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歷史正劇也能成為新方向
如果我跟你說,一款影游,不以戀愛、而是以帝王權謀為敘事導向,劇情中常有騎兵沖陣的戰爭大場面,還做了幾十個不同的結局……你會不會覺得瘋了?
近兩年,影游的趨勢是小成本、短工期,快拍快上線。自《完蛋,我被美女包圍了》之后,資本開始青睞男性向戀愛元素,賣女角色人設,定價偏高依舊有不少玩家買單。后來,《情感反詐模擬器》在游戲中添加類似“殺豬盤”的現實元素,打破了之前賽道慣有的桃色敘事,成為了這條賽道的集大成者。
而非戀愛題材的影游,至今跑出成績來的恐怕只有《隱形守護者》《盛世天下》。前者于2019年上線,民國諜戰題材,劇情分支結構簡單,整體項目思路還比較早期;后者于今年上線,雖說主打大女主和宮廷權謀,但是劇情里愛情要素依然占主導地位。
正因如此,真正以權謀為賣點、為敘事導向的《江山北望》,在影游賽道上才顯得罕見可貴。
《江山北望》由《隱形守護者》導演帝皇今主創,于今年11月20日上線,Steam商店至今已有3800條評價,游戲預估總收入近千萬。據游戲葡萄采訪,游戲制作、拍攝成本合計不到500萬,拍攝工期只有30多天,再結合游戲在買量、營銷上的輕投入,項目的利潤空間相當可觀。
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而且,其背后出品方歡瑞世紀,連續4個交易日漲停。能做到如此成績,可以說是打破了以往影游被戀愛題材束縛的枷鎖,也打破了我對于一款低成本影游的預期。
那么,《江山北望》是如何做到的?
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影游,首先是一款游戲
影游,雖然“影”在前,但其主體仍是游戲。游戲,就得有自由性,可玩性,有交互的取舍與反饋感。落實到影游中,即玩家真的會相信自己的選擇能夠影響世界。
如此,就需要游戲給出足夠多的分支和結局,給出足夠大的數值判斷空間。玩家在遇到某個失敗結局時,不一定能通過回溯到上一個選項,通過選不同的選項,轉為正確選項,而是要思考:我是不是在之前和某某對話時說錯了話,導致現在他沒辦法來幫我?之前劇情出現的某個被我送人的道具,此時是不是可以派上用場?我是不是不應該送出去?
簡單來說,就是要做到大而全。很多影游都受限于成本,只能做出數量較少的劇情分支。《江山北望》的最大優勢是,在成本控制得當的情況下,做到了大而全。
成本控制得當,得益于背后出品方歡瑞世紀在組織劇組、實景拍攝方面的支持。大而全,離不開柚衣科技提供的游戲引擎支持。
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柚衣科技是一家初創的AI公司,創始人丁盛豪曾就職于米哈游,在讀大二期間,就攻克了公司內關于云游戲服務器優化的重點難題。
上周,我們拜訪了柚衣科技。丁盛豪告訴我們,《江山北望》有所有影游當中最復雜的數值。
“比如說不管你在序章中救不救虞宮(一名算是屬于主角陣營的角色),都不影響你玩到第六章。但在第五章,在你清君側的途中,需要打下一座城,這座城很難攻下,城中的太守曾是虞宮門生。你救下虞宮,他就會幫你打開城門。如果他沒有打開城門,但是你在之前的選項中積累的軍心足夠,你又有可能打贏。由此可見游戲的數值非常復雜。”丁盛豪說。
丁盛豪提到的劇情,其中有好幾個條件判定城門會不會打開。而編劇在游戲中實際捋劇本時,很難確定邏輯對不對,而游戲里又涉及幾種邏輯判定和數值計算。
而柚衣提供的引擎,帶自動推理證明功能,能在開發過程中證出線路的數值是否合法。如果一處判定要求的數值,比線路的上限還高,引擎就會生成提示,編劇就能更方便地捋劇本。引擎還能自動生成代碼,進一步提高開發效率。所以,項目組劇本模塊的開發工作量比較小,核心工作量都在客戶端和UI上。
丁盛豪還介紹說,如果作者寫了一個關鍵劇情,那么引擎可以補寫關鍵劇情的其他部分,將其形成一個完整的支線。“不過,這個功能在《江山北望》中倒是沒有用上。”
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這樣的數值系統允許了《江山北望》擁有更復雜的數值邏輯和分支。傳統影視游戲因為會顧慮到這一點,大多數時候如果選錯選項,要么幾乎不會造成什么劇情影響,要么就必須立刻制造一些意外讓劇情戛然而止。
比如游戲有幾十種不同的結局,在游玩過程中,分支量極其龐大,許多符合玩家想象的分支都被做了出來。很多走向礙于成本沒辦法拍攝,項目組就用文字去詳細描述。游戲還會花很多筆墨、鏡頭去塑造小人物。
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另一方面,引擎在回溯功能設計上做出了一定革新。
不同于視覺小說,大多數的影視游戲都使用了回溯機制來替代存檔,這相當于玩家回到過去修改某個選項后可以立刻查看未來變化了的時間線。這對于大多數單線的影視游戲來說,只需要手動處理一系列開關之間的關系即可;但是對于像《江山北望》這樣數值復雜的劇情來說,項目組很難把程序工作做好。
但柚衣的引擎是邏輯判定的,相當于有個引擎大腦在分支里決定“故事到這里了,根據之前的選擇,劇本應該有以下幾條路”。它不是簡單的0、1,數值大于幾,有一塊復雜的邏輯推演的過程,回溯的部分很難找到一個具體的“數值”去取消。
丁盛豪有點哭笑不得地告訴我們,他們監測到市面上現在有一些人,要做《江山北望》的盜版,通過劫持游戲內的 API 調用來模擬游戲功能,但是遇到回溯之類的功能無法正常模擬,導致了后臺監測到了相當多由于盜版游戲產生的崩潰報錯。甚至有不少玩家受騙買了盜版游戲,而盜版選擇直接關閉這些功能,游戲運行時會提示網絡錯誤,這些玩家便跑來找項目組客訴。
除了核心的分支系統,互動方面,游戲還有很多類似OSU的滑屏小游戲,多見于武打戲,可以適當調整游玩節奏。不過也有玩家覺得小游戲設計得太繁瑣,在后期回溯時還不能跳過,影響體驗——這塊見仁見智吧。
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做歷史題材游戲,得把歷史當回事
《江山北望》的另一優勢是題材選型。
《江山北望》是一款歷史架空題材游戲,以東晉北伐為原型,并融合了一些其他朝代的歷史情境。玩家將扮演宣國二皇子司空耀,面臨北境鄔奴侵擾和皇權爭奪等一系列問題。
近兩年,把詳盡的歷史考究引入輕量化娛樂領域,一直是個大熱門話題。短劇《冒姓瑯琊》是這一做法的最佳案例,全網播放量超5億,在紅果短劇平臺,其熱度值曾達6033萬。
這部劇,曾被一些榜單評為2025年度短劇的“無爭議冠軍”。而小說累計吸引超500萬讀者,評分高達9.7分。
《冒姓瑯琊》講現代漢語言文學博士王揚穿越到南齊,為在門閥制度森嚴的亂世中求生,他冒險冒充頂級士族“瑯琊王氏”的子弟,憑借深厚的文史知識儲備,在各方勢力的權謀博弈中周旋求生。
此劇的賣點是,主角通過現代文史知識碾壓古人,有爽感。一些短劇從業者認為,這類“智性博弈”重構了網絡作品的爽感,滿足了年輕用戶對“有知識密度的通俗敘事”的需求。用戶既會隱隱覺得很厲害,又能學到東西。格調,成了產品最大的優勢。
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甚至B站有很多針對該短劇的考據視頻
落到題材類似的《江山北望》中,游戲具體的情節設計,讓玩家有足夠的歷史代入感,能聯想到歷史上的真實情景;細節方面,有考究,符合正常歷史演替邏輯。
例如從表面上看,初期,主角和兄長的關系還可以,雖然偶有暗斗,但兄長還沒有想置主角于死地。中期,隨著主角北伐的軍隊、戰功積累,兄長背后的利益集團陳家坐立不安,用利益裹挾驅動兄長,開始威脅主角。
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主角被鄔奴圍困怎么辦?陳家選擇觀望。主角擊退了鄔奴,陳家要收回兵權。皇帝病重瀕死,陳家誘騙主角回京,被主角識破后,陳家就用主角的妻兒來威脅。
另一邊,主角也是迫不得已。但凡主角妥協一分,跟著主角的利益集團謝家,還有主角帶領的軍隊北朔軍,就會陷入萬劫不復。所以主角身邊的所有人,面對陳家的威脅時,所希望主角做的只有一件事:反。主角不反,身邊的所有人都會逼他反。
所以,才會有很多玩家感嘆,歷史上的皇權爭奪,居然如此身不由己。身不由己的地方很多,構成了游戲的真實性,歷史就是這樣的。
為什么主角要在宰相陳導死了之后,娶陳家的女兒?為什么主角要讓自己的小舅子去做變法這么得罪人的事?為什么主角想讓長子繼承皇位,必須慎重考慮要不要親手殺掉次子?為什么守城要優先守位于城南的糧倉?
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《江山北望》做到的是,把很多細節掰開了、揉碎了喂給玩家,把歷史的邏輯通俗化,玩家真的覺得自己學到了東西。
另一方面,《江山北望》在保持真實性的同時,也把爽點做到位了。
游戲安排了很多有歷史原型的時刻,而玩家能在游戲中真正影響歷史的走向,完成很多以前讀史時的幻想。
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比如說朝堂上主戰派和主和派展開激烈斗爭,主和派在歷史上屢屢得勝,得益于背后強大的利益集團。那假如玩家通過強有力的選擇干預,讓主戰派得勢呢?
歷史上的祖逖“聞雞起舞”,率軍北伐卻因朝廷猜忌和士族掣肘而壯志未酬,這與游戲中祖坤的處境高度相似。那假如玩家站隊祖坤呢?祖坤能夠把自己的能力順暢發揮出來,不受權斗困擾。
既做到了有格調和真實性,還把爽點拿捏到位,如此,《江山北望》才成為了達到優秀水平的歷史題材影游。
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算重新定義影游了嗎?
其實游戲里還有許多非常出彩的部分,比如音樂。像祖月高喊著“殺”馳援主角,伴隨慢節奏的婉轉簫聲和古箏聲,以及一句黑屏字幕“他娘的,殺賊”,很多玩家都表示看哭了。其他方面就不一一贅述了。
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對于《江山北望》的表現,市場上也有一些反對聲。一位比較關注真人互動影游和影視劇集的老板告訴我,把劇情做得大而全,又缺乏出圈的記憶爆點,是《江山北望》的缺陷。
他說:“留白不足,造成后期劇情設計主觀性太強,推到結局以后我會想,’這個劇情,根據我的選擇,也就只能這樣了’。《江山北望》的故事節奏太順,全是環扣,玩完了我也不會有后勁,就是玩完了。對比《情感反詐模擬器》的和陳欣欣拼酒,《盛世天下》的和尚火里救公主,這幾個全是破圈記憶點。”
市面上還有一些聲音,對歷史影游這一新興賽道表示擔憂。一是戰爭場面耗費成本較多,主打小成本的影游難以制作。二是如何在“縫合歷史彩蛋”與“保持故事原創性”之間找到平衡,避免套路化。天選之子劉秀、玄武門事變大家可能在游戲里看一次會感到新鮮,假如看兩次,看三次呢?
不過,這些問題尚且不論,《江山北望》的選型,它的成本控制,它著重去堆資源的部分……太多東西值得說道了。現在市面上也認同起了《江山北望》為代表的歷史題材影游新方向,一些新游戲陸陸續續開始曝光。
像《紹宋》,由《江山北望》的導演、制作人帝皇今操刀,改編自同名小說。由于涉及真實的宋金戰爭,有一定政策風險,被市場認為有更高的制作風險,但同時也有較高幾率成為新爆款。
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還有《代號三國·龍起》,這款游戲已獲得1500萬元投資,預計2026年3月在Steam全球同步上線,玩家扮演穿越到三國的普通人。目前游戲試玩版好評率高達97%,因高投資而被期待有更精良的制作。
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上面提到的一些問題,就看看后輩是否能夠解決吧。
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