文/VR陀螺 元橋
關于VR手勢交互應用早已不是新鮮話題。
在蘋果剛發布Vision Pro一代之際,業內對純手勢的應用就充滿了期待,只是短時間內很難看到理想化的成績。10月份蘋果發布了Vision Pro M5版本,這一時間段VR手勢識別應用《Hand Physics Lab》也登陸了Vision Pro,不少用戶將其評價為有史以來最令人印象深刻的手部追蹤游戲。
雖簡單但有趣,VR手勢識別應用很有戲
Vision Pro剛上市時,令人驚嘆的一大特點便是自然的裸手交互,但令開發者頭疼的也是裸手交互。眾所周知,純裸手交互的游戲開發難度要比手柄難很多,既要考慮交互的精準度,又要考慮游戲的內容,兩者之間很難取得一個理想的數值。
雖然《Hand Physics Lab》出名比較早,但當時這部作品的手勢追蹤也并沒有達到理想中的自然程度,尤其是與手柄相比,應用的靈活度要弱很多,這也是為什么一直以來開發者基于裸手交互去開發游戲興趣并不高的一大原因。
![]()
當然Vision Pro上市之后,開發者也發現即便裸手交互的精準度上升到了很高的水平,但想要開發出一款可以與之適配的游戲也并不簡單。因此,在Vision Pro純裸手交互的應用也并不多,《Hand Physics Lab》算是近期又讓大家關注到了VR手勢識別應用。

《Hand Physics Lab》是由Dennys Kuhnert開發,是一款充滿物理元素的手勢交互游戲,游戲內容都相當簡單,設置了100多個不同的小謎題與體驗,玩家可以解鎖多個游樂場,盡情體驗在虛擬世界中用雙手去繪畫、建造與玩耍。體驗的內容有用手指畫雞蛋、搭建立方體塔、使用磁鐵和心靈感應、與克隆人握手、撫摸虛擬貓等等。
![]()
體驗上,海外用戶Scott給該游戲打出了很高的評分,“由于《Hand Physics Lab》將你的雙手虛擬化為基于物理的物體,不再是直接與物體互動,而是更注重仔細模仿動作,并操控虛擬的肢體。感覺有點像在玩 《外科醫生模擬器》,內容很豐富,像是一個古怪、炫酷的科技演示大雜燴,很有趣,給人一種很'哇'的驚喜。”
同時,《Hand Physics Lab》支持不同的姿勢體驗游戲,站累也可以坐著通關,整體上舒適度較高。而還值得一提的是,該游戲支持不同大小的物理空間,不需要為體驗游戲還要專門挑空闊的場地,隨時隨地都可以打開娛樂。更為重要的是,游戲內容相當簡單,玩家可以盡情享受通關的樂趣。這也是被海外用戶稱贊的一點,雖然游戲簡單,但樂趣無限。
![]()
不過在陀螺君看來,類似《Hand Physics Lab》的純手勢游戲的重點不僅僅在于好玩,還在于將純手勢追蹤的應用提升到了一個新的水平,讓人看到了一點小驚喜,為開發者也提供了新的視角,拓展純手勢應用更多可能。
目前,《Hand Physics Lab》在APP Store的評分4.9/5.0分制,雖然評價人并不多,但顯然愿意體驗的用戶都為其打出了很高的評價。手勢交互可以稱得上是最為自然的交互方式,在現實世界中,我們不需要思考怎么去使用雙手,很自然地就可以用上。
![]()
而另一款憑借手部追蹤功能的應用《Ping Pong Club》的體驗也頗為讓人感到驚喜,在虛擬世界完成的一場乒乓球賽給人感受很真實。用戶可以設置虛擬球臺的合理距離、與地面的高度以及虛擬背景,然后舉起雙手球拍與球就會自動懸浮在前方,打球的過程疊加空間音頻的效果,手勢觸動的反饋,都讓人感受到這是一次很棒的體驗。
這種本能的自然反應帶到虛擬世界中,不僅進一步增強沉浸體驗的感受,也讓虛擬世界變得更為自然,這亦是最為讓業內期待的一面。
應用無限,VR手勢交互遠不止于游戲
當然,裸手交互除了在娛樂領域具有無限的潛力之外,在教育、醫療、工業等領域也早已顯露身手。最早受到關注的還是醫療領域,裸手交互能夠給到觸感與自然交互的程度是手柄難以比擬的,尤其對于醫護人群而言,他們需要查看CT掃描、監測生命體征等,自然的手勢交互也會讓一切發生的更加自然。
Vision Pro的醫療應用場景自不必多言,在Vision Pro剛上市時,醫療領域的應用就已經凸顯了出來,在Vision Pro輔助的一件件微創手術的背后,不僅給醫學界帶來了驚喜,也助推了XR在醫療領域的應用范圍,醫療領域也一度被視為XR行業最有潛力的B端應用。
而在教育行業,或許大家對于博主“大寬物理”發布的一段視頻還記憶猶新,該視頻展示了借助Vision Pro,大寬老師將抽象的知識點轉化為動態的三維場景進行教學,學生肉眼即可看到在空中繪制的多色立體運動軌跡圖。
雖然背后的實現離不開Vision Pro強大的性能,但純手勢的交互方式也讓一切發生的極其自然,遠沒有手柄交互給人機械感。

大寬老師的視頻不僅給人帶來了新鮮感,也讓人看到了教育應用的潛力。CEO庫克對該視頻曾轉發贊道:“物理課堂煥然一新,很高興看到教育工作者們借助蘋果設備拓寬學習的邊界。”大寬老師也表示,“嘗試使用頭顯MR功能教學后,不管是課堂上的專注度還是知識的留存率,學生反饋的效果出乎意料地好。”
不過XR設備的純手勢交互在教育行業的潛力不僅僅在課堂上的表現,在生物、科學的學習領域也展現出了非凡的能力。例如,在生物細胞沉浸式學習應用中,學習者可以從任意角度參觀細菌細胞,指尖輕松捏合自然收縮放大3D立體動畫,在細菌細胞中自行探索,穿梭其中。
而如果這些應用切換到手柄總會給人機械的感覺,并且操作也十分不自然,不僅沒有放大學習的樂趣,還增加了學習的繁瑣感。工業應用亦是同理,純手勢交互可以明顯放大工作的效率,并增加準確度,進一步提高生產力,也彰顯了Vision Pro的好用。
只是就現階段而言,XR設備依然沒有得到完全普及,對于很多開發團隊來說,開發應用的成本與盈收尚不能得到平衡,小的團隊很難堅持為XR設備持續開發應用,僅僅靠大團隊的力量很難豐富整個市場。疊加純手勢應用對設備的高要求,普及難度則更上一層樓。
結語
XR設備的發展,應用生態的建設必然是繞不開的漫漫長路,而一款好用的應用也是XR設備發展的底氣。只是,決定一款應用好不好用,總歸還是用戶體驗說了算。顯然對于XR設備而言,自然的交互方式一定程度上提升了用戶的體驗感受。
尤其對于剛接觸XR設備用戶來說,使用自然的手勢交互感覺也更加直觀且友好;而對于資深玩家,自然的交互方式也更容易加深沉浸感。更為重要的是,對于開發者而言也開啟了更多新的可能,同時為XR生態的未來發展可能性打開想象空間。
只是還值得一提的是,雖然純手勢交互應用的發展充滿無限空間,但對于重度游戲而言,純手勢交互的特性還是存在很多局限性。例如而當觸覺反饋缺失,對于用戶而言也缺失了體驗游戲的樂趣,在這方面純手勢交互的特性并沒有手柄等交互方式給用戶帶來的反饋更直接。
而對于一些高精度的操作,目前純手勢交互也很難滿足用戶的復雜需求。例如在虛擬手術、精密建模等場景,搭配手柄使用的便捷性反而會顯得更高。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.