近日,在日本Falcom股東大會(huì)上,公司社長(zhǎng)近藤季洋就股東提出的“為何在主線故事《界之軌跡》續(xù)作之前,優(yōu)先推出《空之軌跡》重制版”這一問題作出了詳細(xì)解釋。其核心原因指向了玩家基數(shù)下滑與開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要休整的現(xiàn)實(shí)。
近藤社長(zhǎng)首先對(duì)主線故事漫長(zhǎng)的等待向玩家致歉,并直接指出了關(guān)鍵問題:由于《界之軌跡》系列作品目前在日本市場(chǎng)仍為PlayStation主機(jī)獨(dú)占,“玩家基數(shù)正在逐漸減少這一點(diǎn)已經(jīng)變得清晰”。因此,在推進(jìn)故事終章之前,公司決定通過推出《空之軌跡》重制版,旨在重新吸引那些已經(jīng)離開的老玩家,以及那些有興趣但難以從中途入坑的新玩家,以此擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。
近藤社長(zhǎng)強(qiáng)調(diào)的另一個(gè)重要因素是高昂的開發(fā)成本與團(tuán)隊(duì)的疲憊感。他重申,開發(fā)《空之軌跡》重制版對(duì)開發(fā)人員而言是一個(gè)“喘息的機(jī)會(huì)”。他表示:“從內(nèi)部角度來看,我們希望讓《軌跡》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以休整,并提升他們完成《界之軌跡》的動(dòng)力。”據(jù)悉,日本Falcom目前僅有69名員工同時(shí)負(fù)責(zé)《界之軌跡》、《伊蘇》系列及其他作品的開發(fā)。
據(jù)悉,《空之軌跡 the 2nd》重制版將于2026年登陸Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平臺(tái)。你們對(duì)此怎么看呢,更期待重制版還是新作呢?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
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