文 | DataEye
臨近年末,DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),三七互娛在小游戲市場異常活躍。
除了前不久突然爆火的《生存33天》,旗下另一款小游戲新品《足球大人物》市場表現(xiàn)也十分亮眼。
從產(chǎn)品信息來看,《足球大人物》是一款足球題材的策略卡牌產(chǎn)品,12 月該產(chǎn)品進(jìn)榜后排名快速攀升。而這款產(chǎn)品具體有哪些特點?買量表現(xiàn)如何?
今天,DataEye研究院就來聊聊這款游戲。
一、市場&產(chǎn)品情況
(一)市場情況
DataEye-ADX小游戲數(shù)據(jù)顯示,《足球大人物》在12月10日首次進(jìn)入微信小游戲暢銷榜排名,首日排名榜單第84名。隨后《足球大人物》排名繼續(xù)攀升,并出現(xiàn)兩波小高潮。12月13日《足球大人物》排名升至第59名,而在2天后(12月15日)沖入小游戲暢銷榜榜單TOP50。
此外,《足球大人物》在12月15-16日短暫進(jìn)入微信小游戲人氣榜,但排名比較靠后,位于80名左右。
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整體來看,《生存33天》和《足球大人物》都是三七互娛最近比較受到關(guān)注產(chǎn)品,但在市場表現(xiàn)上《生存33天》整體表現(xiàn)逐漸穩(wěn)定,而《足球大人物》仍處于沖榜階段。
同時觀察發(fā)現(xiàn),《足球大人物》也會同步上線手游版本,但從時間節(jié)點來看,手游端計劃在12月23日進(jìn)行公測。對比小游戲端產(chǎn)品,手游端上線稍晚近2周時間。
(二)產(chǎn)品情況
從產(chǎn)品層面來看,《足球大人物》以足球為游戲核心題材,且搭配關(guān)注度相當(dāng)高的“村超”的劇情,而游戲本質(zhì)上就是一款策略卡牌類產(chǎn)品。
玩家可在游戲內(nèi)招募巨星球員,打造專屬球隊,通過管理與養(yǎng)成提升球隊?wèi)?zhàn)斗力,進(jìn)而征戰(zhàn)更高級別的聯(lián)賽。除了常規(guī)的局外培養(yǎng)之外,《足球大人物》支持局內(nèi)微操與戰(zhàn)術(shù)策略玩法,玩家在賽前可以根據(jù)對手陣容進(jìn)行排兵布陣,例如更換球員或者改變球隊陣型等等。
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比賽開始后,系統(tǒng)率先進(jìn)行比賽模擬,當(dāng)進(jìn)入關(guān)鍵節(jié)點(如關(guān)鍵進(jìn)攻、危險防守)時,玩家將進(jìn)入“即時戰(zhàn)斗”模式,選擇對應(yīng)技能進(jìn)攻或防守,最終贏得比賽。

在產(chǎn)品內(nèi)容上,《足球大人物》采用了《指尖無雙》的主游戲界面,沿用了“熱血格斗”的角色畫風(fēng),同時熱血+足球本身也是情懷要素。另外觀察發(fā)現(xiàn),《足球大人物》的大多數(shù)角色人物畫風(fēng)鮮明、Q萌,項目組期望通過輕松歡快的方式拉近與目標(biāo)用戶的距離。
總結(jié)來說,《足球大人物》通過不斷地闖關(guān)升級和局外培養(yǎng),組建其高戰(zhàn)力球隊,并完成排行榜沖榜。而在相對成熟的游戲框架下,加入獨特且門檻較低的實時球場策略模式,提升了產(chǎn)品與體育題材的高關(guān)聯(lián)性,加上今年火爆全國的“村超”作為游戲背景,DataEye 研究院認(rèn)為,項目組正是基于足球本身的高話題性進(jìn)行產(chǎn)品立項,進(jìn)而觸達(dá)泛體育用戶
二、買量情況
(一)投放素材量
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《足球大人物》進(jìn)入12月之后進(jìn)行了規(guī)模較小的測試素材投放,日均投放量在10-20條區(qū)間。直到產(chǎn)品上榜后2天(12月12日),項目組才開始增加素材量投放力度,單日投放素材量超過1000條,并于次日(12月13日)達(dá)到投放峰值,且對應(yīng)投放計劃數(shù)也突破3500組。
隨后《足球大人物》出現(xiàn)投放量下滑,12月14日單日投放量下滑至800條,而在12月16日當(dāng)天僅有13條素材量的投放,對應(yīng)投放計劃數(shù)也跌至不足20。截至發(fā)稿,《足球大人物》依然保持極低的投放力度。
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《足球大人物》作為沖榜新品,本應(yīng)沿用“高舉高打”的投放策略,持續(xù)為產(chǎn)品增加曝光,推動榜單排名持續(xù)攀升可事實上,《足球大人物》的投放量卻在極短的時間內(nèi)快速下滑。
DataEye研究院認(rèn)為,一方面可能受內(nèi)部資源分配影響,三七互娛另一款產(chǎn)品《生存33天》于11月16日投放量大幅增長,且已沖進(jìn)暢銷榜TOP5。
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另一方面可能是《足球大人物》是三七互娛試水市場的新題材產(chǎn)品,經(jīng)過 3 天的高強(qiáng)度投放測試,項目組或許已收集到足夠的測試數(shù)據(jù),正在進(jìn)行新一輪調(diào)整。同時小游戲行業(yè)在今年處于“精細(xì)化”轉(zhuǎn)型,頭部廠商愈發(fā)注重素材ROI,而非單純追求投放規(guī)模。
(二)創(chuàng)意素材
《足球大人物》廣告素材的核心創(chuàng)意圍繞“足球”元素展開,并借助角色設(shè)計與熱血情懷風(fēng)格觸達(dá)更多目標(biāo)用戶。以下為DataEye-ADX展示的游戲近期常投素材創(chuàng)意:
1.普通球員逆襲足壇球星
這一類素材主要展現(xiàn)某一足球運動員的個人發(fā)展,該素材以平凡球員作為主角,強(qiáng)調(diào)角色開局僅為替補(bǔ),還經(jīng)常受到欺負(fù),玩家可通過“選擇”為球員制定發(fā)展方向,助其成長為球星,完成逆襲。素材核心展示了球員的培養(yǎng)發(fā)展,滿足玩家對球員的養(yǎng)成需求,加上普通球員的形象,吸引更多足球題材愛好者的關(guān)注。
2.角色I(xiàn)P+技能展示
這一類型素材核心是突出游戲元素的豐富、多樣,素材中包含游戲 角色造型及廣為人知的招式名稱,力求通過高關(guān)聯(lián)性內(nèi)容增加吸睛點,提升目標(biāo)用戶的完播率。

3.熱血+足球的情懷吸引
這一類型素材主要展現(xiàn)出游戲核心玩法,素材中展示復(fù)古街機(jī)的畫風(fēng),項目組或許希望在展示玩法的同時,借助熱血情懷屬性,吸引更多泛用戶關(guān)注。
三、體育題材的思考
DataEye研究院透過對《足球大人物》的觀察,洞察到當(dāng)前頭部游戲公司對于市場變化的新考量:
過去體育題材在國內(nèi)市場一直屬于小眾品類,核心在于多數(shù)產(chǎn)品聚焦于體育競技本身,而忽略了更多泛娛樂性,導(dǎo)致產(chǎn)品過于硬核,勸退不少泛用戶玩家。
可是從今年大環(huán)境來看,“各地村超”和“蘇超”等民間足球體育賽事收獲大量流量,并帶動當(dāng)?shù)匚穆孟嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也就說明了體育本身具有極高的泛娛樂性拓展性,而不是只有高專業(yè)度的競技元素。
因此,DataEye研究院認(rèn)為,《足球大人物》選擇足球這一題材,核心并非單純填補(bǔ)體育品類空白,而是希望通過足球這一全民題材撬動更多‘泛娛樂用戶’,而非核心游戲用戶,進(jìn)而應(yīng)對小游戲市場快速發(fā)展下的行業(yè)內(nèi)卷。對于一些頭部廠商來說,借助體育題材的“高爆發(fā)性”也能彌補(bǔ)其它中重度產(chǎn)品長線運營中的疲軟問題。
與此同時,DataEye研究院觀察到,《足球大人物》用Q萌畫風(fēng)提升產(chǎn)品辨識,契合小游戲產(chǎn)品面對泛用戶群體的實際情況,而這一邏輯同樣可復(fù)用于籃球、棒球等其他體育垂類產(chǎn)品。
總體來看,《足球大人物》的市場表現(xiàn)依然比較突出,但目前仍處于沖榜階段。同時作為三七互娛的新游,新題材在市場的摸索能否奏效,產(chǎn)品的后續(xù)動態(tài)仍值得持續(xù)關(guān)注。
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