IT之家 12 月 20 日消息,游戲制作人 Rich Vogel 透露,根據(jù)其獲悉的消息,《GTA 6》計(jì)劃包含大量 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)特征,暗示其將演變?yōu)樵擃愋偷挠螒颉?/strong>
IT之家注:MMORPG 全稱為 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,直譯為大型多人在線角色扮演游戲,是允許數(shù)千甚至數(shù)萬(wàn)名玩家同時(shí)在同一個(gè)“持續(xù)存在”的虛擬世界中互動(dòng)的游戲類型。
玩家通常需要?jiǎng)?chuàng)建角色、升級(jí)、與其他玩家組隊(duì)或?qū)梗碜饔小赌ЙF世界》(World of Warcraft)。文中指《GTA 6》可能引入此類游戲的特征,如更龐大的同時(shí)在線人數(shù)和更復(fù)雜的社交互動(dòng)。
Rich Vogel 曾參與開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》及《光環(huán):無(wú)限》等大作,是游戲領(lǐng)域的一位資深制作人。
Vogel 認(rèn)為,盡管目前西方大型發(fā)行商對(duì) MMO 領(lǐng)域的投資趨于保守,但市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量 MMO 的需求依然旺盛,而《GTA 6》極有可能填補(bǔ)這一空白。
雖然 Rockstar 目前僅公開了游戲背景和主角身份,但參考前作《GTA 5》的運(yùn)營(yíng)策略,新作大概率會(huì)保留“單人劇情 + 獨(dú)立在線模式”的架構(gòu)。
回顧《GTA 5》的發(fā)展歷程,其在線模式已從《GTA 4》時(shí)期基于會(huì)話(Session-based)的有限多人聯(lián)機(jī),跨越到了更具持續(xù)性的在線世界。
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正是由于《GTA Online》取得了空前的商業(yè)成功,Rockstar 甚至取消了原本規(guī)劃的單人劇情 DLC,轉(zhuǎn)而將所有更新資源投入到在線模式中。
支撐“MMORPG 化”這一推測(cè)的最有力證據(jù),是 Rockstar 于 2023 年 8 月正式收購(gòu)了 Cfx.re 團(tuán)隊(duì)。該團(tuán)隊(duì)是知名模組 FiveM 的開發(fā)者,他們?yōu)椤禛TA 5》引入了專用服務(wù)器、更高的單局玩家上限以及警察、醫(yī)護(hù)人員等職業(yè)扮演(Roleplay)功能。
FiveM 的熱度一度在 Steam 平臺(tái)上超越了游戲本體的官方在線模式,并極大推動(dòng)了該游戲在 Twitch 等直播平臺(tái)上的流行。Rockstar 吸納該團(tuán)隊(duì),強(qiáng)烈暗示了其有意在《GTA 6》中整合此類深度角色扮演和持久化世界的特性。
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