《輻射3》首席美術(shù)師Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采訪時(shí)透露,對于總部位于美國華盛頓特區(qū)的B社游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,“摧毀”童年時(shí)期熟悉的地標(biāo)是件很爽的事。他們把打造末日后的首都作為一場歡樂的實(shí)驗(yàn),而不是沉悶的工作。
"團(tuán)隊(duì)成員對這些場景都再熟悉不過了。我們并沒有帶著沉重的心情工作,反而是興奮地討論'嘿,不如把這兒全都炸個稀巴爛'。" Pely這樣描述當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作氛圍。有趣的是,就連以飽受摧殘的首都華盛頓特區(qū)為背景宣傳《輻射3》的廣告,Pely也表示"意外地毫無禁忌”隨便制作。
此外,Pely回憶之前在首都地標(biāo)附近取景時(shí)的情況,雖然有時(shí)會引起安保人員的注意,但整個過程還是“充滿樂趣”的。也正是這種獨(dú)特的體驗(yàn)促使團(tuán)隊(duì)在續(xù)作《輻射4》中選擇波士頓作為游戲的背景舞臺。Pely回憶起開發(fā)階段的趣事:“我記得始籌備《輻射4》時(shí),埃米爾(游戲設(shè)計(jì)師)提議‘這次能炸我的家鄉(xiāng)波士頓嗎?’”
雖然破壞很有意思,不過開發(fā)者們強(qiáng)調(diào),創(chuàng)作的核心挑戰(zhàn)并非單純的破壞,而是在制作限制下對真實(shí)城市進(jìn)行精妙壓縮與藝術(shù)化重構(gòu),從而構(gòu)建引人入勝的游戲世界。
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