫畫的陸續(xù)推出,玩家社區(qū)的討論話題從玩具的變形設(shè)計、收藏價值,逐步延伸到角色命運和世界觀設(shè)定,讓這個IP真正「活」了起來。
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設(shè)計語言驅(qū)動世界觀
與常規(guī)的IP規(guī)劃路徑不同,猛獸匣的根基始終深植于產(chǎn)品本身。在猛獸匣的宇宙里,其獨特的設(shè)計語言奠定了猛獸匣世界觀的基礎(chǔ)設(shè)定。
2016年6月,首款產(chǎn)品「狄奧」問世——一個4厘米見方的標準立方體,經(jīng)過十幾步變形,能成為一只機械恐龍。而將產(chǎn)品設(shè)計為立方體形態(tài),既解決了當時流行的奧特蛋類產(chǎn)品易滾動的收納痛點,也因市場反響良好,最終成為貫穿始終的核心設(shè)計語言。
產(chǎn)品總監(jiān)汪寅認為,當猛獸匣均具備變形能力且呈現(xiàn)立方體(BOX)形態(tài)時,自然需要回答這種能力從何而來。這使得其團隊內(nèi)部從很早期就開始對猛獸匣的世界觀進行討論。例如在18年左右的早期設(shè)定中,所有的種族都生存在一個立方體星球上,每一個平面各自盤踞一股勢力。
隨著產(chǎn)品線不斷豐富,世界觀構(gòu)建也不斷完善,逐漸形成了「來自高維度生命的銘合金提供了特殊延展與變形屬性」這個核心設(shè)定。這不僅為變形能力提供了科學(xué)解釋,更成為連接所有產(chǎn)品的共同主線,也為后來所有衍生內(nèi)容提供了核心錨點。
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在此過程中,猛獸匣系列共有四五次產(chǎn)品迭代,推動了世界觀的輪廓愈發(fā)清晰。而隨之不斷完善的猛獸匣世界觀白皮書目前已沉淀近百萬字。
2017年,猛獸匣首次將產(chǎn)品尺寸從4厘米升級為5厘米,以便于給玩家更豐富的體驗空間,這也成為后續(xù)的核心尺寸。與此同時,為了更好地展現(xiàn)收藏價值,52TOYS順勢推出BOX收納盒,并在IP設(shè)定層面將櫝匣狀態(tài)補充為「供能、后勤維修和長途運輸?shù)膶傩螒B(tài)」。
由于猛獸匣系列產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)門檻很高,設(shè)計師必須具備工程建模基礎(chǔ)或了解工程機械原理才能推進合作,所以早期團隊因為人才匱乏自然會遇到設(shè)計瓶頸。自2018年起,52TOYS開始與海外設(shè)計師及有設(shè)計能力的愛好者合作,以與日本設(shè)計師合作的「鸚鵡」為起點,更多種類的生物也開始擴充進其世界觀。
值得一提的是五大種族體系的建立。這個最初出于產(chǎn)品分類需要的設(shè)定,逐漸演化成了世界觀的核心架構(gòu)。「矛盾沖突以及陣營這些設(shè)定是非常能夠讓消費者產(chǎn)生想象的」,汪寅道出了其中的奧秘,「你甚至不需要講故事,玩家只要知道你是不同陣營,就能自行腦補。」
2021年,52TOYS猛獸匣又推出「全能小隊」系列,實現(xiàn)了從動物變形到車輛變形、雙體合體的玩法突破。這一迭代通過角色關(guān)聯(lián)性提升產(chǎn)品連帶率,既增強用戶粘性,也吸引了一批愛好機器變形的新用戶入坑,有效拓寬了受眾群體。
前兩年推出的7厘米高端產(chǎn)品線,則通過帶有微型駕駛艙的設(shè)計進一步強化了「匣獸師」駕駛機甲作戰(zhàn)的核心設(shè)定。
與此同時,猛獸匣的一些設(shè)計細節(jié)也是直觀的信息載體。汪寅例舉道,每款猛獸匣都附帶角色卡,上面僅用兩三句話標注角色身份與特長。產(chǎn)品的色彩設(shè)計同樣傳遞世界觀信號:代表正義的陣營多用紅、藍、白等明亮色調(diào),反派角色則以黑、紫、綠為主,用視覺暗示劃分立場。
包括與其他IP的聯(lián)名合作,猛獸匣也始終堅持著其獨特的設(shè)計語言。無論是《流浪地球2》的笨笨,還是《異形》中的經(jīng)典角色,都被巧妙地融入立方體變形體系,成為這個世界觀的有機組成部分。
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此外,在變形玩具的設(shè)計與把玩過程中,設(shè)計師的個人風格與玩家的操作體驗也會形成獨特的互動關(guān)系。
不同設(shè)計師對結(jié)構(gòu)美學(xué)的理解會直接體現(xiàn)在產(chǎn)品特性上,如有的偏好大開大合的形態(tài)轉(zhuǎn)換,有的則專注于精密的聯(lián)動結(jié)構(gòu)。對玩家而言,把玩過程本質(zhì)上是在解讀設(shè)計師預(yù)設(shè)的機械語言,也讓每款產(chǎn)品都具有獨特的操作手感和智力趣味。

根植基因的玩樂精神
在主流潮玩市場以形象IP就能夠吸引消費者的當下,為何52TOYS選擇變形機甲這一硬核賽道?答案,或許寫在創(chuàng)始團隊的基因里。
52TOYS核心成員幾乎都是變形金剛、高達等經(jīng)典IP的硬核收藏者,他們懂玩具,更渴望創(chuàng)造屬于中國的原創(chuàng)玩具,立志打造「中國版萬代」。創(chuàng)始人兼CEO陳威作為中國衍生品行業(yè)的開拓者,曾是萬代在華重要合作伙伴之一;聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁黃今此前則是知名桌游《三國殺》的聯(lián)合創(chuàng)始人。
猛獸匣的關(guān)鍵人物汪寅,不僅曾翻譯或撰寫了一系列機甲玩具相關(guān)書籍,也是中國第一本收藏玩具雜志的創(chuàng)辦者。正是在創(chuàng)辦雜志的時期,三人相識,「我們基本上是屬于新時代中國玩具人的第一梯隊」。
52TOYS創(chuàng)立之初,品牌吉祥物風潮正盛,公司也希望打造專屬品牌標識,而其當時的用戶畫像以男性為主,便鎖定了「機械」與「恐龍」兩大元素。
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與此同時,機甲變形類玩具也是能夠展現(xiàn)玩具公司供應(yīng)鏈管理和產(chǎn)品設(shè)計等多方面能力的產(chǎn)品類型。黃今認為,「如果能夠把這種比較復(fù)雜的產(chǎn)品磨合好的話,其他產(chǎn)品應(yīng)該就不在話下。」
猛獸匣標志性的BOX形態(tài),則來自于團隊自身作為玩家對于「開箱」體驗的深刻洞察。「大家買玩具都有一個最基本的過程,就是『開箱』。我們想,是不是可以有一天,這個玩具它本身就是包裝變出來的?」于是,讓「讓一個方塊變成機器恐龍」的構(gòu)想開始從概念草圖走向現(xiàn)實。
隨著近兩年猛獸匣不斷完善的IP生態(tài),其用戶群體也在悄然發(fā)生變化。原本以硬核男性玩家為主的用戶結(jié)構(gòu),開始出現(xiàn)更多元的樣貌。
「這兩年猛獸匣新用戶更多,尤其小朋友變多了。」黃今觀察到,近期在歡樂谷等線下場景的快閃中,經(jīng)常出現(xiàn)親子家庭一起選購的身影。
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在汪寅看來,好的玩具不僅會帶來瞬間的情感滿足,在長期把玩性和互動性上也會有所體現(xiàn),因此力求為玩家創(chuàng)造能夠經(jīng)得起時間考驗的玩具樂趣。
隨著市場不斷變動,52TOYS也在做出相應(yīng)調(diào)整,但黃今強調(diào),「過程中有些內(nèi)核的東西我們一定會堅持。比如始終追求做出有意思的產(chǎn)品,讓生活更有趣點。」
這一理念在52TOYS后續(xù)的產(chǎn)品線上得到了驗證。從關(guān)節(jié)精密、神韻自然的可動人偶,到內(nèi)置復(fù)雜傳動機構(gòu)的發(fā)條玩具,再到其他融合聲光電及特殊工藝的創(chuàng)新嘗試,一系列具有開發(fā)難度的多元化產(chǎn)品共同詮釋著其「玩點有趣的」品牌內(nèi)核。
汪寅還特別指出,「我們的發(fā)條玩具從不只做單一動作,動作越多開發(fā)難度呈幾何級增長,但趣味也隨之升級。此外,幽默搞怪甚至『惡趣味』這類別出心裁的體驗,也是值得挖掘的方向。」

保護創(chuàng)意的支持系統(tǒng)
有了這樣的團隊基因,還需要相應(yīng)的機制來做支撐。52TOYS用一套完整的創(chuàng)新系統(tǒng),確保創(chuàng)意能夠持續(xù)生長。
「721原則」是這套系統(tǒng)的核心。在52TOYS內(nèi)部,70%的資源精力投入保障型業(yè)務(wù),維持企業(yè)穩(wěn)健運營;20%用于成長型業(yè)務(wù)的前瞻性布局;還有10%,則專門留給純粹的實驗性項目,以保證52TOYS的創(chuàng)新性。
黃今認為,猛獸匣現(xiàn)階段已完成從1到2的演進,「1」這個過程其實是在供應(yīng)鏈、工藝技術(shù)、創(chuàng)新玩法和產(chǎn)品設(shè)計上的嘗試,而到「2」時這部分相對成熟,還需在大眾認知度和市場表現(xiàn)等方面繼續(xù)努力。
同時,在52TOYS的創(chuàng)新體系中,「1」不僅是創(chuàng)新的起點,更是未來產(chǎn)品進化的基因庫。以其內(nèi)部首創(chuàng)的植絨等工藝、發(fā)條玩具為代表的機械傳動技術(shù),最初都是實驗性探索,如今已通過公司內(nèi)部的技術(shù)共享機制,逐步融入更多產(chǎn)品系列。
這一創(chuàng)新邏輯在《天書奇譚》系列盲盒中得到了完美體現(xiàn)。該系列不僅延續(xù)了52TOYS對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹,更將經(jīng)過市場驗證的可動、變形等核心技術(shù)進行模塊化重組,為經(jīng)典IP注入了全新的互動體驗。

在與《異形》的深度合作中,52TOYS也展現(xiàn)了卓越的IP開發(fā)能力。除開售不久就迅速售罄的猛獸匣異形外,更同步推出涵蓋可動人偶、發(fā)條玩具等六大產(chǎn)品。其中異形卵發(fā)條玩具通過精妙機械結(jié)構(gòu),生動還原了抱臉蟲彈射的經(jīng)典瞬間,充分展現(xiàn)了品牌在設(shè)計與工藝上的成熟實力。
正是這種讓創(chuàng)新成果持續(xù)流動、進化的機制,使得人才培育和儲備在52TOYS體系中占據(jù)特殊位置。例如變形機甲設(shè)計需要的復(fù)合型人才,既要有藝術(shù)家的創(chuàng)意,又要有工程師的邏輯,能夠在大腦中完成復(fù)雜的三維空間推演。由于這類人才在市場上極為稀缺,團隊主要依靠內(nèi)部培養(yǎng),「每個人都是非常珍惜的」。
正因人才難得,團隊保持了高度穩(wěn)定性,核心成員司齡均在五到十年之間。在過程中,52TOYS也采用靈活機制吸納頂尖人才,比如將合作過的知名涂鴉設(shè)計師及其團隊轉(zhuǎn)為正式成員,確保了設(shè)計能力的持續(xù)積累。
為了拓展和充實創(chuàng)意設(shè)計力量,52TOYS自2016年就開始舉辦年度原型創(chuàng)作大賽及Dream Fair北京國際原創(chuàng)藝術(shù)與設(shè)計師玩具展。在公司內(nèi)部,52TOYS也通過設(shè)定主題的創(chuàng)意征集活動,打破部門壁壘,鼓勵全體員工參與創(chuàng)作。其自有潮流IP「NOOK」正是從內(nèi)部大賽中脫穎而出。
憑借這樣一支極具創(chuàng)作熱情和穩(wěn)定性的團隊,52TOYS能夠在延續(xù)產(chǎn)品核心的基礎(chǔ)之上敏銳地捕捉并響應(yīng)市場變化。
例如過去幾年,猛獸匣系列在價格層面,從早期單一的128-148元區(qū)間,拓展出49元至200元以上的價格帶,以滿足從入門到資深收藏者的不同需求。產(chǎn)品形態(tài)上,從動物變形擴展到人形、合體等全新形態(tài),也是團隊對用戶想擁有多元玩法的積極響應(yīng)。
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值得注意的是,這些調(diào)整并非簡單迎合市場,而是在恰當?shù)臅r機將團隊已有的技術(shù)儲備與用戶需求精準對接,通過流動性的產(chǎn)品演進持續(xù)激發(fā)用戶興趣,構(gòu)建起更加豐富的產(chǎn)品矩陣。
從一個小小的立方體出發(fā),到構(gòu)建起完整的創(chuàng)新支持系統(tǒng),52TOYS用近十年的時間證明:最持久的創(chuàng)造力,來自于對初心的堅守與對系統(tǒng)的信任。在這個充滿變數(shù)的時代,或許正是這種認真玩樂的精神,才能讓中國原創(chuàng)走得更遠。
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